너클,각반,통파를 통합해서 격투무기로 따로 내신다고 하셨는데
격투가류는 요새 하도 실험적인?컨셉(ex. 코아 - 독전환을 활용 /쉐리 - 남들은 스킬에 녹아든 3타시 추가효과를 단독스킬로 분리)을 내셔서 노파심에 건의합니다.
기본적인 무기 컨셉은 통파는 높은 공격력에 블로킹 추가 패시브
너클은 적당한 공격력에 상태이상 스턴 추가 패시브
각반은 낮은 공격력에 그에 보상되는 방어력 추가 패시브(중간에 컨셉 파괴됨)
이 컨셉이 애초 무기군의 초기 컨셉이었습니다.
이 3무기의 장점 단점을 잘 생각해주셔서 격투무기로 통합부탁드립니다.
아니아 입장에서는 기존보다 블로킹이 더 떨어지고
너클,각반케릭 입장에서는(초기컨셉 파괴된상태지만)엘리트별자리각반까지는 방어력으로 보상해줌으로서
공격적 - 너클 / 방어적 - 각반 느낌으로 사용하였는데 이게 조화가 잘안된다면 또 실망 스러울듯하네요
격투케릭을 좋아하는 유저로써 격투케릭= 쓰레기라는 공식이 성립된다는 소리를 듣고 있으니 속상합니다