1. 촉매제 변경
성능이 보통이 아니라, 하위권을 달리는 수준인데도 불구하고 비싼 소환비용때문에 할 가치가 전혀 없어요.
2. 스킬 대미지 상승
인형들이 쓰는 스킬들이 시전 시간동안 때리는 평타보다 약하다는 문제점은 예전부터 쭉 나오던 문제였습니다.
오직 사냥용인데 평타보다 약하다면 차라리 삭제하는게 낫지 않을까요?
3. 나이트메어 변경
소환수를 하나 더 늘린다던지, 아니면 소환수를 일정 시간동안 무적 상태로 만든다던지 해서
방어를 늘리던 대미지를 늘리던 해주세요. 데이지 허수아비처럼 왜 있는지 모르겠는 스킬이네요.
데이지급의 딜이 나오는것도 아닌데
4. 직업스킬 효과 변경
타겟팅된 대상이 소환수들에게 받는 피해를 증가시켜주세요.
원래 컨셉 자체가 비키는 방어, 까뜨는 공격 특성이었는데 시간이 지나고 방등, 면역, 방어 수준이
너무 올라가면서 이제 딜은 서로 비슷해요. 이걸 관통 100%로 만든다고 한들 해결하긴 불가능에 가까워요.
소까에 그정도로 투자해도 최상위 캐릭터를 못따라가서 의미가 없어요.
5. 그냥 캐릭터나 스탠스 추가
치어업 그대로 두고 2번부터 5번까지 스킬들 전부 소환으로 만든 캐릭터나 스탠스를 출시해주세요.
컨셉은 석영쪼가리넣은거 말고 에빌처럼 동력원같은거 갈아치워가지고 슈퍼파워가진 컨셉으로 하면 되겠네요.
공모전 캐피바라녀 나올거면 캐피바라녀 나올때 7만 7천원에 1회 뽑기권 해가지고 레어로 넣으면 되겠넹
이론상 딜은 최강이었던 캐릭터가, 캐논슈터 클레어 나오기 시작하면서 딜이 밀리기 시작하고,
묻혀져있던 캐릭터들이 상향받으면서 일반 칼리조차 못이기는 성능으로 전락해버렸습니다.
무료면 애정으로라도 하는데, 한 맵당 소환비용이 거의 5만원에 육박합니다.
시나리오용으로 하기에도 아르모니아 이후부터는 힘들구요.