커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]그랑마 및 개척왕 그랑마 상향안 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2017.06.28 21:49
조회
2562


GE 게임 특성상 캐릭터가 많은 만큼 캐릭터 하나하나가 PVE에서 빛을 발하지 않더라도 PVP에서는 어느정도 힘을 썼으면 합니다. 또는 정반대의 경우도 좋다고 생각합니다.

 

그 중에서도 요즈음 대검류 캐릭터들이 양쪽 모두에서 대체로 빛을 발하지 못하고 있는 것 같아 부족하게나마 상향 건의를 해봅니다.

 

먼저 영입 캐릭터인 그랑마입니다.

 

행잉가드는 대검류 캐릭터들의 가장 배이직한 스탠스로 쓰지만, 개인적으로는 PVP에 적화되어 나온 캐릭터라고 생각하나 PVP는 물론이고 PVE에서도 제힘을 발휘 못하고 있는 실정으로 보입니다.

 

근래에 상향을 거듭했던 행잉가드가 약한 것은 아니지만, 쓰기가 여간 까다로운 것이 아닙니다. 이유중 하나로 견제기or기동력or탱킹력(단단함)을 꼽았는데 요즘 또는 최근에 풀리는 린든 상자 소장용 캐릭터들은 대체로 어느정도 리치가 긴 견제기를 하나씩은 보유하고 있거나, 스탠스 자체 면역력과 캐릭터 고유 스킬로 블로킹, 회피, 면역력, 방어등급 등을 올려주는 경우가 대부분입니다.

 

그랑마의 직업스킬인 하이랜더 소울은 면역과 방어등급, 공격력과 이동속도가 상승합니다. 캐릭터의 기본 체력이 높고 직업스킬만 비교해 봤을 때 타 캐릭터들과 대놓고 크게 밀리진 않으나, 공격 리치가 짧고 기동력도 떨어져서 PVP에선 솔직히 볼 수 없는 캐릭터가 되어버렸습니다.

 

서론이 길었습니다만, 공격 리치를 살리자니 행잉가드 스탠스를 대대적으로 손봐야 할 것 같고 그외에 상향점을 둔다고 가정했을 때 기동력을 살려주는 것이 어떠할까 합니다. 스탠스 특성상 달라붙어서 싸워야하는데 달라 붙기도 전에 얻어맞고 누워버리게 되죠. 흔히 말하는 고기방패나 다름없다고 생각합니다. 현재 [하이랜더 소울]의 이동속도 증가 효과는 솔직하게 말해서 아무짝에도 쓸모없어 보입니다. 근접캐릭터들의 최대 이동속도가 특별한 경우를 제외하면 7.5인데, 따로 캐릭터 고유의 이동속도증가 버프가 없더라도 이동속도 7.5는 유저 99%가 찍을 수 있을겁니다. [하이랜더 소울]의 이동속도 증가와 더불어 동일 수치만큼의 한계이동속도 돌파를 주어 상대 캐릭터에게 붙을 수 있는 여지를 주어야 한다고 생각합니다. ex) 11lv - 이동속도 10%증가, 한계이동속도 10% 돌파 / 12lv - 이동속도 20% 증가, 한계이동속도 20% 돌파

 

빠른 기동력을 바탕으로 상대 캐릭터에게 빠르게 접근할 수 있다면 행잉가드가 다시 쓰일 수 있지 않을 까 합니다.

 

영입캐릭터라 솔직히 뒷전으로 밀린 것도 사실이지만 밀려도 너무 밀린 것 같아, 어느 정도는 다시 필드에서 볼 수 있기를 고대해 봅니다. 

 

다음은 개척왕 그랑마 입니다.

 

개인적으로 생각하는 행잉가드의 고질적인 문제는 위에서 언급했으니 넘어가고, 캐릭터 자체만을 비교해 봤을 때

 

개척왕 그랑마는 그랑마와 비교했을 때 단단하지도 않습니다. PVP에서 중요한 요소인 방어적 능력이 그랑마에 비해 한참 모자랍니다.

 

그랑마는 기존의 기동력을 살려 스탠스를 보완하는 방향이라면 개척왕 그랑마는 탱킹력을 살리는 쪽으로 가면 어떨까 싶습니다.

 

직업 스킬인 [인듀어런스]를 보면 스킬 취지 자체는 단단함으로 하여금, 받는 데미지에 비례하여 상대에게 카운터 한 방을 먹이는 스킬인데, 실상은 받은 데미지를 축적 하기만 할 뿐 카운터 한 방 날리기 어려운 허울만 좋아보이는 스킬입니다.

 

해서 생각한 것이 쿨다운을 50초로 늘리고 지속시간을 30초로 줄여 추가로 방어등급+1과 근접/사격 캐릭터들에게 받는 데미지 50%를 감소하는 효과를 주는 것이 어떠할 까 합니다. 직업스킬이 있을 때 만큼은 지속시간을 잘 활용해서 근접/사격 캐릭터들에게 데미지를 입고 버티며 카운터 한 방, 한 방을 날려줄 수 있는 대신 마법캐릭터와는 전면전을 피하도록 말이죠.

 

그런 쪽으로 패치가 된다면, [인듀어런스]를 사용할 수 있을 때에 좀 더 전략적으로 플레이할 수 있지 않을까 합니다. 

 

 

긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 

 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5324 -
33669 캐릭터
대체 남자캐릭은... [3] 언제쯤 만드실 껀가요,... 저도 여자를 좋아하지만 너무 여자캐릭만 나오니 게임이 이상함 ....은린이나 엘같은 괜찮은 남캐하나만 만들어 ...
†레드 2016.03.17 804 7
33664 캐릭터
쥬디스, 엠피리움 쥬디스, 퀘이사 밸런스... 첫째로, 공격속도 상향을 건의합니다. 퀘이사 스탠스로 기본 스테로이드, 민첩스텟(3) 스테로이드, 기본 인핸스 버프를 같이주고 가문특성...
Everlast. 2016.03.17 1090 3
33656 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.03.16 947 -
33655 캐릭터
3월 밸패 건의 [캐논 슈터] 개발자 노트에 올라온 [3월 밸런스 패치]의 내용 중[캐논 슈터]관련 의견 건의입니다.[캐논 슈터 클레어&큐티 클레어 & 캐논 슈터]...
G.그레이스 2016.03.15 1570 4
33654 캐릭터
3월 밸패 건의 [헤비 스팅어] [1] ?개발자 노트에 올라온 [3월 밸런스 패치]의 내용 중[헤비 스팅어]관련 의견 건의입니다.[케스 & 헤비 스팅어]저는 전부터 헤비 스팅어...
G.그레이스 2016.03.15 1907 1
33653 캐릭터
[될때까지 건의] 에이미, 사관생도 에이... [1] 에이미, 사관생도 에이미 마법서로 인헨되게 해주세요로자 들으면 인헨이랑 퍼스트 에이드등 3개 스텐 뜨는건 적절해 보입니다.근대 마법서...
희연아 2016.03.15 695 1
33651 캐릭터
3월 밸패 건의 [세인트 샷] [3] 개발자 노트에 올라온 [3월 밸런스 패치]의 내용 중[세인트 샷]관련 의견 건의입니다.[로라 콘스탄스& 세인트 샷]1. 신성한 표식2. 직...
G.그레이스 2016.03.15 859 6
33641 캐릭터
아니스 칼마 건의합니다 륭 같은 마검사계열(다 해보진 않았습니다.)에게 칼마를 쓰면 지능이 안오르고 힘이 오릅니다.캐릭터의 계열에 맞게 스탯이 상승되게 수정...
만심재 2016.03.13 963 0
33637 캐릭터
3월 밸패 건의 [섀도우&샤이닝 스팅] [1] 개발자 노트에 올라온 [3월 밸런스 패치]의 내용 중[섀도우 스팅 & 샤이닝 스팅] 관련 의견 건의입니다.1. 칼리 &섀도우 스팅-----...
G.그레이스 2016.03.13 1213 7
33635 캐릭터
지속시간 짧은 버프들 시간좀 늘려주세요... 12 인핸 기준 6분으로 통일좀 해주세요. 그래도 밸런스 파괴는 없을듯 싶습니다.
버프디버프 2016.03.13 679 4
33633 캐릭터
캐릭 스탠스 상세 정보좀 올려주세요 [1] 그냥 스킬렙 몇 렙에 몇 % 뎀지 이런게 아니라그 스킬이 공중공격 가능인지, 블럭-회피 무신지까지..신캐들 보면 걔네를 배럭에 넣기전까진...
스트론튬 2016.03.13 3193 1
33632 캐릭터
캐릭터 버프 재정비 할 생각은 있나요 [2] 불편한 팀버프를 없애면서유저들의 꾸준한 건의로 탄생한 캐릭터 버프를 만들때'다소 강한 캐릭터에겐 약한 버프를, 약캐릭터에겐 강한 버...
2016.03.13 2146 1
33630 캐릭터
3월 밸패 건의 [마샬아츠] [1] 개발자 노트에 올라온 [3월 밸런스 패치] 내용 중[마샬아츠 스탠스에 대한 의견] 건의입니다.마샬아츠스탠스 기본 옵션이나 퍼센테이지 변...
G.그레이스 2016.03.12 891 6
33623 캐릭터
기본캐릭터 외형 변경 가격조정 오늘 문득 봣는데 얼굴 바꾸는데 500.000페소 (약 1억비스) 이름 바꾸는거도 비슷한거 같던데 솔직히 간단한 기능이고 이렇게까지 비용 ...
클라하드-C 2016.03.11 563 1
33616 캐릭터
사관생도 리오넬 외 만들었냐? 직스 아무짝에 쓸모도 없구 유일 하게 버프 스킬 없는게사관생도 리오넬 이다. 그래도 나름 유료 캐릭터 솔직히 이건 너무 한거 아니냐~ 이...
Mr.UP 2016.03.11 666 0
33614 캐릭터
[백호 리메이크. 무경오서-동예류] [1] 참 말 안 듣게 생겼으면서도어딘지 모르게 귀염상인 백호군.[심연의 장]이 스킬 아이콘은 참 이쁜데쓰질 못해서 늘 안타깝게 여기고 있습니...
G.그레이스 2016.03.10 1794 4
33613 캐릭터
[아이라완 리메이크 무경오서-화첨의 장]... [3] 위키가이드 그는 위키에만 있고 게임 속엔 없다. (헛된)오늘은 캐릭터 순위에 있겠지 하는 새벽의 기대감이 나를 깨운다.그는 심해의 왕이...
G.그레이스 2016.03.09 921 4
33608 캐릭터
빈센트 아비스 상향좀요 [1] 컨트랙트는 12랩효과가 워낙좋기때문에 지속시간을 360초로 바꾸고 쿨다운을 45초로 내려주세요쉐어링 사용 시 빈센트 몸 주위에 빛나는 보...
†Astrick 2016.03.09 1059 3
33598 캐릭터
소환 캐릭터 글 보고 생각나는대로 건의~... [1] * 신규 캐릭터 <마술사'아르센 단장'> - 마술을 하던 전성기 시절의 아르센-소환물 '프로스트', '셀린느', '에밀리', '마리오'-직업 ...
의아해 2016.03.08 778 0
33595 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.03.07 795 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음