커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]201116_워록 (w. 에이션트 엘리멘탈) 케릭터의 총괄적 개선에 관한 건의

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2020.11.16 21:50
조회
7273

201116_워록 (w. 에이션트 엘리멘탈) 케릭터의 총괄적 개선에 관한 건의



금년 5월 중에 그랜드 마스터 승급 패치와 함께

기본 케릭터 5종에 그랜드 마스터 전용 스탠스가 업데이트 되었습니다.


그리고

그 희소성 및 최상위의 스탠스로서의 인지도는

최근 하나 더 추가된 인크루시오 스탠스와 함께

거의 열화 되지 않은 채 유지되어 있습니다.

* 특히 에이션트 택틱스의 경우는

현재로서는 비길 데 없는 성능과 가치를 가지고 있다고 봐도 무방할 것입니다.



 

(https://ge.hanbiton.com/NewsInfo/UpdateCompleteView.aspx?postKey=601605&searchHead=&page=2&searchKeyWord=&searchType=)



하지만 출시 당시부터

다른 스탠스에 비해 다소 애매하다고 여겨지는 것이

워록 전용의 그랜드 마스터 스탠스인 ‘에이션트 엘리멘탈’이었습니다.

이 부분에 대해선 공감대가 다소 있다고 생각하고 있습니다.

그리고 출시 초기 단계부터 너프까지 반영되었기에

이 또한 의아한 바 였습니다.



 


* 또한 지난 주 에이션트 엘리멘탈 스탠스에 대한 업데이트 사항이 있어서

설마 개선되나 싶었지만 단순히 설명 툴팁만 바꾼거(설레였잖아 OTL)....




 


하지만 당시에는 실제 경험해보지 않은 상태라 이의제기가 어려웠지만,

이번에 기회가 닿게 되어 본 스탠스를 습득하고 사용해 보게 되면서

그동안 생각했던 바와 경험을 실제로 비교할 수 있게 되어

이에 건의 사항을 적어볼 수 있는 기반은 마련되지 않았는가 생각합니다.



 


다만 건의를 함에 있어 워록이 단순히

에이션트 엘리멘탈 스탠스 하나만 놓고 이야기를 할 수 없는 케릭터이기에

다른 스탠스 (특히 오컬티즘 어시스턴스) 및 직업스킬 (엘리멘탈 페네트레이션) 을 아우른

총괄 적인 부분을 이야기 하고저 합니다.



다시 그랜드 마스터 스탠스의 특징을 비교하자면

스카우트의 에이션트 택틱스의 경우

PVE에 특화는 물론 PVP에도 그 기여도가 크다고 할 수 있는

두말할 나위 없는 버프 스탠스고

현재 최고의 가치를 인정받는 건 주지의 사실입니다.


그리고

파이터의 에이션트 가드

위자드의 에이션트 스피릿

PVE보다는 PVP에 보다 특화되었다고 할 수 있겠고


머스킷티어의 에이션트 뷸릿

PVP 나 PVE는 선택적인 부분이라 여겨집니다.


다만 상기의 스탠스들은 모두

방어등급에 관련된 디버프를 발동’하는 스킬들을 가지고 있습니다

(펜타 브레이크, 라일로스/카토르 브레이크, & 트루사이트).



하지만

에이션트 엘리멘탈의 경우

유일하게

방어등급에 디버프를 발동하는 스킬이 부재하며,


반대로 공격등급을

하위 스탠스인 오컬티즘 어시스턴스 및 직업스킬을 통해 보정받아야 하는,

자체적으로 다른 그랜드 마스터 전용 스탠스와 따로 놓고 비교하기에는

다소 부족한 면모를 보여줍니다.


그로인해 오로지 자가 화력에 온전히 의존해야 하는 스탠스이지만

현재로선 메타 케릭터들과 비교해 보면 아쉬운 점이 많습니다.



그리고 마법 스탠스의 측면으로서 보자면

현재 올라운더에 가까운 염력 데미지를 주는 케릭터가 아니기에

일부 미션 및 레이드에 제한이 있으며,


기존까지 밀리 계열(스케빈저 예가네 & 청하) 및

사격 계열(머스킷티어 w. 에이션트 뷸렛, 크리스티나 & 레지스탕스 케스 etc)에 비해

상대적으로 딜러로서 능력치가 낮았던 마법계열이라서 그런가 하고

고개를 끄덕이던 시점에 나와버린 코드네임C의 존재와 비교되기에

데미지 딜러로서의 아쉬움이 다소나마 부각되어 버렸습니다.


앞서 말한 마법 케릭 중

실제로 사용처가 분명한 하드/왜곡 아포 미션에서의 염력 케릭터인

사리엘과 현자 샤론의 경우

중재 및 센텐스 등의 디버프를 중첩시켜 시너지 효과를 기대할 수 있으며

그리고 가까운 접근성 및 준수한 성능으로

이번에 새로이 마법 케릭터의 주류로 입성한 코드네임 C 의 경우

세로와 폴루트 워터 효과를 통해 공격력을 배가 시킬 수 있습니다.



반면

에이션트 엘리멘탈 사용가 워록의 경우

온전히 자가 화력에 의존해야 하는데

아쉽게도

오컬티즘 어시스턴스의 보조를 받은 상태에서 조차

현재의 주류인 코드네임C의 아이스 크라운 스탠스와 비교시

딜링 총합은 다소 떨어지고 있습니다.


* 예시로 상황에 따라 다르게 나올 소지가 있긴 하지만

몇 번의 반복해서 유사한 수치로 반복된

블러드 네이비 미션에서의 코드네임C 와 워록의 데미지 비교입니다.

이때 사용한 워록의 팔찌는 코드네임C에 비해 공격등급이 높은 무기였습니다.



워록


 

코드네임C


 

================================================================================


본 예시에서

첫 번째로 문제제기할 부분이

스킬의 사용 후 쿨타임 문제입니다.


4개의 공격 스킬과 1개의 버프 스킬로 이루어진 에이션트 엘리멘탈 스탠스에서

실질적으로 폭딜을 낼 수 있는 주력 스킬로는

3번 일렉트릭 스톰과 4번 보이드 엘리멘탈 이라고 체감하고 있습니다.

하지만 그 쿨타임이 각각 38초. 45초로 너~~무나도 깁니다.




 

그렇다고

그 사이사이에 데미지 딜링을 해야 하는

1, 2번 스킬도 쿨타임이 짧은 편이 아니라 (18, 14초)

스킬 사용 후 다시 한바퀴 돌려면 계속 손가락을 빨고 있어야 합니다.




 


그 중 2번 아이스 파르티잔 스킬의 경우

1인 대상 스킬인데 반해

오히려 다른 다수 대상 스킬에 비해 스킬 데미지가 낮고

다른 어떤 특수 효과도 부재인 것이

저로서는 굉장히 의아한 부분입니다.

그렇기에 딜링 시작할 때 딜미터를 켜고 보면

처음엔 딜미터가 쭉 차오르다가

그 후 다른 케릭터들이 바로 추월해 버리는 패턴이 반복되고 있습니다.


거기다가 3번 일렉트릭 스톰 스킬

채널링 스킬 특성상 보스 딜링 시 리스크를 감수해야 하는데다 (스킬 시전동안 경직)

대상 지정이 아닌 바닥면 지정의 스킬인데

스킬 반경이 6미터로 다소 작기에

대형 레이드 및 미션 보스의 경우 수시로 위치 이탈 현상이 발생하여

딜로스가 빈번히 발생합니다.

이때 언급한 쿨타임의 문제는 아쉬움으로

크게 부각됩니다.




여기서 두 번째로 제기하는게

제한된 버퍼 선정의 문제입니다.


이 쿨타임 문제를 해결하기 위해서는

리프레시가 있는

케릭터를 써야 한다는 얘기인데

이도 쿨타임 문제는 완전히 해결하기는 힘들며


여기서 선택할 수 있는 스카우트나 에밀리아 같은 버퍼는

그랜드 마스터 스탠스가 없을 경우

다른 유료화 버프 케릭터에 비해 데미지를 서폿할 수 있는 수단이 없기에

계속 얘기한 것 처럼

디버프 중첩 없이 자가 화력이 주인 워록에게는

이러한 버퍼 선택 부분이 다시 또 불리한 점으로 작용합니다.

이게 문제가 되는 것은 PVP가 아니라 PVE 주력이기에 더욱 그러하죠.


그러면 에이션트 택틱스를 가지고 있는 스카우트를 쓰면 해결되지 않느냐?인데

뭐, 확실히 그렇습니다.


여기서 5번 버프 스킬 어디셔널 매직 스킬만 봐도

13레벨에 공등+1 이라 하니

이것은 에이션트 택틱스 스탠스 중

어디셔널 트레이님으로 밖에 충족해 줄 수 없는 조건이라

이래저래 대놓고 ‘제대로’ 에이션트 엘리멘탈을 쓰려면

에이션트 택틱스 를 같이 써라 라고 명시해놓은 것 같습니다.



(*그와중에 이속 -30 실화냐;;) 


 

하지만 그게... 다들 아시잖습니까?!

지금 다른 그랜드 마스터 스탠스도 그렇지만

에이션트 택틱스 스탠스가 구하고 싶어서 구해지는게 아니라는 것을...


그리고 만약 보유하신 분들이라도

현재로선

그랜드 마스터 스탠스가 아님에도 불구하고

데미지 딜링에 보다 더 우월한

다른 주류 스탠스들이 있기에

굳이 에이션트 엘리멘탈 스탠스를 쓰느니

차라리 그런 스탠스에 택틱스 시너지를 받아 쓰실 거라 생각합니다.



다음 세 번째 사용 (불)편이성에 대한 문제 제기입니다.


희소성,

데미지 딜링 뿐만이 아니라

편이성 이라는 측면까지도 고려하면


현존 그랜드 마스터 스탠스의 일각인

에이션트 엘리멘탈 이라도 그 선택 폭은 더욱 줄어들 것입니다.


그 이유는

그라나도 에스파다에서

사용시 장비 스왑이 꼭 필요한 케릭터 중에서도

그 운용이 가장 복잡한 케릭터가

워록이기 때문이라고 생각하기 때문입니다.


과거에도 (2010년과 2016년)

워록 유저로서 사용 팁을 쓴 적이 있었지만

진짜 성능의 최소한을 내려해도

링스왑 팔찌스왑을 적어도 수 단계를 거쳐야 햇던 케릭터였으며

지금에 와서는 에이션트 엘리멘탈 스탠스의 추가로 인해

더 복잡해졌으면 복잡해졌지

결코 만만한 케릭터는 아닙니다.



 


(https://ge.hanbiton.com/Comm/GM/View.aspx?postKey=61087&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%ed%97%88%eb%a6%ac%eb%a5%bc%ec%a0%91%ec%96%b4%eb%93%9c%eb%a6%bc&searchType=2)




 



(https://ge.hanbiton.com/Comm/GM/View.aspx?postKey=506293&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%ed%97%88%eb%a6%ac%eb%a5%bc%ec%a0%91%ec%96%b4%eb%93%9c%eb%a6%bc&searchType=2)



거기다 버프를 걸어주는

오컬티즘 어시스턴스 스탠스의 경우는 특수팔찌 적용이기 때문에

속성팔찌만을 사용하는 에이션트 엘리멘탈과

장비 스왑시 저장된 단축키가 먹히지 않습니다 (OMG).


그렇기에 필수인 바르셀/플라레 버프 단계에서의 팔찌 교환은 꼭

수작업으로 해줘야 합니다

(그리고 버프 풀릴때 마다 다시 스왑을 반복해줘야 합니다 - 밑줄 쫙

 ​- 바르셀이나 플라레 걸때 마다 방어나 저항 깎아먹어서 더 잘 죽고

   그에 따라 재법에 따른 딜로스도 딜레마임).


그리고 직업스킬 조차

+11레벨로 공격등급 보정을 받기 위해선

직업스킬 링을 따로 착용해줘야 합니다.


유료화 케릭은 물론이거니와

같은 기본 케릭터 중에서도 파이터 & 스카우트는 열외

그리고 위자드는 직업스킬의 10렙과 11렙에서 차이가 있지만

공등에 관련된 것이 아닌 캐스팅 정도의 차이로

어느정도는 무시해도 되는 사항이지만

워록에 있어서는 11레벨이 필수라고 할 수 있겠습니다.

그렇기에 보통의 경우엔 추가로 링스왑의 단계를 거쳐야 합니다.


손에 익으면 뭐 어떻게 기계적으로 하게 되지만

문제는 복잡성으로 인해

0.5~초 X@간의 고찰(버프 스킬 중 오더나 착용이 틀리지 않았는가)

및 스텝바이스텝으로 인해 발생하는 타임로스

(단체미션에서 다른 사람들은 단체 버프 받고 이미 출발)등이 반복되면

개인적인 불만이 누적되는 편입니다.


그러면 대충하면 되지 않느냐 해도

제 시뮬레이팅 및 경험에서

많은 경우 동급 이하 장비의 코드네임C를

오컬어시/엘페+11렙 상태에서 따라잡지 못했다는 점에서

단체 미션에서 딜러로 참여하기 위한 최소조건은

맞춰주는게 사용시 에티켓이라고 생각합니다.


그래서 이러한 복잡성에서 비롯되는 편이성의 부재를 해결해 주는게

워록 (에이션트 엘리멘탈 뿐만이 아닌)을 사용하는데 있어

필요한 부분이고 해결해 주십사 건의 하는 바입니다.


==============================================================

이렇게 해서

크게

스킬의 기나긴 쿨타임과 스킬 구성의 문제로 인해 발생되는 버퍼선택의 제한성,

그리고 지나친 장비 스왑으로 인해 발생하는 불편이성에 대해 언급해 보았는데


제 나름대로의 해결책을 제시해 보자면


스킬의 '쿨타임'을 현재보다 줄이는 것이

가장 우선적으로 필요해 보이며


주력기인 3번과 4번 스킬 사이사이에 사용하는 스킬 중

특히 단일 대상 스킬인

2번 아이스 파르티잔의 이해할 수 없는 낮은 스킬 퍼센티지를

다시 재고해 주셨으면 합니다.


3번 스킬인 일렉트릭 스톰의 경우 

타겟형의 채널링이 개인적으로는 좋겠다고 생각하지만

컨셉상 지면지정이라면

적어도 범위를 늘려서 몬스터의 이탈 리스크를 낮춰주는 것이 좋겠다고 생각합니다

(쿨타임 그리 긴데 채널링 반의 반도 못돌리니 어쩔...).


그리고

스카우트를 제외한 나머지 그랜드 마스터 스탠스 중에서

유일하게 방어등급 관련 디버프 스킬이 없는 탓에

자체 공등 보정이 필요한 스탠스의 스킬 중

버프기인 5번 어디셔널 매직 특성조차 

13레벨을 충족해야 하는 단서를 달아버린 상황

(에이션트 택틱스와 불가분인)은 좀 수정해 주시면 좋겠습니다.



다른 한편으론

그 외 공등 보정 수단인

오컬티즘 어시스턴스 와 엘리멘탈 페네트레이션의 스킬 을

11레벨 이상 걸어주는 과정에서 발생하는

팔찌 스왑 (장비 스왑 단축키가 안먹혀서 수작업하는 문제) 및 링 스왑의 문제를

단축하는 방안으로


오컬티즘 어시스턴스 스탠스를

속성팔찌 착용 상태에서도 활성화 하는 방안(i.e. 이온)을 제시하는 바이며

(에이션트 엘리멘탈 - 오컬티즘 어시스턴스 스탠스 교체시 장비 스왑의 단축키 전용 가) 


직업스킬인 엘리멘탈 페네트레이션을

위자드 처럼 10렙과 11레벨에 있어의 갭에서

적어도 공격등급의 차이는 제외시켜

최소한의 선택성을 남겨주는게

유틸의 편이성을 다소나마 개선할 수 있는 방안이 될것이라 제안해 봅니다.



여기까지 해서

엘리멘탈 에이션트 스탠스를 비롯한

전반적인 워록의 개선점을 건의하였습니다.


현재

그랜드 마스터 스탠스의 우선순위에서

유감스럽게도 최하위를 달리고 있는게

에이션트 엘리멘탈이지만

희소성이나 가치의 측면에서

아직까지는 만만찮은건 주지의 사실입니다


그렇다고 해서 상기 명시한 여러 가지 문제로 인해

접근성이 배재되는 것은

개인적으로는 바람직하지 않다고 생각합니다.


가장 클래식 하지만

취향에 따라선 또한 가장 매력적인 케릭터라고 생각하는 워록을

다른 유저들께서도 또한

운이 좋게 스탠스를 얻게 되거나 혹은

다른 기회가 닿았을 때

선택함에 있어 그 행운을 망설임 없이 잡을 수 있게 되었으면 하는 바램입니다.



 

프로필이미지

이름
허리를접어드림
기타정보
Lv.93 세레나데 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 6월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.07.23 2162 -
41456 아이템
계정 날개 칸 만들어주세요 캐릭 바꿀때마다 날개 바꾸는거 귀찮음여기 1 2 3번에 장착해둔 날개는 각각 캐릭 1 2 3번에 적용되고외형은 원래 캐릭이 끼고있는걸로 표...
2021.08.21 1919 2
41455 미션
[편의성] 당내 전체스쿼모집하기 를 구현... [1] 제목 그대로스쿼드 초대를 당원한명한명에게보내는것을당수와 부당수만 할수있는 형태로접속한 당원들 모두에게 보내시겠습니까????라는 선...
오스카폰 2021.08.21 2199 4
41454 퀘스트
미션 도우미가 맞긴 하나? [1] ?내가 볼땐 혼탑 중간에 쳐 박아 놓은 엔피씨..도우미 같은대..깰 능력이 부족한 사람들 쉽게 깨라고 쳐 만들어 놓은..아닌가?최소한...1바...
아서라 2021.08.21 2143 0
41453 기타
개발자J 월급랜덤박스 건의합니다 [1] 최소한 스탠스는 다르게 내줘야지...레어랑 슈퍼레어 인데 틀린게 힘 무려5!!!!크으 스탠스도 같고 완전 얼굴에 점찍고 다른사람인척 하는...
오릭스 2021.08.19 1707 12
41452 퀘스트
업적 훈장 재치있는것 좀 만드는건 어떨... [3] 넹.... 오늘도 될리 없지만 글쓰는 1인입니다.그냥 더 재밌게 만들고자... 다른게임들은 훈장 업적으로 주는거 많은데............?그라나...
우유맛나 2021.08.18 5355 8
41451 기타
섭종 건의 합니다 [3] 업뎃도없는데 섭종건의합니다
이재석 2021.08.17 2071 34
41450 미션
게임을 하는건지 태국의 채식주의자의 축... [2] ?그를듯하게 포장을 해 놓고알맹이를 보면 완전 헐이지..태국의 채식주의자의 축제 같이 ..그 마송들이 그러지..볼따구에 쇠 꼬챙이 꽂으면...
아서라 2021.08.16 1910 0
41449 기타
린든캐릭터 멈추더라도 내실부터 다지는... [1] 린든이야 매출이랑 직결되는 상황이라 힘든건 아는데 지금 게임 내적으로 고쳐야 될 부분이 너무 많습니다.하다못해 기본적인 서버문제 조...
코트 2021.08.16 1654 6
41448 캐릭터
루비아나 상향건의 [2] 1. 직스 효과에 대한 아이러니전격관통력 대비 지능 증가인데...루비아나의 스킬들은 지능에 대하여 어떤 강화효과도 없구..지능에 비례하...
샴푸 2021.08.16 2005 6
41447 미션
광유혼~ [4] 광유혼 보스 간격 너무 긴데 보스 잡고서 몇초 동안 스트린트라도 걸어주세요..
˛폭풍¸ 2021.08.15 1942 7
41446 기타
마블 이벤트 개선사항 건의 [2] 럭키존에 도착하면 굳이 2000배수 3000배수가아니라도반지상자 1~3개 쯤 주면 좋을 것 같습니다.
new로켓단 2021.08.14 2004 11
41445 퀘스트
이벤트 퀘스트 수주 [2] 얼마전까지 이벤트할때 전날 퀘스트한것깜빡하고 완료 못하면 그다음날 완료하고당일날 다시 받을수 있었는데 이제 안되네요?전날퀘 다음날...
BEAUTI 2021.08.13 1910 10
41444 미션
그라에 돈 쳐 박는 사람들은 마송들인가?... [4] ?그라를 하고 있으면 얼마전에 본차트를 달리는 남자 203회-완전 매운맛! 세계의 위험한 축제들이 회가 생각이 난다..왜 이런 게임이 아직...
아서라 2021.08.13 1945 0
41443 퀘스트
폐허랑 신전 워프 저장좀 가능 하게 해줘... 이동 시간이 너무 오래 걸립니다.폐허지역이랑 신전지역 워프 저장 가능 하게 좀 해주세요.제발 부탁 드립니다..
루시아¿ 2021.08.13 1763 0
41442 퀘스트
마리아영입퀘스트를 하면서 영입퀘 전용 ... 현재 시나리오나 영입퀘를 진행 하는데 있어 미션안의 몹을 잡아야 하는 경우가 많습니다. 마리아 영입을 위해 퀴니튤라토벌전을 매일 돌고...
THE데스 2021.08.13 1812 1
41441 아이템 이재석 2021.08.13 1894 0
41439 기타
복귀 개척민 보상 변경부탁드립니다. 화려환귀환7일 그가돌아왔다 인벤만차지하는크레템을주는데크레템을 리전아이템or 엘익페 아이템으로 변경하면 복귀자들이 복귀정착하는데 ...
이재석 2021.08.12 1718 3
41438 미션
버프삭제 패턴을 삭제해주세요 [1] 버프좃망겜 게임에서 각종 보스들한테 왜 버프삭제패턴이 있는건지 모르겠습니다 스트레스받아 뒤지라고 해놓은거같은데 재미도 감동도없습...
이재석 2021.08.12 2009 8
41437 캐릭터
크리스티나 사냥 건의드립니다. [2] 크리스티나 1번스킬을 무조건 써야지만 다른 2가지 공격스킬을 쓸 수 있는데요.다른 캐릭터들은 버프걸고 딜할시간에.. 크리스티나는버프걸...
대공황 2021.08.11 2103 8
41436 미션
나크리아 토벌 건의합니다.. 황금골렘 타격하지 않아도 끼릭끼릭 버프를 받을 수 있도록 바꿔주세요요즈음 스펙들이 좋아지셔서 그런지 등장하고 5초정도면 골렘이 잡히...
ilet 2021.08.11 1821 9

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음