커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여-2]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.07 02:28
조회
2321

[ 간담회 시 입증 요청사항 구체화 / 배경 요약 및 보완 ]


안녕하세요,


1차 온라인 간담회 중 운영진께서 보여주신 약 1개월? 간의 확률 데이터 이력과 관련하여 2차 간담회시

'게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'는 제안 글을 올렸고 이에 대하여

다른 유저분들의 의견이 있어, 아래와 같이 구체적인 요청사항과 배경을 설명드리오니,

다가오는 2차 간담회에서 입증하여 주시면 감사하겠습니다.


* 본문은 가능한한 사족 없이 담백하게 가겠습니다.

* 이견이 있으신분은 되묻지 마시고 본인이 생각하는 답을 그냥 댓글로 남겨주시면 모두에게 좋은 참고가 되겠습니다.

  (유저끼리의 상호 소모전은 피하며 발전적으로 소통하는게 좋겠다는 취지입니다)

* 3/3 1차 간담회 당일에 다루지 못했던 확률 건은 차주 2차 간담회에서 다 밝혀주신다 하셨으니 일단 제시하시는 것들

  보고 판단하겠습니다. 입증의 근거로써 부족하거나 입증이 불가한 경우 그냥 예정대로 기관에 진정제기 합니다.

  매번 창작의 고통을 느껴가며 긴 글을 쓰는 것도 더 이상은 힘들어서 못하겠습니다.



ㅇ 입증 요청사항 및 방법

  2차 온라인 간담회 수행 시 아래 이미지 내 붉은색 항목들의 제시를 통한 해명

  해당되는 공식 결과물들의 홈페이지 내 공개/게재를 통한 입증 부탁드립니다.

  ('공식' 입증문건인 만큼 결정권자의 서명과 날짜, 사명 또는 기관명이 명시되어야 그 효력을 갖겠습니다)


* 아래 이미지는 설계/개발과 결과물의 검증/입증 절차이며, 제품 설계개발 엔지니어 시각에서 직접 작성하였습니다.

이것이 완변한 답이라고 말 할 수는 없지만 지금까지 실무에서 보고, 듣고, 배우고 직접 행하던 것들을 기반으로 작성한

내용임과 동시에, 본 이슈의 검증/입증을 위해 반드시 필요하다고 생각하는 내용입니다.

업계가 달라 꼭 들어맞지 않는 부분이 있을 수 있겠지만 최대한 보여주시되

문서 내, 의혹과 공정성을 객관적으로 입증할 수 있는 내용이 반드시 포함되어야 합니다.

 


ㅇ 이미지 내 순번 1 ~ 28 이 무엇을 의미하는지, 어떠한 성격의 내용인지

   아래 예시/형식을 통해 설명


1. ㅇㅇ지역 교통신호 부재로 인한 교통사고발생 방지를 위하여 교통신호체제 구축을 제안함.


2. 신호체제 구축을 위한 기본 구성조건 정의

  - /하행 왕복 2차선의 도로제어가 가능한 신호통제 기능을 제공할 것.

  횡단보도 내 보행인을 위한 통행 제어신호를 제공할 것.

  - 차량과 보행인의 순차적/교차적 통행이 가능한 신호를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 무한대 까지 시도 가능한 확률 시스템을 제공할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 강화 실패 시 대상이 파괴될 것.

    (성능 및 기능에 대한 개념적 요구내용 기재)


3. 현행법 및 기타 규제사항 점검결과 아래와 같음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 이상 업음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 ㅂㅂㅂ항목 보완 필요

  - 기타 규제 검토 결과 당 시점 ’00.00 기준결과 위배 없음.

  - (확률 예시) ㄱㄱㄱ법과 ㄷㄷㄷ법에 따라 ㅁㅁㅁ항목을 유저가 인지할 수 있도록 명시해야함.

  - 등등....


4. 위 검토 결과 반영하여 기능/성능 구체화

  도로교통법 ㅌㅌㅌ에 따라 ㅇㅇ~ㄷㄷ차종까지 통행이 가능한 상/하행 왕복 2차선의 도로제어용 신호를 제공할 것.

  - 차량 통행 높이 제한을 고려하 4m 높이의 교통신호등을 제공할 것.

  - 량 통제신호등은 빨강, 주황초록의 색상을 제공할 것.

  - 차량통행 지속시간 3보행 지속시간 30초를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 4강 까지는 100% 확률을 보장할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 시도 시 ㅌㅌ 로직에 따라 xx% 확률을 적용할 것.

    (성능 및 기능에 대하여 수치를 포함한 상세한 요구내용 기재)


5.  2 ~ 4번 액션을 통한 최종 기능/성능 요구도 확정


6 ~ 9. 시스템 구현에 필요한 하드웨어소프트웨어프로그램의 기본설계/성능해석/적합성 검토/설계 보완 수행


10. 시제품 생산


11. 시제품의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


12. 산출된 Raw Data가 최초 기본요구도 확정시의 예상에 부합하는 결과물인지,

     신뢰할만한 결과물인지 분석  (Raw Data : 정제되거나 가공되지 않은 결과 데이터 원본)


13. 시험 결과가 각각의 기능/성능 요구사항을 만족하는지 점검


14. 위 시제품을 대상으로 한 개발시험 결과를 통해 기능/성능에 대한 요구사항을 충족하였음을 입증하고

     후발 생산되는 제품들이 위 시험 제품과 동일한 방식과 동일한 기준으로 생산되도록 규격화/문서화 함.


15. 제품 양산


16. 설계/개발 중 식별되지 않거나 필드에서 새롭게 접수된 품질적/기술적 컴플레인 개선 반영


17. 식별된 문제사항에 대하여 자체적 원인분석 및 검토 수행


18. 자체 보유 인프라를 통한 해결/이 가능한지 외부 위탁 또는 사건 이첩을 통한 해결이 필요한지 결정


19. 신규 문제사항(개념/논리 등)이 기존 확정된 기본요구사항과 정성적 개념에 부합한 결과인지 검토


20. 현재 시스템을 대상으로 하여 신규 식별 문제의 발생 원인/과정/증상을 식별할 수 있는 검증절차 수립


21. 수립된 검증절차의 검토를 통한 성숙도 제고 및 절차 확정


22. 현재 시스템의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


23. 산출된 Raw Data에 대하여 결과물 자체에 대한 신뢰성 검토/분석 수행


24. 산출된 Raw Data가 기본요구도를 준수하는 결과를 보여주는지 점검 수행


25. 문제사항 검증시험에 대한 성적 증명서 발행 (공식 문서화)


26. (2, 5, 12, 14) vs. (23, 25간 종합적 비교 검증 수행


27. 종합 검증시험 결과서 발행 (공식 문서화)


28. 최종 입증 주요 공식 결과물 14개 항목 홈페이지 내 등록/게재

     (2, 5, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28번 항목)




ㅇ 배경과 사유

 - 장비강화 확률의 산출 근거(전체 변수)없이 단순 결과지표 %만 보여주는 점, 악세 강화 확률은 %조차 없는점

   등에 대하여 게임사에 여러차례 확률 관련 건의를 하였으나 어떠한 공식 입장도 듣지 못함.


 - 최근 보도된 팀장사건을 접하고 과거 전설같은 노토리우스 사건을 상기하며 컨텐츠를 신뢰하지 못하게 됨.


 - 게임사로부터 공식 의견을 받지 못한 상태에서 임의로 특정 기법으로 한정하여 의견을 주장하는것은 주장에 대한

   근거와 기준이 없는 행위라고 판단하여 게임 내 명시된 단순 '확률'이라는 표현을 기점으로 수학적 정의를 빌려

   통계적 확률과 선험적 확률 개념을 논리의 근거로 한정/채택함.

   현 문제를 위 두가지 개념에 공통적으로 반영하여 아래와 같은 논리를 수립하고 해석함.

   (뭐라도 최소한의 기준을 두고 한정하여 논리와 예시를 세워야지, 그렇지 않으면 범위가 너무 방대해져

    논리도 못세워서 죽도 밥도안된다고 생각함)


 - 시스템 실체의 문제

   산출된 결과치 확률값%를 반영하여 결과를 도출하기까지의 메커니즘을 알 수 없고, 공개된 적도 없으며

   무엇보다 해당 시스템(또는 논리)에 대한 입증이 되지 않았으므로 유저(소비자)는 이를 맹신할 수 밖에 없음.

   '게임'이라는 요소가 산업이라고 불려지는 만큼, 유저의 금전적 요소와 직결되는 만큼 해당 사항에 대한

   공식적인 검증수행과 검증에 대한 입증이 기본적으로 요구된다는 의견임.


 - 전체 변수의 문제 1. 확률의 조작 또는 시점 별 적용 값 변동 여부를 알 수 없다.

   a. 과거 25%(1/4)에서 특정 시점에 공지 없이 25%(1000/4000)으로 시스템이 적용된 경우

   b. 모니터에 시현되는 값 25%와는 달리, 연산에 사용되는 값 자체를 의도적으로 조작했을 경우

   c 특정 조건에서는 변칙적인 연산이 적용되록 할 경우


 - 전체 변수의 문제 2. - 유저는 자신의 한도를 예측할 수 없다.

   산출 배경 없이 단순 결과로만 노출되는 25%와 같은 수치는 산출 배경이 1/4 인지, 1000/4000 인지 알 수 없으므로

   표기가 필요함. 단순한 분수로 보는 경우 약분을 하면 결과는 25%같다고 볼 수 있지만, 변수의 개념을 고려할 때

   각각의 나머지 변수 3과 3000 이라는 차이를 통해 게임사는 규모의 경재 논리에 따라 최대 1천 배에 달하는

   잠재적 기회 비용을 유저로부터 이끌어 낼 수 있음.


 - 메커니즘 미공개의 문제

   또한 현재 산출된 확률이 해당 컨텐츠에 반영되고 동작하는 메커니즘을 모르는 상태임.

   따라서 통계적/선험적 개념을 막론하고 각 최악의 독립시행을 가정할 시

   예를 들어 25%(1/4)의 의 경우 그나마 변수가 적어 4~10번만에 힘겹게 성공할 수 있다면

   25%(1000/4000)의 경우 변수 증가에 따라 재수없게 4000번 또는 그 이상을 시도해야 성공하는 경우가 발생 할 수 있음.

   즉, 전체적으로 스케일이 커짐에 따라 유저가 한 가지 목적을 위해 투자해야 하는 판돈의 최대 스케일이 커지는 상황임.


 - 악세사리 강화 확률은 값 표기가 없는 그 자체만으로도 문제임.


--------------------------------------------------------------------------------------------------

 * 검증 및 입증 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등 생략

--------------------------------------------------------------------------------------------------



차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.


이상, 감사합니다.





차주 간담회를 위해 관계자에게 본 확률 관련 이슈를 노출시키고자 자게/건게에 중복 게시하는점 양해 부탁드립니다.


프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5616 -
41421 미션
개인랭크 미션 건의 명성으로 본섭도 최... ?안녕하세용... 복귀 한지 이제 3달째 접어들고 있는 유저 입니다.퍼플섭에서 신규 유저로 한달정도하고 리볼도외로 서버가 이전 되었지요....
우유맛나 2021.08.07 2767 7
41420 아이템
모든 캐릭터를 보유한 가문에게 신규혜택... [1] 현재, 그라나도 에스파다의 경우 지속적인 신규 캐릭 출시 및 시나리오 영입퀘스트 등의 추가로 케릭터의 수가 너무 많아 배럭에서 자리만 ...
THE데스 2021.08.07 2696 6
41419 퀘스트
스팀 GE에 한국서버 추가하고 다국적 UI... 인터페이스 UI에서 영어, 한국어, 일본어 지원하고 하면 좋을거 같습니다.그냥 한빛 GE 스팀 GE로 들어갑시다.
=SS=Panzer 2021.08.07 1962 0
41418 기타
무기시스템 ,에이션트교본 [3] 1.양손무기시스템.현제쌍수스텐스에따라같은무기2자루사용할수있으며.각종세트속성자유롭게활생화해서사용할수있도록해주면,다양한스텐스과...
사관생도. 2021.08.06 2837 1
41417 캐릭터
요번달은 스텔라 출시 요구합니다. 업데이트 도 안할거면현재 요구많은 스텔라 출시을 하길바랍니다.1.pve 용2.검 사용3.모델링모델링 충격적인게 오르넬라 정말 기대도 많이...
♡갓이터♡ 2021.08.05 2246 5
41416 기타
[신복 개척당] 개편안 [신복 개척당 리뉴얼]신복 당운영을 하면서 느낀 건데 그라나도 시스템 자체가 뉴비들에겐 허들이 너무 높고, 복귀러들에게도 빠른 시나리...
전기 2021.08.05 2087 1
41415 캐릭터
워록 속성팔찌 끼고 오컬티즘 어시스턴스... [1] 안녕하세요 공식 홈페이지에 진짜 오랜만에 글 써보네요에엘탈 편의성 늘려주려고 특팔과 속성팔찌를 다 낄 수 있게 패치해준걸로 아는데워...
템퍼 2021.08.05 2485 0
41413 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.08.03 2433 -
41412 캐릭터
카스티고 스탠스 '세토' 스킬 관련 건의 '세토' 스킬을 사용 시 굉장한 프레임 드랍을 경험합니다.(기분 탓인 지는 모르겠습니다만) 정식 출시 전 월드 크로스 pvp에 공개 되었던 ...
shinekeith 2021.08.03 2465 4
41411 퀘스트
그라를 하면서 가장 맥이 탁 빠지는 곳들... [1] 별거 아닌 아주 사소한것들에서다.광산 유적을 돌때 스토커처럼 얼마나 빠른지 한대 치고 또 따라 붙어서 한대 치는몹들을 보면서 구제불능...
아서라 2021.08.03 2147 1
41410 기타
복귀유저가 보는 이겜이 살아나기 힘든이... [1] 10년전쯤 하다가 접고 최근 문득 생각나서 깔고 시작해보려 했으나 적응이 어려울거같아 포기함복귀하고 보니 케릭터들이 많아졌는데 문제...
SOD엔터테 2021.08.02 2024 1
41409 퀘스트
고대의 축복 버프 제대로 적용되고있는거... [1] 분명히 경험치 20%가 설명에 쓰여있는데,왜 축복버프가 있는 캐릭터와 없는 캐릭터의 성장속도가 똑같죠?캐릭터별로 주어져야 하는거지만 ...
불타는핫식 2021.08.01 2000 0
41408 퀘스트
지리오 이동시 대사 2개 반복인 문제 다른 캐릭터는 이동시 대사가 5개정도 되는데지휘자 리오만 유일하게 대사가 2개입니다.함께 출시한 마이스터 로르크도 대사 5개 정상입니...
SHINee☆ 2021.08.01 1848 0
41407 퀘스트 레이디그레 2021.08.01 2256 3
41406 미션
이 게임에서 가장 지라 ㄹ 옆차기 하는 ... [3] ?예기치 않게 보스와 마주 했을때 무기 속성이 안 맞아서부랴 부랴 얻어 맞으면서 무기를 바꾸는 순간....재수 없으면 디버프에 일격사에 ...
아서라 2021.07.31 1856 0
41405 퀘스트
아니 무슨 게임이 마우스 움직일때마다 ... [4] 마우스를 움직일때마다 깜빡깜빡 하면서 끊깁니다.게임을 할 수 없을정도로 심합니다.게임 옵션에서 조절해봐도 안됩니다cpu:i5 9400f, ram...
북로군정서 2021.07.31 2237 0
41404 캐릭터
사딜류 밸런스 상향건의 드립니다. [5] pve는 클로에로인한 전반적인 캐릭터들의 낮은성능으로 마딜.사딜.근딜 할 것 없이 조정 부탁드리구요. 저는 pvp부문에서 건의드립니다.(1)...
대공황 2021.07.31 3019 6
41403 미션
때리는 시어머니 보다 말리는 시누이가 ... [3] ?여기다 돈 쳐 박아서인공 호흡기에 산소 공급 한다고 욕 본다..없어져도 진작에 먼지가 되어 없어져야 할 쓰레기를 보존 시킨다고 욕 본다...
아서라 2021.07.30 2193 0
41402 캐릭터
소장용 레어캐릭터 생성시 장비 최근에 나온 캐릭터는 엘리트 익스페리멘탈이고 , 옛날캐릭터는 그냥 익스페리멘탈이더라구요.예전꺼도 엘익페로 해주시면 감사하겠습니다....
주단태 2021.07.30 2078 1
41401 아이템
이벤트용 무기 소환석 가문레벨 제한 골드패키지에서 나온 아르모니아무기소환석 사용하려고하니까 가문레벨이 40이나 되어야하더군요 ..제한 없애주세요. 아니면 린든에서 주는...
주단태 2021.07.30 1787 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음