커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터] 전장의 끌로드 및 [라피도 크루스] 상향 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2017.07.24 16:17
조회
1728

전장의 끌로드 상향을 건의합니다.

 

PVE, PVP 모든 면에서 후속 레어 캐릭터들에게 밀린 지 오래라고 생각합니다.

 

저도 한 때 전장의 끌로드를 오래 써본 적이 있었지만,

 

직업 스킬 [데스트럭티보]를 통해 조건부로 적에게 스킬을 가하고 [데스트루이도] 상태가 되어, 바로 그 다음의 스킬이 스킬데미지 두 배를 입힌다고 하더라도, 타 후속 레어(소장용) 캐릭터에 비해 입히는 데미지는 데미지대로, 단단함은 단단함 대로 밀리는 캐릭터라는 것을 알게되었습니다.

 

그 이유를 찾아보니 공격력면에서는 그럴만도 하다 라고 느낀 것이, [라피도 크루스] 스탠스 데미지 증가량이 너무나도 낮습니다.

 

비교 대상 중 하나로 패트릭을 예로 들겠습니다.

 

모 사이트에서 참고하였지만, 패트릭의 [인피에르노 가드] 스탠스 데미지 증가량은 100% 입니다.

 

그에 반해, [라피도 크루스]의 스탠스 데미지 증가량은 40% 입니다.

 

폴암의 기본 공격력이 대검에 비해 한참(?) 떨어진다는 것은 유저 대부분이 알 것입니다. 그럼에도 불구, 대검 스탠스 데미지 증가량의 절반에도 미치지 못하니 가하는 데미지가 한참 떨어질 수 밖에 없다고 보여집니다.

 

물론, [데스트 루이도] 상태를 통한 스킬 데미지 2배를 입히는 것을 고려하여 일부러 스탠스 데미지를 낮게 책정한 것으로 생각할 수도 있겠지만, 어디까지나 [데스트 루이도] 상태가 되고 난 후속 스킬일 경우에 속하는 조건부 데미지이며 [데스트 루이도] 상태를 고려한다 하더라도, 타 스탠스 증가 데미지에 못 미치는 것이 현실입니다.

 

하여, 전장의 끌로드 스탠스 데미지 증가량을 최소 현재 기준의 1.75배인 70%에서 2배인 80%까지는 올려주는 것을 반드시 고려해 보아야 한다고 생각힙니다.

 

두번째로, 직업스킬인 [데스트럭티보]입니다.

 

타 직업스킬에 비해 시전하는 데에 필요한 모션이, 즉 시전시간이 너무 깁니다.

 

앞서 제이나 상향건의에서도 언급한 적이 있으나, 캐릭터마다 다르지만 캐릭터의 [직업스킬]이 캐릭터가 입히는 데미지와 캐릭터의 단단함에 큰 기여를 한다면 플레이어로서는 최대한 직업스킬 상태를 유지해야 합니다.

 

 

[데스트럭티보]의 지속시간은 200초로 대놓고 짧은 것도, 긴 것도 아니지만 시전 시간은 3.5초로 아주 긴 편에 속합니다.

 

PVP에서 3.5초란 보통, 캐릭터가 스킬을 쓰고 후속 스킬을 대기하는 시간입니다. 적이 타 MCC 캐릭터에게 스킬을 가하고, 직업스킬을 시전중인 전장의 끌로드에게 충분히 후속타를 날릴 수 있는 여건이 됩니다. 그러고 넉백 후에 추가로 날아오는 후속타에 죽거나, 빈사 상태가 되거나입니다.

 

이런 점들을 고려한다면, 시전시간을 짧게 바꾸지는 못하더라도, 직업스킬이 죽어도 유지되도록 하여 부활 후 한 번 정도는 제대로 공격할 수 있는 상황을 만들어 주어야 한다고 생각합니다.

 

마지막으로, [전장의 끌로드]의 방어쪽 스펙이 너무나도 취약한 부분을 간단히 언급하겠습니다.

 

직업스킬에 방어적 측면은 블로킹 수치가 올라가는 것 외에, 전장의 끌로드에게 수치상 증가하는 방어적 능력이라고는 없습니다.

 

하물며, 스탠스 25레벨 기준으로, 면역력도 10 이며, 그것이 전부입니다.

 

타 캐릭터들과 비교해 보면 방어적 측면도 현저히 떨어지는 것이 사실입니다.

 

어느정도는 맞으며 버티고, 카운터를 날릴 수 있는 여지가 있어야 한다고 생각합니다.

 

해서 [데스트럭티보]에 추가로 방어등급 +1과 면역 +5를 부여하는 것이 어떨까 합니다.

 

그렇게만 된다면, 어느정도 폴암 캐릭터로서 다시 PVP에 모습을 보이며 활약하지 않을까 합니다.

 

+추가글

 

[라피도 크루스]의 첫번째 스킬인 [딥스팅]에 대해서 언급한다는 것을 깜빡했습니다.

 

[딥스팅]은 즉시 시전 단일 타겟 견제 스킬로 사거리가 9m에 달합니다.

 

사거리를 1m만 필히 늘렸으면 좋겠다고 적는다는 걸 깜빡하고 있었네요.

 

대부분의 근접 캐릭터들은 소위 따닥(차징)스킬이나 원거리 견제기로 보통 사거리 10m또는 그 이상을 가지고 있습니다.

 

전장의 끌로드만 사거리 싸움에서 밀릴 이유는 없지 않나 싶어 추가글을 씁니다.

 

 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3634 -
33793 캐릭터
리메이크 건의 [레스큐나이트] [4] 레스큐나이트의 전용스탠스인 [이머전시 릴리프]입니다. 장총을 사용하며, 사격 외 보조 스킬도 구사하는 보조형 사격 스탠스입니다. 사격 ...
G.그레이스 2016.04.12 1897 8
33792 캐릭터
석궁캐 좀 제대로 상향좀해주세요..... 랄프 칼리 세실이 밸런스 조정때 패치된거압니다 랄프 칼리는 사일런트무브(투명스킬)가 예전엔 근딜뎀증가가 생겼더라구요?? 업데이트에 ...
TyMee 2016.04.12 730 3
33786 캐릭터
석궁케릭 디버퍼 하나만 만들어주세요.. [3] 석궁쓰는 케릭은 총 4케릭밖에안되며 사냥으로 쓰는 베일,세실 제외하고는 잘 쓰이지않습니다.. 그렇다고 pvp가 뛰어난것도아니구요 디버...
갓국이 2016.04.11 782 1
33775 캐릭터
직스 건의 직스를 아애 쓰지 않는 케릭 직스 좀 바꿔 주었으면 합니다. 예를 들어, 그랑디스나 그랑디스나 그랑디스나... 다른 케릭들 처럼 버프로 바...
도엔 2016.04.10 603 0
33768 캐릭터
빙팔 단수 캐릭 나올때가 되지 않았나요?... [2] 빙팔 제외한 모든 팔찌류 다 단수캐릭 나왔는데..유독 빙팔 단수 캐릭만 없어요. 빙팔 좀 살려주세요. 특팔 단수 : 엘리자벳 ,리스키 -...
스누즈 2016.04.09 868 11
33765 캐릭터
랄프 상향한 건맞나요?ㅡㅡ;; [7] 랄프 쿨다운시간과 스킬계수올라간건 샹항한건좋은데 캐스팅이너무길잖아요ㅡㅡ캐스팅은 마법캐보다 길더라구요? 몇몇 스킬빼곤 하지만 딜...
TyMee 2016.04.08 712 6
33753 캐릭터
이온 아티팩트 이온아티팩트 만들어주세요!
채크리 2016.04.05 643 1
33752 캐릭터
소환 건설캐릭 관련 [2] 소환건설캐는 지속시간상 킵을 할수없습니다.소환건설캐도 킵을 하게 해주세요.기존의 지속시간이 다되면 터지는 식이 아닌 지속시간마다 ...
Type-Earth 2016.04.05 685 0
33750 캐릭터
월핍 디브리안 하향 좀 ㅡㅡ [1] 사거리는 총캐 씹어먹고데미지는 모든 것을 초월함진짜 월핍에서 오피 캐릭 하나씩 꽂아두는 이유가 뭡니까?
sealtheluv 2016.04.04 1084 6
33746 캐릭터
리메이크 건의 [아델리나] [1] - 스킬 -- 직업 스킬 조정 ------------------------------------------------------------------------------------------------------이 ...
G.그레이스 2016.04.04 890 3
33741 캐릭터
리메이크 건의 [해적 아델리나] [1] 해녀해녀해녀해녀해녀해녀해녀- 스킬 -- 직업스킬 조정-------------------------------------------------------------------------------...
G.그레이스 2016.04.03 1371 6
33740 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.04.03 1129 -
33739 캐릭터
리메이크 건의 [마르체티] ㅁ_ㅁ--------------------------------------------------------------------------------------------------------마르체티, 시몬, 베로...
G.그레이스 2016.04.03 602 4
33737 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2016.04.02 703 -
33735 캐릭터
격가 건의(금강,공속) [1] 현재 금강은 스킬마다 지속시간 중첩이 안됩니다. 격가의 스킬은 성공을 하든 실패를 하든 후딜이 너무 길어서 금강 효과길어야10초입니...
SEGA비상 2016.04.01 4135 1
33734 캐릭터
리메이크 건의 [엔지] [4] 설리설리엔지설리-------------------------------------------------------------------------------------------------------한 때는 유...
G.그레이스 2016.04.01 831 3
33732 캐릭터
빙팔단수 캐릭 건의(자체캐릭터 예시) + ... [1] 빙팔사랑 얼음사랑첫번째! 빙팔 단수 캐릭터를 건의합니다.화염, 전격, 특팔단수 캐릭터가 나온 지금, 아직까지 나오지 않은 빙팔 단수캐릭...
아이솔므 2016.04.01 2777 3
33730 캐릭터
한달에 한번 마르셀리노 [1] 한달에 한번 재탕자, 일단 알고 갑시다마르셀리노는?우스티우르의 NPC. 논. 플레이어블. 캐릭터.우스티우르 시나리오에 약간 얼굴을 내미는...
2016.04.01 8892 3
33729 캐릭터
용병허가서 가격좀 내려주세요 페소가격도 치오르고 용병서가격이 너무비싸서사실상 케릭터 거래가 거의없어요일부 인기케릭터 이외엔 거래가 거의없을걸요절반이라도 깎...
팀베틀 2016.03.31 717 13
33728 캐릭터
리메이크 건의 [일루젼] [1] 너의 클릭 소오--리가아아아아-- 들려어어어-----------------------------------------------------------------------------------------...
G.그레이스 2016.03.31 1060 5

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음