커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.04 21:59
조회
2272

안녕하세요, 확률에 꽂히다 못해 박혀버린 먼지같은 유저입니다.


먼저, 늦은 시간까지 간담회를 준비/진행하시며 노고를 감내하셨을 운영진께 그리고 참여해주신 대표님께 감사드립니다.


지난 온라인 간담회 중 게임사측의 확률 관련 설명 및 접근방법에 대하여 첨언 드리고자 합니다.

아래 내용을 숙고하시어 차주 간담회 진행시 명쾌한 설명(해명) 부탁드립니다.



[ 이슈 배경 ]

내용 다 가져오면 너무 길어지고 본문의 핵심 내용이 눈에 잘 안들어올지 몰라 링크로 남깁니다.

같은 내용을 여러차례 올렸던지라 알만한 분은 다 아실테니 밑에 '본론' 봐주세요.

배경 보실분들은 제일 위에 링크가 최신 글입니다.


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618983&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618244&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617594&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617235&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=616844&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608079&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2



[ 본론 ]

지난 온라인 간담회에서 게임사측은 확률 관련 이슈 해소를 위하여 약 1개월? 간의 데이터 이력 보여주셨습니다.

이에 대한 저의 견해는 일단, 설명(해명)의 방법과 순서를 바꿔야 한다입니다.

그래서 온라인 간담회 당시 '게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'고 했던것이고

여러 차례 건의글에서 '확률의 수학적 개념 결여'를 언급했던 것입니다.


본 글을 통해 그 이유와 세부적인 접근방법을 아래와 같이 설명드리오니 참고하시어 차주 간담회를 통해

모두의 앞에서 그 사실을 명확히 입증해주시기 바랍니다.

차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.



[ 접근 방법 ] - 해명을 위한 핵심 요인 순차 열거 및 각 호에대한 부연설명(예시)

1. 확률 시스템의 설계 기준과 근거 제시

 ㄴ 설계 기준 : 만들고자 하는 대상의 성능(기능)과 개념(논리)를 정량화하여 확정한 컨셉

 ㄴ 설계 근거 : 위 기준 확정을 위한 현실/사이버 상의 규제 및 기타 제약사항의 검토 결과


2. 확률 시스템의 메커니즘 설명/입증/공개

 ㄴ 메커니즘 : 총탄의 대략적인 발사 메커니즘 (방아쇠 작동 - 공이 타격 - 탄 작약 점화 - 격발)과 같이

                시스템 상에서 각 강화 단계 별 전체 얼마의 변수 중에 얼마의 값으로 퍼센트(%)를 산출하여

                이를 유저에게 제시하고,

                어떠한 함수 또는 기타 방법을 통해 제시된 확률(수치)이 반영이되어 결과로써 도출되는지

                보여주시기 바라며, 사후 홈페이지 내 해당 입증건 서면 공지하여 주시기 바랍니다.

                구멍가게에서 과자를 하나 사더라도 희망 소비자 가격과 주요 성분과 같은 내용을 알 수 있습니다.

                같은 맥락에서 소비자(유저)는 본 서비스를 이용함에 있어 금전 지출과 관련된 사항에 대하여

                알 권리가 있습니다. 이것은 소비자의 권리이며 공정거래법에 의하여 보호받는 사항입니다.

                (공개 요청 관련 근거는 아래 있습니다)



3. 확률 시스템 적용 시점 및 히스토리 공개 (중간에 수정/업데이트가 있었다면 관련 일정 및 내용 공개)

 ㄴ 말 그대로 최초 확률 시스템이 언제 수립되었고, 언제 수정/업데이트 되었고

    게임에 반영되어 현재에 이르렀는지 이력을 의미합니다.



4. 현재 시점 기준, 게임 내 확률 시스템의 개념/논리 - 실측 데이터 결과 간 일치 여부 공개

 ㄴ 확률 개념/논리 (예시)

    - 최초 확률의 개념/논리는 수학적 정의에 따라 선험적 확률 개념을 반영함.

    - 5 -> 6강 시 25%의 산출 기준은 2500 / 10000 으로 책정함.


 ㄴ 5 -> 6강 시도 실측 결과 도출/분석 (예시)

    - 각 Set 당 10000 회 강화 테스트 수행 및 결과를 기록함.

    - 전체 100 Set 순차 수행 및 결과 기록

    - 각 Set 당 성공/실패의 비율 확인


 ㄴ 개념 - 결과 간 비교/분석 (예시)

    - 100 Set 전체를 대상으로 한 성공/실패 비율의 추이와 일관성 확인


 ㄴ 결과 (예시)

    -   정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되는 경우

    - 비정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되지 않거나 없는 경우

    

-----------------------------------------------------------------------------------------------

 * 입증/공개 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등을 대충 살펴보면 엮일만한 내용 다수 보이는데

     이런쪽으로는 인연 없는 인생이 정리/작성하려니 힘들어서 이정도만 하겠습니다.

     (이정도면 요청드리는 근거와 당위성은 충분한 것 같아요, 그러니 최대한 공개 부탁드립니다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------


* 어찌 되었건, 유저분들과 소통의 장을 마련해 주셨고 우려와 달리 본래의 예정보다 긴 시간동안 진행하시며

  의지를 보여주셨다고 생각합니다.

  게임사가 흥해야 엔지니어분들도 일할 맛 나실테고 게임의 성숙도가 올라가는 만큼 유저도 즐거울 것입니다.

  그러한 관점에서 게임사의 영리행위는 존중합니다.

  하지만, 파고 찾다 보면 자의적이던 타의적이던 검토가 안됬다거나 누락되었다거나 등등 있을 수 있고

  이는 같은 직장인/사회인의 입장에서 어느정도 공감하고 이해할 수 있다고 봅니다.


  내려놓을게 있으시다면, 혹시라도 말 못했던 오픈할 것이 있으시다면 속 시원하게 보여주시고

  필요하면 적당한 선에서 합의든 협의든 해서 털고 끝 냅시다.


  출시 당시 그라는 갓겜이었으나 이후부터 근래까지는 애증의 게임이었고, 어제나마 잠시 그 향수를 맡아 좋았습니다.

  지금까지도 남아계신 대부분의 고인묻/화석 분들은 일부 공감하시리라 조심스레 생각합니다.

  

이상, 감사합니다.



 * 어떻게 해서든 관계자에게 본 글을 노출시키고 싶어 열게/건게에 중복게재하는점,

   너그러운 마음으로 양해하여 주시면 감사하겠습니다.




프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5708 -
41448 캐릭터
루비아나 상향건의 [2] 1. 직스 효과에 대한 아이러니전격관통력 대비 지능 증가인데...루비아나의 스킬들은 지능에 대하여 어떤 강화효과도 없구..지능에 비례하...
샴푸 2021.08.16 2361 6
41447 미션
광유혼~ [4] 광유혼 보스 간격 너무 긴데 보스 잡고서 몇초 동안 스트린트라도 걸어주세요..
˛폭풍¸ 2021.08.15 2217 7
41446 기타
마블 이벤트 개선사항 건의 [2] 럭키존에 도착하면 굳이 2000배수 3000배수가아니라도반지상자 1~3개 쯤 주면 좋을 것 같습니다.
new로켓단 2021.08.14 2276 11
41445 퀘스트
이벤트 퀘스트 수주 [2] 얼마전까지 이벤트할때 전날 퀘스트한것깜빡하고 완료 못하면 그다음날 완료하고당일날 다시 받을수 있었는데 이제 안되네요?전날퀘 다음날...
BEAUTI 2021.08.13 2241 10
41444 미션
그라에 돈 쳐 박는 사람들은 마송들인가?... [4] ?그라를 하고 있으면 얼마전에 본차트를 달리는 남자 203회-완전 매운맛! 세계의 위험한 축제들이 회가 생각이 난다..왜 이런 게임이 아직...
아서라 2021.08.13 2156 0
41443 퀘스트
폐허랑 신전 워프 저장좀 가능 하게 해줘... 이동 시간이 너무 오래 걸립니다.폐허지역이랑 신전지역 워프 저장 가능 하게 좀 해주세요.제발 부탁 드립니다..
루시아¿ 2021.08.13 2012 0
41442 퀘스트
마리아영입퀘스트를 하면서 영입퀘 전용 ... 현재 시나리오나 영입퀘를 진행 하는데 있어 미션안의 몹을 잡아야 하는 경우가 많습니다. 마리아 영입을 위해 퀴니튤라토벌전을 매일 돌고...
THE데스 2021.08.13 2142 1
41441 아이템 이재석 2021.08.13 2149 0
41439 기타
복귀 개척민 보상 변경부탁드립니다. 화려환귀환7일 그가돌아왔다 인벤만차지하는크레템을주는데크레템을 리전아이템or 엘익페 아이템으로 변경하면 복귀자들이 복귀정착하는데 ...
이재석 2021.08.12 1981 3
41438 미션
버프삭제 패턴을 삭제해주세요 [1] 버프좃망겜 게임에서 각종 보스들한테 왜 버프삭제패턴이 있는건지 모르겠습니다 스트레스받아 뒤지라고 해놓은거같은데 재미도 감동도없습...
이재석 2021.08.12 2201 8
41437 캐릭터
크리스티나 사냥 건의드립니다. [2] 크리스티나 1번스킬을 무조건 써야지만 다른 2가지 공격스킬을 쓸 수 있는데요.다른 캐릭터들은 버프걸고 딜할시간에.. 크리스티나는버프걸...
대공황 2021.08.11 2482 8
41436 미션
나크리아 토벌 건의합니다.. 황금골렘 타격하지 않아도 끼릭끼릭 버프를 받을 수 있도록 바꿔주세요요즈음 스펙들이 좋아지셔서 그런지 등장하고 5초정도면 골렘이 잡히...
ilet 2021.08.11 2068 9
41435 캐릭터
케인 마을 대기 모션 적용해주세요. [1] 애가 눈도 못감고 있습니다. 눈 깜빡임 적용이 안된거죠.이벤트때 npc케인은 90도 정중한 인사를 했었는데왜 이미 제작 완료된 모션도 적용...
SHINee☆ 2021.08.11 2169 4
41434 기타
대체 일을 하기는 하나? [2] ?심심하면 1인 모드가 되어서 혼자만 빨빨 거리며 돌아다닌다..그래서 보면 전체 모드가 풀려서 강제 개별 모드가 되어있다..이게 정말 심...
아서라 2021.08.10 1974 0
41433 캐릭터
케릭터별 목소리 음량 통일 좀 해주세요 [1] 어떤 케릭은 목소리 크고 어떤 케릭은 작고들리지가 않아요안들려서 목소리 음량 키우면 들리던 애들이 대빵 커져버려서 너무 시끄럽고대체...
HoloLive카 2021.08.10 2404 5
41432 아이템
그라를 하는 사람들에게 직면한 소소한 ... [4] ?아이템들이 창고에서 썩는다는것..왜?그 썅넘? 족보도 없는 이상한 존재인종추 때문이지..캐릭을 하나를 온전히 키울려면 무기를 무려 5가...
아서라 2021.08.10 2573 1
41431 퀘스트
타임패러독스 일그러진 / 일반 보상 개편... 타임패러독스 시간의편린으로 미션을 매일 돌고 있습니다.일그러진은 백금괴 1~3그냥 시간의 편린은 백금괴 1~6이렇게 드랍하는걸로 알고있...
포이베 2021.08.10 2587 9
41430 캐릭터
안쓰는 혹은 중복되는 남는 캐릭터 카드... [1] 그라에는 참 많은 캐릭들이 있는것 같습니다.하지만 그중에서도 주력으로 쓰이는 캐릭은은 손에 꼽는것 같고버려지고 배럭에 짱박히는 캐릭...
오트리빈 2021.08.09 2475 0
41429 캐릭터
비키성장판.. 닫힌거 아니죠? [5] 비키 성인버전 안나오나요?섹시한 어른버전 비키가 보고 싶습니다...첫째는 소환캐 일것이며.. 스킬은 1.로봇버전 터리독 [ 설정은 죽은뒤 ...
우유맛나 2021.08.09 2625 2
41427 아이템
+10 보스 레이드 악세의 1일 효과에 대한... +10 보스 레이드 악세의 1일 효과에 대한 업데이트 바랍니다.악세의 최종 10강화 버전에 대한 정보를 찾는 기준이 되는 아이템 입니다.악세...
THE데스 2021.08.08 2326 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음