첫째로, 공격속도 상향을 건의합니다. 퀘이사 스탠스로 기본 스테로이드, 민첩스텟(3) 스테로이드, 기본 인핸스 버프를 같이주고 가문특성으로도 최저공격속도를 뽑아내기가 어렵습니다. 킵모드나 필드 사냥 시 공격속도에 있어 매우 답답함을 느낍니다. 기본 스탠스의 추가 공격속도를 올리거나 민첩스텟을 10정도 상향하여 올리는 것이 괜찮지 않을 까 싶습니다.
둘째로, 퀘이사 스탠스 건의입니다. 퀘이사의 모든 공격스킬이 즉시 시전기가 하나도 없습니다. 모두 캐스팅시간이 붙어있어서 PVP에서 매우 취약합니다. 방어적인 측면이 강한 엠피리움 쥬디스 역시 마찬가지입니다. 직업스킬을 통한 캐스팅 감소로 대체로 캐스팅속도 커버가 가능하다 라고 할 지 모르겠지만, 그렇다 하더라도 즉시 시전기가 있는 타 밀리캐릭터들에 있어서 매우 취약합니다. 선제공격을 당하고 넉백당한 뒤 일어서서 스킬을 쓰려고 해도 상대의 즉시 시전기에 다시 눕는 경우가 허다합니다. 최소한 일어나자마자 자신 주변에 공격을 가하는 4번째 스킬인 [일라]정도에는 즉시 시전을 주는 것이 어떤 가 싶습니다.
셋째로, 폴암계열 캐릭터들의 스탠스는 십중팔구 블로킹이 있는데에 반해 퀘이사는 없습니다. 방어적인 측면에 있어서 1:1 대치상황에서는 굴라를 통한 상대에게 입는 피해량 감소로 커버가 어느정도는 가능합니다만, 즉시 시전기가 넘치는 타 밀리캐릭들에게 있어 한계가 분명히 있습니다. 블로킹, 또는 회피가 꼭 필요하다고 생각합니다.
넷째로, 블로킹 또는 회피를 주는 것 대신에 차선책으로 공격적인 측면을 강화하는 것도 괜찮을 듯 합니다. 회피나 블로킹을 통한 상대 스킬 자체를 무시하는 것이 아니더라도 블로킹 무시, 또는 회피 무시 등 상대 방어를 무시하는 쪽으로도 충분히 쥬디스의 강점이 될 수 있습니다. 그 중에서도 회피 무시 보다는 블로킹 무시가 현실적으로 낫지 않을까 합니다. 대체적으로 회피를 갖고 있는 캐릭터들은 연경갑인 경우가 대부분인데, 기본 데미지가 센 폴암캐릭터인데 돌진기가 있는 쥬디스에게 회피무시를 주는건 자칫하면 회피 캐릭터 들의 카운터가 되지 않을까 해서 회피무시보다 블로킹 무시가 좋을 것 같네요. 자칫하면 네나의 입지가 좁아질 수도 있고 말이죠.
꼭 (첫번째와 두번째, 세번째) 또는 (첫번째와 두번째, 네번째) 건의가 꼭 적용되었으면 하는 바람입니다.