커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]농장은 무엇을 위한 것인가요?

작성자 정보
작성자
드라코니스
작성일
2014.01.23 13:52
조회
2529

방금 89렙 크레템 입은 위자드로 농장에서 수확하다 코모도에 맞아 죽었습니다.

처음 겪는 일은 아니에요.

63렙 아델리아로 별 생각없이 붙었다 물약 빨며 간신히 잡았으니까요.

 

농장에서 여러가지 컨텐츠를 즐기라고 넣어두었는데 기획하는 사람으로써 뭔가 짜임새있고 재밌을거 같아 그렇게 했겠지만 실상은 재미도, 이익도 없습니다.

 

하나하나 문제점을 집어보겠습니다.

 

1. 터릿, 터리독, 펫과 야생동물.

 

농장에 들어가있으면 3-4회 가량 야생동물이 등장하고 잡으면 고기나 가죽같은 것을 주더군요.

잠시 딴짓 하다보면 펫이나 터리독이 죽는 경우도 자주 발생하고 노버프 크레템입은 동렙캐릭으로 물약을 들이켜가며 싸워야 할 정도로 강력합니다.

막말로 초기 터리독과 터릿 레벨보다 높은 캐릭은 허수아비로 벽을 쌓아서 막으란 말 밖에 안되요.

이거, 즐기라고 만든겁니까? 아니면 엿 먹으라고 만든겁니까?

 

그라 특성상 유저가 잠수를 타도 스스로 전투를 하고 자신을 보호하는 행동을 하기에 긴장도는 상당히 떨어집니다.

자기가 원할때 원하는 만큼 집중을 하고 언제든 다시 자리를 비워도 되는 라이트함이 그라의 가장 큰 장점입니다.

사냥하다 일이 생기면 그냥 버프 물약먹여두던가 사냥터의 몹 수준을 감안하고 배럭으로 가던가 하지만 농장은 그럴 수가 없습니다.

진입 횟수 제한과 거주 시간 제한 때문이죠.

 

초기 기획 의도로는 터릿과 터리독, 허수아비를 통해 전략적으로 이벤트성 침입을 막는 터렛 디펜스를 생각한거 같습니다만, 농장 진입 캐릭 레벨에 따른 출현 몹의 레벨 설정, 1MCC로 킵 사냥이 불가능한 수준의 강력함으로 유저에게 빅 엿을 먹입니다.

아예 대놓고 비스 쓰던가 터리독과 펫을 죽이던가를 선택하게 만드니까요.

시작부터 돈을 내놓으라고 강요하는게 글러먹었습니다.

 

그렇다고 그렇세 막은 야생동물이 주는 드랍템이 유용한가?

아니라고 단언합니다.

무작위의 드랍템은 차치하더라도 그 재료로 무언가를 만드는 것을 즐기는 사람이 과연 몇 명이나 될까요?

 

개인 농장이라하여 펫과 농작물을 심고 아기자기하게 자신만의 공간을 기대하고 온 사람들에게 첫번째로 황량한 공간 구성으로 첫타를 먹이고, 그럼에도 개인 농장의 꿈을 꾸는 유저에게 페루초 삼거리에서 만난 자켕베어와 같은 공포를 선사합니다.

 

 

2. 통발, 낚시, 작물, 양봉

 

농장의 경우 잡초를 계속해서 치우다보면 시간이 줄어들어서 내가 뭔가를 하고 있구나 라는 보람이 있기에 이건 좋습니다.

 

근데 통발낚시는 낚시터 사는데 드는 돈은 이해가지만 통발을 매번 새로 사서 달아줘야하는게 이해가 안가더군요.

통발에 물고기 들어가면 부수고 꺼내는겁니까?

농장 시스템을 그대로 이용한거같은데, 중앙 연못 없애고 그냥 커다란 바위 몇개 둬서 돈주고 농장 늘리면 치우는 개념으로 가는게 낫지 않았을까 하네요.

낚시터 고유의 다른 시스템을 적용하던가 없애는게 좋으리라 봅니다.

 

양봉은 그냥 꿀 채집하면 벌이 나와 꿀을 넣어주는식이던데 채집 기준도 모르겠고 우스티우르에서 꿀벌 찾는게 보통 고역이 아닌지라 하기도 힘들어요.

양봉은 벌을 기르는건데 이건 그냥 납치해서 강제 노역이네요.

 

 

3. 펫, 선물, 사료

 

지금 코카트리스 1마리를 기르고 있습니다.

엘쥬를 준다고 해서요.

근데 그 엘쥬를 주는게 방생할 때 주네요?

기껏 길러서 방생?

듣도보도 못한 발상입니다.

펫 부화시키고 먹이통 채워넣고 검색하다 알았네요.

 

대학가 방학때면 비어버린 원룸촌에 목줄하거나 옷을 입은 강아지들이 쓰레기 봉투를 뒤지고 다닙니다.

귀엽다고 학기동안 키우다가 방학때 놀러가며 버린거죠.

그 년놈들은 "원래 밖에서 지내던 동물들이니까 방생하면 알아서 살꺼야~"라며 마음 편하게 놀러갔겠죠.

그렇게 버려진 동물들이 얼마나 힘들지는 고려할 생각도 없고, 상상력도 없고, 도덕성과 양심도 없으니까요.

키워서 방생한다는 내용을 보았을 때의 충격과 분노, 이런 발상을 한 기획자에 대한 경멸이 얼마나 클지 상상도 못 할 겁니다.

 

위에서 허수아비 벽을 쌓아야 펫을 살리네마네 했는데 그건 그냥 푸념에 가깝습니다.

그렇게 애지중지 키우고 나중에 잘 키워둔 터리독이 혼자 침입자를 격퇴하는걸 보는것도 키우는 재미니까요.

근데 펫에게 먹이주고, 조공받고, 렙올랐으니 내보낸다라는 개념은 정말 이해하기 힘드네요.

대학다닐때 그런식으로 애완동물 키우다 버리셨습니까?

 

선물? 그런거 안줘도 상관 없습니다.

내 농장에 내가 키우고 싶은 동물들을 풀어놓고 보호하며 성장하는 것을 보는게 농장의 재미입니다.

정 유지를 못해 다른 녀석들을 도축 하거나 팔더라도, "이 녀석만은 자연사 할 때까지 지키겠다" 하는 애정 쏟을 수 있는 컨텐츠로 만들어 줄수는 없는거에요?

 

 

4. 농장 컨텐츠 개선 방향

 

-농장 진입 제한의 삭제.

내 농장인데 들어가는 횟수도 제한되고 내가 하고 싶어 하는데 자주온다고 선물을 준다?

내 농장인데 30분 지나면 강제로 퇴출당한다?

농장이 자기 것이라는 소유 인식을 하기 힘들게 만들어 애정을 쏟을 수 없다.

 

*농장에 투자하는 시간만큼 킵 내지 사냥시간이 줄어들기에 비스 인플레를 줄일 수 있음에도 이를 적극적으로 사용하지 않음.

모든 컨텐츠는 서로 영향을 주고 시간이란 공유 자원을 사용하기에 하나의 컨텐츠가 소모 되는 만큼 다른 컨텐츠의 소모 속도가 감소함.

 

-사냥 관련 컨텐츠 대폭 변경

확률에 의존하고 농장이 지저분해짐.

토끼가 한도 끝도 없이 젠되고 잡아봤자 주어지는 보상이 없거나 작아 흥미가 떨어짐.

로또성으로 주어지는 이벤트 템은 낚시와 함께 병행해야하나 낚시로 얻을 확률 역시 극악하여 더욱 흥미를 떨어트림.

토끼의 젠 시간을 대폭 늘리되 농장 안의 토끼 숫자에 비례하여 작물의 성장이 더뎌지거나 생산량을 줄어들게하여 토끼를 사냥하는 터리독의 필요성을 부각.

토끼가 없는 시간을 누적하여 일정한 시간 누적이 진행되면 야생동물의 침입 이벤트를 발생.

 

*토끼사냥을 하는 목적을 분명하게하고 그로 인한 확실한 보상을 줌.

 

-양봉 컨텐츠 개선

납득 가능하고 현실적인 방식으로 개선.

초기 벌을 획득하는 방식은 기존과 동일.

벌은 두 종류로 야생벌과 양식벌이 있으며 야생벌은 유저가 직접 잡아온 벌이고 양식벌은 기존에 있는 벌의 숫자에 비례하여 자동 생성되는 벌.

양식벌의 숫자는 농장 진입시마다 늘거나 줄며 숫자에 비례하여 꿀 채집통에 꿀을 무작위로 채워넣거나 먹어서 소모함.

꿀을 꺼낼시 야생벌의 숫자에 따라 확률적으로 벌이 유저를 공격함.

야생벌은 공격하러 나올때 죽이던 도망가건 그 숫자만큼 사라짐.

야생벌이 없어도 양식벌에 의해 꿀은 늘거나 줄어듬

농장 방문을 안한지 2일마다 전체 비의 20%+1만큼 줄어듬.

 

*초기에 바짝 신경쓴뒤엔 접속만해도 작은 이득을 주게하여 매일 접속을 유도.

 

-펫 컨텐츠 개선

키울 수 있는 펫의 종류를 대폭 늘림.

인기 있거나 현실에 있는 동물 형태를 추가.(곰, 늑대, 거북이 등 익숙한 모습)

일정 레벨이 되면 터리독을 대체하여 농장을 지키도록 종속화 가능.(비스 소모)

종속화 될 때의 공격 및 방어능력은 모두 동일하며 모습만 바뀜.

종속화 되지 않은 펫들은 일정 레벨이 지난후 농장 NPC에게 판매 가능.

판매 가격은 종류에 관계 없으며 레벨에 비례하여 가격이 상승.

펫의 레벨은 최대 120까지나 이후 컨텐츠 추가등을 통해 다른 방식으로 사용할 방법을 모색(영입 동물이라던가....)

 

*동물들을 키움으로 인한 이익을 확실하게 보장하고 추가적인 사용 용도를 만들어 수집하는 재미를 추구.

종속화 된 여러 펫을 원하는 사람들을 위해 보관소를 만들어 농장을 지키는 펫을 제외한 다른 동물들을 맡길수 있도록.(와우의 사냥꾼 펫 보관 시스템 참조)

 

-낚시와 농장

딱히 개선 방안 없음.

단, 농장 투자를 통해 배경이나 바닥이 변화하면 좋겠음.

농장이 1개일땐 현재 모습이지만, 최대로 올리면 맵 자체가 넓어지고 답답한 정글 나무가 아닌 멋진 모양의 나무로 배경이 변경.

농장 주변에 울타리가 생겨(건설 캐릭이 만드는 바리케이트같은종류) 유저는 지나갈 수 있지만 야생 동물은 지나가지 못하게 만듦.(그저 시각적인 효과만 있어도 되며 잘 꾸며진 농장답게 보이기만 하면 충분)

 

-터릿

삭제하고 침입한 야생동물의 공격은 유저와 터리독에게 일임.

터릿은 허수아비로 대체되고 야생동물은 이 허수아비를 먼저 공격하며 현재의 터릿 부품은 허수아비 업그레이드 부품으로 교체하여 사용시 레벨이 상승.

매 레벨마다 더 많은 부품을 소모하는 경험치 카드와 같은 방식.

 

 

일단은 이정도만 되어도 현재의 농장보다 더 재밌어질거 같네요.

 

 

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5191 -
26621 기타
이번주 업데이트 목록에 제발 들어가있기... [8] 1. 고대의별 상자 거래불가능 왜죠? 상자는 불가능이고알맹이는 거래가 가능?왜죠? 계란판은 못팔고 계란은따로 판매는 가능하다?....이...
란슬롯듀락 2014.03.24 1766 9
26620 기타
답글 그냥 심심해서 쉬어가자고 생각나는 대로... [2] 글보고 왜 안해줄까 생각하다 혹시 이래서 안해주나? 하는 맘에 IMC가 답변하는 형식으로 적어봤습니다. 혹시나 중간중간 미친거아냐? 라...
얼음장 2014.03.24 1268 1
26619 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.03.24 1452 -
26618 기타
퍼펫 마스터 자폭 스킬.. [6] 아이앰을 눌르려다 실수로 자폭 눌러서 소환몹 다 사라져 버릴때가 한두번이 아닙니다. 다른 분들은 쓰시는지 안쓰는지 잘 모르겠습니다....
하늘의노래 2014.03.24 2255 0
26617 기타
캐릭터명 변경 건의 [2] 현재 캐릭터를 바꾸는데 들어가는 비용은 엘쥬 1개. 즉 1000만 vis입니다.가격의 부담으로 인해 캐릭터 이름을 변경하고 싶으신데도그냥 기...
Syuiche 2014.03.23 1815 4
26616 기타
현재 캐릭터 밸런스라는게.. [8] pvp는 그렇다고 치더라도 pve는죽어버린 캐릭들 직스만좀 손봐주면 살아날듯한데.. 라미로 /티뷰론:[직업 스킬 - 스프린트]- 순간적으로...
란슬롯듀락 2014.03.23 5368 0
26614 기타
키엘체 서버 접속이 안되네여~ [3] 에러인지 수십번을 해도 접속이 안되네여 점검중인가여 속히 복구해주셧으면 좋겠습니다~
찬란v 2014.03.23 963 0
26613 기타
월드 크로스 콜로니전 [3] 운영진의 취지 즐길수 있는 기회를 마련해준점은 매우 감사드립니다그러나 몇가지 느낀점이있습니다콜로니는 특정당들이 현재 주로 하고있...
아스터유니 2014.03.23 1562 6
26612 기타
월드 크로스 콜로니전 게시판에 월콜전 관련한 글은 많이 없네요. 끝난지는 좀 됐지만, 월콜전 관련 몇가지 의견 감히 올려볼까 합니다. 일단 전반적으로 월드...
Verderben 2014.03.23 1253 3
26611 기타
월드 크로스 콜로니전 오늘 처음 월드 콜로니전 했는데요 다행히 우려했던 서버폭발은 일어나지 않았내요 아마 불필요한맵,몬스터, npc 다 제거해서 그런것 같...
sunsaber 2014.03.23 1585 0
26610 기타
토라 패널티 [3] 운영자님 케릭터 랭킹 확인좀해보세요 토라가 몇위인지 그리고 토라를 하는유저가 서버 통털어 몇명이있는지 한서버에 5명? 잇나요? 그만큼...
천검다유 2014.03.23 2027 0
26609 기타
부화된펫 펫분양허가서 린든상자 추가건... [2] 노블포포 능력치가 반강매펫인데 부화전인데도 거래불가라 안타깝네요..펫이 한번 부화된후 귀속펫이 되는데 캐릭터 용병허가서도 페소구입...
설리는나의 2014.03.22 3098 0
26608 기타
소까 이제는 말할수잇다! 상향이 절실한 ... [2] 1.소까한테서 소환물이 멀어져도 돌아오지않는 범위가 늘어나야함(사거리증가)2.소환물의 탱킹능력을 더욱 강화시켜주셔야함3.소환 재료를 ...
쫄깃한천사 2014.03.22 2114 0
26607 기타
캐릭터명 변경 건의 현재 캐릭터를 바꾸는데 들어가는 비용은 엘쥬 1개. 즉 1000만 vis입니다.가격의 부담으로 인해 캐릭터 이름을 변경하고 싶으신데도그냥 기...
Syuiche 2014.03.22 796 3
26605 기타
Re! 내 멋대로 개편안.5 - 음보마 [13] -이스의 캐릭터 건의 시리즈- -돌아온 내 멋대로 개편안 - 제 1편 - 레스큐 나이트 제 2편 - 소소 제 3편 - 오슈 인팬트리 제 4편 - 헬레...
G.그레이스 2014.03.22 3571 4
26604 기타
토요일에도 운영자/개발팀분들 게시판보... [3] ?요즘 그라하기 매우 힘듭니다.. 접속을 못해서 힘든게아니라.. 지루해서 힘들고 지겨워서 힘들고 해달라는 건의 안해주니 더욱 힘듭니다...
란슬롯듀락 2014.03.22 3781 7
26603 기타
어려운 부탁하나 건의해봅니다. [4] 배럭에서 캐릭터 팀저장할때요.. 착용장비까지 교체를 한번에 해주는식으로 저장하기 기능좀 추가해 주세요..배럭 곳곳에 흩어진 장비 교체...
덕명 2014.03.22 1774 6
26601 기타
소까 상향이 필요하다고 봅니다! [5] 1.소까한테서 소환물이 멀어져도 돌아오지않는 범위가 늘어나야함(사거리증가)2.소환물의 탱킹능력을 더욱 강화시켜주거나 진정한 극딜을 ...
쫄깃한천사 2014.03.22 1244 5
26600 기타
Re! 내 멋대로 개편안.4 - 헬레나 [16] -이스의 캐릭터 건의 시리즈- -돌아온 내 멋대로 개편안 - 제 1편 - 레스큐 나이트 제 2편 - 소소 제 3편 - 오슈 인팬트리 제 4편 - 헬레...
G.그레이스 2014.03.21 14709 8
26599 기타 +SouL+ 2014.03.21 3662 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음