레이피어
레이피어 기뎀을 올려서 해결해야지 캐릭터나 스탠스를 건들여봐야 개발쪽만 복잡해지고 해결 안되면서
다른 문제들만 생깁니다
격투가들
직업스킬 버프가 없어도 대상에 캐릭터 특성과 관계된 디버프가 걸려있을경우 스킬 크리티컬이 터지게해서
사냥 및 pvp에 참여동기를 부여합니다
예) 그라시엘로 - 감전 전기장 구르트루데 - 마비 석화 속박 소소 - 동빙 빙마 냉기
아이라완 - 화염 화상 폭염 백호 - 암흑 치명상
매직배리어
마법스킬 방어 성공시 버프해제 시켜서 잦은 사용을 유도해야합니다
아티팩트 철벽의 시리즈
시리즈중 회피와 블럭은 사용자의 수치를 그대로 무시속성에 반영해서 해당 속성에 특화된
캐릭터들의 스킬을 무용지물로 만들어버려 문제입니다
개발자의 자존심 때문애 없앨순 없다면 10~20% 내의 수치로 무시속성을 고정하는걸로 바꿔야한다고 생각합니다