□ 발레리아 벤데타(스탠스 : 벤데타)의 現 실태
○ 공격력 측면 취약성
- 레이피어의 빈약한 공격력 및 이에 따른 비주류 무기군 취급으로 인한 획득 난이도 상승
- 스탠스 내 회피무시, 블로킹무시 스킬이 전무하여 수월한 견제 및 살상능력 부족
- 동종(근접 고정 데미지, 前 무속성 마법데미지) 스킬 사용 캐릭터 비교 결과
* 발벤(+80%) : 체인오브 엘리미네이션(5,856.3) / 사거리 12m, 반경 3m, 5명 / 캐스팅 1.2 / 쿨 45
* 일루젼(+150%) : 러블리 윙크(5,040) / 사거리 10m, 반경4m, 5명 / 즉시시전 / 쿨 15
* 진까(+180%) : 데스 스턴트(4,727.52) / 사거리10m, 반경6m, 6명 / 캐스팅 0.5 / 쿨 32
* 패트릭(+100%) : 데모니오마노(4,510) / 사거리10m, 반경4m, 4명 / 즉시시전 / 쿨 30
※ 괄호 안은 스탠스 배율 / 무강 발레론 기뎀 및 10렙 스킬뎀 기준
※ 캐릭터별 직스 및 무기군 특성 생략 / 추가 비교내용은 이하 내용 참고
○ 방어력 측면 취약성
- 적과 근접해서 싸우는 melee 기반 캐릭터임에도 불구하고 연갑인 코트를 착용
- 최근 출시된 스탠스의 회피무시 기반 스킬 다수로 인한 생존력 급감
- 신규 캐릭터 비교시 면역도 부족(스탠스 면역도 +10)으로 인한 對 근접전 수행 제한
○ 가문특성 개편으로 인한 캐릭터 연계 제한
- 원단/가죽/메탈 강화 구분에 따라 근접캐릭 특성인 레더 및 메탈 캐릭과 조합 시 디메리트 존재
- 연갑 계열 조합 시 '발레리아 벤데타' 캐릭터 연계 제한
* 무속성 마법데미지 개편으로 인한 '율리아나'와의 조합 메리트 증발
※ 심지어 율리아나도 이제는 안 쓰이는 캐릭터임
□ 상향 방안
○ 스탠스 內 스킬 상향 조정 : 동종 캐릭 비교 시 데미지 외 이점 전무에 대한 보강
- 보이드니스 : 지면지정이 아닌 타게팅으로 변경
- 익스클루젼 : 즉시시전, 주변 범위기로 변경
- 체인 오브 엘리미네이션 : 캐스팅 0.5초로 변경
※ 진까(넉백, 족쇄), 일루젼(러브, 즉시기로 인한 연계 가능), 패트릭(넉백, 내 위치로 소환)
※ 발벤 : 과도한 캐스팅 시간, 좁은 범위로 인한 보이드니스의 실효성 전무
○ 갑옷 타입 변경 外 방법을 통한 생존성 보장 : 로자리오 착용으로 해소