개선할점,
1. 직스 지속시간 240초 이상 그리고 주위 몹 비례 딜 증가 X > 그냥 자체로 데미지 증가
2. Q 버프 관통 , 몬스터 데미지 증가 그리고 힘 1당 0.8 적 방어력 저하 그리고 힘 비례 9 > 12로 다시
상승 [힘 180이상시 상승효과x 180까지만 적용]
3. 그리고 스탠스 데미지 배율 또는 스킬 퍼센트 데미지 상승 [WE 는 거의 없는 데미지나 마찬가지]
이유
1. 직스 정말 써보시고 허수아비X 테스트 말고 직접 미션에 써보신건가 싶을 정도로 짧아요
그리고 주위 몹 비례딜 증가...코씨 처럼 이렇게 하면 대겠지 하시겠지만 아예 다릅니다.
2. 각반은 기본 데미지도 낮을 뿐더러 직스도 관통 몬증이 없습니다.
뭘 할수가 없을정도로 데미지가 낮고 왜 힘 12 > 9로 너프 댄건지도 이해가 안갑니다.
3. 스탠스 자체적으로 데미지가 너무 낮은것도있고 스킬 퍼센트 비율도 낮다고 봅니다.
그런대 어거지로 3스택후 막타만 써라 이런 딜 사이클이 너무 안맞습니다 그렇다고 막타가 스가네 처럼 2억식
나오지도 않고 더군다나 연계시스템까지...3스택 올릴때 다른 캐릭터 딜량은 이미 3억대 찍고있습니다...
그런대 스택 올려서 막타 쓴다고해도 꼴랑 6천만...+7원소 무기 기준