간담회를 보고, 일단 희망은 남았다는 안도감을 느꼈으나 동시에 가장 실망한 부분은 종추통합에 대한 생각에는 전혀 변화가 없다는 것이었습니다.
5종추의 무기를 제작하고, 사용시마다 스왑한다는 것이 얼마나 불편한지 겜을 실제로 해보질 않으니 모르시는 것 같습니다.
하지만, 굳이 5종추 통합을 하지 않더라도 불편함과 비용적인 절벽을 줄일 방법은 얼마든지 있다고 생각합니다.
예전에도 그렇고, 지금도 여러 글에서 보이는 방벙들도 그 대안이 될수가 있으며, 또 다른 방법도 있다고 생각합니다.
이러한 다양한 의견에 귀를 열고, 고심하고 연구해서 어쨌든 종추무기에 대한 부담을 경감시키는 대안을 찿아야 하는게 영자들의 의무이며, 향후 그라나도의 존손과 신규/복귀 유저는 물론 기존 유저들의 부담을 줄여 게임의 수명을 늘리는 길임을 잊지말고, 꼭 진행해야 한다고 생각합니다.
이에 제가 생각하고 있는 종추통합의 대안에 대한 말씀을 드려보려 합니다.
다른 분 의견과 중복되는 부분도 있고, 예전의 건의 내용에서 참조한 내용도 있음을 미리 밝히며, 건전한 댓글은 환영이오나, 아무 생각없는 관종성 댓글은 정중히 사양합니다. 긍극적으로 운영자들에 대한 건의 글입니다.
1. 스크롤 추가에 의한 종추통합 대안
- 현재도, 3종추까지 붙어 있는 무기나 스크롤을 볼 수가 있습니다.
이를 좀더 확장한다면, 스크롤의 옵션이 특정 조건 충족시에 다른 종추만 기존의 무기에 순차적으로 5종추까지
추가로 붙일수 있다고 한다면, 종추 통합과 비슷한 효과를 만족시킬 거라고 생각이 됩니다.
(ex. 원템의 공증이 35/45% 이상이라면 최소한 스크롤의 공증도 30/40% 넘는 것만 결합이 가능하다. 등등...)
(ex. 5종추 무기가 영자들 입장에서 불편하면, 3종추까지만 붙일 수 있도록 제한해도 됩니다.)
- 이는 현재의 인챈트 칩과 그에 따른 시스템을 바꾸지 않고도 간단하게 적용할 수 있는 방법이 될겁니다.
- 추가로, 스크롤 추가로 인해 버려지는 깡통 템들의 판매에도 일괄적인 종추통합보다는 충격이 덜한 방법이라
생각됩니다. 고강 깡통 무기를 사서 5(3)종추까지 만들려는 새로운 수요가 발생할거라고 보기 때문입니다.
2. 무기 등록 시스템에 의한 종추무기 스왑 간편화
- 상기 시스템이 어렵다면, 종추 무기를 현재의 스왑 시스템이 아닌 무기 등록창을 하나의 인벤토리로 인식시켜
무기를 5종추 낀 상태로 상시 인식시켜서, 종추별 무기가 해당 종추몹에 적중되는 시스템을 만들면 좋겠다고
생각합니다.(다른 분들도 많이 주신 의견)
- 다만, 그의 구현이 어렵다고 말한다면... 5종추 무기를 스왑은 하되, 상기처럼 인벤토리 개념으로 만들어서
기본 인벤에 무기가 나와있는게 아니라, 무기 등록창에 등록되고 프리셋 적용사항에도 인식이 되며, 다른 무기
종류를 돌려 사용(지팡이/로자, 법서/로자 등등...)해야 하는 캐릭의 경우 스왑이 안되는 불편함이라도 추가로
해소했으면 합니다.
- 이또한, 종추통합은 못하더라도 사용상의 불편함은 최대로 해소할 수 있는 대안이 되지 않을까 생각합니다.
더불어 <스탠스 링><레어 링>또한 현재의 무기 등록창에 스왑할 수 있는 것을 아예, 무기처럼 등록상태가
인벤토리 개념으로 인식되어 사용될 수 있다고 한다면 <반지 스왑>에 대한 불편도 추가로 해소된다고 생각
합니다.
- 이 시스템을 적용하고, 간담회에서 말한 <통합 링> 개념을 도입한다면 현재의 8칸으로 구성되어 있는 무기
등록창을 그대로 사용해도 되고, 9~10칸으로 늘리면 차선의 대책으로 최선의 선택이 될수도 있다고 봅니다.
(ex. 9칸 확장시 예시 -> 5종추 무기 / 1종의 다른 무기 / 3종의 반지 사용... 다른 여러 조합도 가능함)
포기하면, 편한게 아닙니다. 모든 것을 잃는 것 뿐입니다.
유저들 중에 종추통합 반대하는 사람은 긍극적으로 거의 없다고 생각합니다.
문제가 발생했을 때, 언제 운영자님들이 책임을 진적이 있었나요? 적어도 그라에서는 없었습니다.
그럼, 유저들이 이렇게 바라는 종추통합 하셔야 하는 겁니다.
그라 운영 문제에 대해서, 사고를 친 노x리xxx 사건은 운영자들 다수이었고,
그라 경제 문제에 대해서, 사고를 친 것도 운영자 중에 1인이었습니다.
변명으로 일관하시고, 편하게 넘길려고 하지 마세요.
어차피 그라 경제 문제는, 유저들이 다 알아서 감당해 왔습니다. 이게 걱정이시라고요?
루민 문제도 그렇게 패치 여러번 하고도 해결 못하셨는데?
그라 전체 경제를 걱정하신다고요?
어차피, 유저들이 알아서 감당해 드릴 것이니... 쓸데없는 걱정마시고, 유저들이 바라는 것을 좀 하세요.
저는, 잉여템 문제를 알아서 감당할테니, 유저들 의견을 수렴하셔서, 저 외에도 많은 사람이 건의한
이 종추통합에 대한 문제를 꼭 해결하시는 노력을 해주시길 부탁드립니다.
수고하시고, 건투하시길 바랍니다.