커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[미션]시나리오 패러독스 - 신규 컨텐츠 건의

작성자 정보
작성자
shinekeith
작성일
2021.04.14 13:06
조회
1606


몇 가지 아이디어 남기고 갑니다.

늘 애써주시는 개발진/운영진 분들께 감사드립니다.


이러한 컨텐츠 구성을 그대로 구현 부탁드린다는 의미가 아니라

다른 신규 컨텐츠 기획, 구성 등에 아이디어 참조에 보탬이 되었으면 하는 바램입니다.


감사합니다.


===


* 시나리오 패러독스 미션 건의


 부르고뉴 궁을 비롯해 여전히 재밌었던 미션들이 버려져 있는 경우가 많습니다.

 이러한 미션들을 컨셉 등을 고려해 당장 살리기 어렵다면 아예 '재탕'을 통한 신규 컨텐츠 구현을 건의합니다.


 컨셉은 타임 패러독스의 다른 버전입니다.

 키엘체 시나리오, 아르모니아 시나리오 등 여러 전투 미션이 등장합니다.

 단순히 시나리오의 구성으로 끝내고 잊혀지기엔 아까운 연출, 전투 요소들이 있는데

 스쿼드 미션으로 구성할 경우 지나치게 불필요한 대사들은 과감하게 자르고

 시나리오를 즐기던 당시의 의미를 되새길 수 있을 거라 생각합니다.


 ex) 아일리스 시나리오 중 - 리전 부대 격퇴 = "아일리스 패러독스"

 - 미션의 난이도 : 하이마스터 / 그랜드마스터 로 나뉨

 : 하이마스터 보다 그랜드마스터 난이도에서 몬스터 스펙 상승 및 패턴 추가

 - 입장 인원 : 최대 12인

 - 일일퀘스트 : 클리어 기준으로 완료) 하이마스터 / 그랜드마스터 난이도에 따라 지급량 상이

 - 일일퀘스트 보상 : (기억의 파편 종류 무작위 한 종류로 n개 획득)

 - 시나리오를 즐기는 것은 아니므로, 불필요하게 긴 대사는 삭제

 - 스쿼드 미션에 알맞는 형태로 몬스터의 스펙 조정


 - 미션 클리어 시, 보상상자를 눌러 룰렛을 돌릴 수 있음. '기억의 파편 - ㅇㅇㅇ' 획득 (일일퀘스트 보상으로 또한 획득 가능)

 : 하이마스터 난이도보다 그랜드마스터 난이도에서 파편 획득량 증가

 : 그랜드마스터 난이도에서는 요구 스펙이 높은 대신 조금 더 메리트 있는 보상이 룰렛 목록에 추가됨


 * 기억의 파편 - 아일리스 / 기억의 파편 - 키엘체 / 기억의 파편 - 아르모니아 등을 모아서

 기억의 결정을 만들 수 있으며, 기억의 결정은 아래 후술할 '신규 유니크 아티팩트'의 재료가 됨


 이러한 시나리오 패러독스 미션은 5가지 정도로 기획되었으면 합니다.

 - 아일리스 / 아르모니아 / 키엘체 / 리볼도외 / 바이런



2. 신규 유니크 아티팩트 - '메모리얼 아티팩트' 시리즈


 1) 필요성

 - 쓸모 없어서 버려진 아티팩트가 많습니다.

 : 비슷한 단가 대비 최상위 성능을 내는 아티팩트는 여전히 오르덴 시리즈입니다.

 : 프루리오 / 알트리아 아티팩트가 왜 버려졌는지에 대해 고민해보셨으면 합니다.

  = 기능대비 제작 난이도가 매우 높음

 * 기능대비 : 오르덴 시리즈는 철저히 '깡딜 스펙'을 가장 효율적으로 높일 수 있는 설계지만

 프루리오 아티의 경우 투자 대비 비효율적이며,

 알트리아 아티의 경우 제작 난이도가 높으면서 과거 아티팩트의 '극한' 과 같은 특수효과 의존도가 높아

 결국 '투자대비 오르덴의 아티 시리즈가 효율적'이라서 소외될 수밖에 없음.

 - 노력으로 얻는 성취를 이뤄내는 컨텐츠가 부족합니다.

 : 노력이 휘발될 우려가 없는 컨텐츠가 필요합니다.


 2) 종류와 성능 [예시]

 - 아티팩트의 종류는 근접/사딜/마딜/소환/공통 으로 나뉩니다.

 - 각 아티팩트는 4단계 업그레이드를 통해 완성할 수 있으며, 3, 4단계 아티팩트는 각기 한 종류만 제작/소유할 수 있습니다.

 ex) 사격 아티팩트 3단계, 마딜 아티팩트 4단계를 가지고 있다면, 나머지 근접 아티팩트와 소환 아티팩트는 2단계 까지만 제작 가능.

 ex) 3단계 아티팩트를 가지고 있다면, 4단계로 업그레이드 하기 전 까지는 새롭게 3단계 아티팩트를 생성할 수 없음.

 - 4단계 아티팩트 제작에는 해당 미션만으로 얻을 수 있는 것 외의 재화가 추가적으로 필요합니다.

 : 잊혀진 - 흐릿한 - 선명한 - (완전체)

 - 오르덴 시리즈가 득/실이 확실한 아티팩트 였다면, 해당 아티팩트는 오르덴 아티팩트에 상대적 디메리트를 부여하지 않으면서

 본 아티팩트 만이 가지고 있는 아이덴티티가 확고했으면 하는 바램입니다.

 3단계 아티팩트는 오르덴 아티팩트와 비슷한 선상에 놓여 선택을 고민하게 될 것이며

 4단계는 오르덴 아티팩트보다 조금 더 나은 기능 혹은 다른 기능을 보여주는 등의 성능을 보여줄 것입니다.


 - 근접 딜러 관련 : "용맹의 기억"

* "용맹의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.


 잊혀진 용맹의 기억

 : 기억의 파편 - 아일리스 x 100 / 기억의 파편 - 키엘체 x 100 / 기억의 파편 - 아르모니아 x 100

 : 근접 공격력 2% 증가 / 면역도 +2


 흐릿한 용맹의 기억

 : 기억의 파편 - 아일리스 x 200 / 기억의 파편 - 리볼도외 x 150 / 기억의 파편 - 바이런 x 150

 : 근접 공격력 5% 증가 / 면역도 +5 / 방어력 +3


 선명한 용맹의 기억

 : 기억의 파편 - 아일리스 x 1000 / 기억의 파편 - 리볼도외 x 700 / 기억의 파편 - 아르모니아 x 700

 : 근접 공격력 12% 증가 / 면역도 +7 / 방어력 + 7 / 물리 관통력 +5


 용맹의 기억

 : 기억의 파편 - 아일리스 x 3000 / 기억의 파편 - 바이런 x 1500 / 기억의 파편 - 키엘체 x 1500

 : 추가 재료 ) 신뢰의 상징 3개 / 시간의 결정체 : 퀴리타티오 5000개

 : 근접 공격력 15% 증가 / 면역도 +8 / 방어력 +15 / 마법 대미지 감소 20%


 - 사격 딜러 관련 : "통찰의 기억"

* "통찰의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.

* 재료 예시는 상위 항목을 통해 기술한 바 있으므로 생략.


 잊혀진 통찰의 기억

 : 사격 공격력 3% 증가 / 방어력 무시 1%


 흐릿한 통찰의 기억

 : 사격 공격력 5% 증가 / 방어력 무시 2% / 기술 +1


 선명한 통찰의 기억

 : 사격 공격력 7% 증가 / 방어력 무시 6% / 기술 +3 / 명중 +10


 통찰의 기억

 : 사격 공격력 12% 증가 / 방어력 무시 5% / 기술 +5 / 크리티컬 대미지 +25%


 - 마법 딜러 관련 : "권능의 기억"

* "권능의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.

* 재료 예시는 상위 항목을 통해 기술한 바 있으므로 생략.


 잊혀진 권능의 기억

 : 마법 공격력 2% 증가 / 마법관통력 +5


 흐릿한 권능의 기억

 : 마법 공격력 5% 증가 / 마법관통력 +7 / 지능 +2


 선명한 권능의 기억

 : 마법 공격력 10% 증가 / 마법관통력 +10 / 지능 +5 / 캐스팅 시간 감소 10%


 권능의 기억

 : 마법 공격력 15% 증가 / 마법관통력 +15 / 지능 +7 / 저항 무시 5


 - 소환 관련 : "활약의 기억"

* "활약의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.

* 재료 예시는 상위 항목을 통해 기술한 바 있으므로 생략.


 잊혀진 활약의 기억

 : 소환수 공격등급 +1


 흐릿한 활약의 기억

 : 소환수 공격등급 +1 / 소환수 방어등급 +1 / 감각 +3


 선명한 활약의 기억

 : 소환수 공격등급 +2 / 소환수 방어등급 +2 / 감각 +5 / 소환수가 공격 시 일정 확률로 [특수 디버프] 부여


 활약의 기억

 : 소환수 소환 시, 소환사의 공격등급 +3 / 소환사의 공격력 +25% / 소환사의 관통력 +20


 - 공통 관련 : "절제의 기억"

* "절제의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.

* 재료 예시는 상위 항목을 통해 기술한 바 있으므로 생략.

* "절제의 기억" 은 3단계 까지만 제작이 가능합니다.


 잊혀진 절제의 기억

 : 공격력 +3% / 관통력 +2


 흐릿한 절제의 기억

 : 공격력 +5% / 관통력 +5 / 몬스터에게 추가 대미지 10%


 선명한 절제의 기억

 : 공격력 +10% / 관통력 +8 / 몬스터에게 추가 대미지 25%



 - 만든 것을 분해하고 싶을 경우

 : 만드는 데 들어간 순수 재료를 2/3 돌려받을 수 있음

 : 4단계 아티팩트를 분해할 경우, 추가 재료는 돌려받을 수 없음



3. 해당 컨텐츠를 추가함으로써 기대되는 효과


 1) 오직 '신규 유니크 아티팩트' 만을 위한 미션 컨텐츠

 : 다른 재화는 일절 획득할 수 없고, 오직 아티팩트 만을 위한 미션입니다.

 : 유저가 순전히 '노력' 과 '시간'을 들여 완성할 수 있는 아티팩트(장비)입니다.

 : 제작하기 위해선 장시간 동안 꾸준히 노력해서 미션을 클리어해야 합니다.

 : 님로드 다리의 5대 원소 근원 미션 + 타임 패러독스 형태를 합쳐놓은 형태로,

 유저들이 노력하면 충분히 한 단계의 스펙을 올릴 수 있는 발판이 될 것입니다.

 또 3, 4단계 아티팩트는 해당 시리즈에서 한 개씩 밖에 만들 수 없으므로

 경우에 따라 다른 시리즈의 아티팩트를 만들어야 할 것입니다.

 : 인챈트 칩 등 게임 경제에 영향을 미치지 않을 것입니다.

 : 오르덴 시리즈 등 다른 아티팩트의 메리트에 부정적인 영향을 주지 않을 것입니다.


 2) 개발 리소스 절약

 : 기존에 만들어져 있던 구성을 보완하여 출시하면 되므로 

 : 탈로스 아티팩트 시리즈 처럼 어느 한 가지만 추구되는 형태를 방지한 설계이므로

 지속적이고 장시간 소비될 수 있는 미션입니다.

 : 지속적이고 장시간 동안 클리어 해야 하는 미션이지만, 유저들이 노력하는만큼 결과물을 눈에 볼 수 있습니다.


 3) 해당 컨텐츠 만으로 얻는 재화만으로도 유용하게 사용 가능

 : 기억의 파편 종류에 따라 구매할 수 있는 품목이 다릅니다. 

 : 기억의 파편으로 구매가 가능한 항목들은, 매월 구매 수량 제한이 있습니다.

 : 해당 컨텐츠 소모를 끝낸 유저라도, 그러지 못 한 유저들과 함께 컨텐츠를 계속해도 이득을 볼 수 있도록 합니다.



프로필이미지

이름
shinekeith
기타정보
Lv.85 Eclipse 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3753 -
41391 퀘스트
그마 샷건 스탠스 내주세요 ㅠㅠ [1] 에이션트 슈터 내주세요 ㅠㅠ마리를 사용하고 싶은데 너무약해서 못쓰겟네요베르넬리,로르크,마리를 살려주세요;
앙드레의요 2021.07.27 1639 1
41389 아이템
기존에 출시된 코스튬들 좀 드레스룸에서... 제가 미레유 코스튬을 못찾아서 울고 싶은 마음에 쓰는 건 아닙니다...이전에도 건의게시판에서 종종 얘기가 나왔던걸로 기억하는데, 최근 ...
가스펠라 2021.07.27 1688 3
41388 퀘스트
개인미션 클리어시 워프소환 건의 개인미션 클리어 하고 보물상자 등장시 토큰 드랍하고워프게이트 클릭시 현재미션 다시시작 메뉴 만들어주시면감사하겠습니다
김열렙 2021.07.27 1469 2
41387 퀘스트
코c, 클로에 코스튬 공유되게 해주세요. [8] 이번 여름 코스튬 코씨, 클로에 서로 공유가 된다면코씨 올가 트리뷰널(보라색) + 클로에 여름 헤어 (보라색)클로에 기본룩(하늘색)+ 코씨 ...
SHINee☆ 2021.07.27 1671 16
41386 아이템
보스악세 강화 개편 건의 [3] 현재 보스악세는 기본적으로 높은 능력치와 10강화옵션이 기존 악세보다 뛰어난 매력적인 아이템입니다하지만 강화시 사용되는 별의정수의 ...
꼬우면아시 2021.07.27 1699 9
41385 캐릭터
안녕하세요 2021 캐릭터상향안 건의드립... [2] 클로에가 현재 엄청난 성능을 보이면서 모든미션을 휩쓸고있습니다사격캐릭도 그와 동등하거나 그이상의 성능을 보이게 상향부탁드립니다안...
이재석 2021.07.26 2091 5
41384 미션
보호의 오오라 / 질긴피부 삭제 건의 [4] 여러 차례 건의한 바 있고, 이젠 이 두 가지 버프가 의미가 있는지 싶어 다시 건의합니다.1. 보호의 오오라 삭제 건의- 보스에 이 버프가 ...
shinekeith 2021.07.26 1935 9
41383 퀘스트
캐릭터를 만들땐 대체 무슨 생각을 하나 ... [2] ?신 캐릭이지 비앙카?이 캐릭을 2개를 쓸때면 뒷골이 다 박살나는거 같다.지하창고 완전체 수정이 됐나 보던대잡으니까 인챈칩 뱉는거 보니...
아서라 2021.07.26 1690 0
41382 퀘스트
2021 캐릭터 상향 평준화 [4] 클로에 나오면서모든 미션 석권모든 미션에서 딜량 1위를 달리고 있습니다상대적 박탈감을 느끼신 분들이 많이 계십니다클로에를 하향하는 ...
샤브샤브 2021.07.25 2030 9
41381 퀘스트
[ 장문 ] 진심어린 마음으로 남깁니다. [1] 이 글은 작성하게 된 이유는 뭐 복귀했다가 접기전에 이 게임이 망하지 않고 몇년뒤에도 다시 볼 수 있으면 하는 마음에 적습니다.게임에 ...
FINALFANTA 2021.07.25 1660 13
41380 퀘스트
재입장 안되는 미션 개편 요즘 미션 간소화 이런거 하시는 추세인거 같은데 시나리오나 일부 퀘스트에서 하루에 한번 입장 가능한 것들 때문에 강제로 기다려야하는 ...
에튀드♬ 2021.07.24 1434 1
41379 퀘스트 그린이 2021.07.24 1789 2
41378 기타
탄환 충전기 버그 마을에 있는 탄환 충전기를 이요해서 한 번에 모든 탄환을 구매하는 기능이 있습니다.하지만, 어떤 종류의 탄환(대구경)이 1개도 없이 0개...
전업개미 2021.07.24 1557 0
41377 퀘스트
다른 인간 놈들을 위해서라도 좀 문 좀 ... [5] ??심뽀가 눈까리에 보인다..지하실..완전체 만든 이유..엿 먹어 봐라..아이가..맞지? 빅 엿을 쳐 먹어라..깝쭉 깝쭉죽기야 하겠지..세월아 ...
아서라 2021.07.24 1755 0
41376 캐릭터
캐릭 그만내고 기존캐릭 밸런스부터 좀 ... [2] 밸런스 너무 안맞아요.마딜템 사딜템 근딜템 시세차이가 너무 심합니다.캐릭터만 찍어내는거 그만합시다. 밸런스가 너무 우선이에요. 너무 ...
대공황 2021.07.24 1664 7
41375 캐릭터
사격캐릭 상향 부탁드립니다 비앙카는 기술비례댐 추가해주시고요 배럴상사는 출시초기로 롤백해주세요마로크와 크리스티나도 상향부탁드립니다
이재석 2021.07.23 1898 4
41374 퀘스트
일일퀘스트의 보상표시 반복창에 퀘스트 수십개가 떠있는데 보상이 나와 있는게 하나도 없어요보상을 모아서 어디에 써야 할지 모르는 상태라 설명이 좀더 자세히 ...
abeingpers 2021.07.23 1517 3
41372 퀘스트
클로에 버프 시간 증가 건의! [6] 클로에 버프 시간 증가 건의!클로에 버프만 3개가있습니다. 120초 x3 거기다 블레스오브 워터 너무 기나긴 캐스팅으로블레스 , 직스 , 오프...
헤이란♡ 2021.07.23 1987 25
41371 퀘스트
클로에&카스티고에 대해 몇가지 건의사항... [5] 1.자법과 직스가 너무 너무 짧습니다 완전 조루 완전 스트레스 받습니다 버프(인핸, 카노직스등등) 다하면 최소 30초~1분 걸리는데 이러니...
원소 2021.07.23 1789 17
41370 퀘스트
수영복 드랍율좀 올려주세유.. [3] 개수를 줄여줘도 좋구요 너무 안나와요
유익 2021.07.22 1705 9

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음