ㅎㅎ 지금와서 정신없이 케릭에만 미친듯이 드럽게 찍어대놓고
하지도 않을 전체 케릭 밸런스를 지금와서 바꾸기 힘들겠죠?
가문특성으로 인한 밸런스 조정에 대한 건의글 남겨봅니다.
공격 방어 보조/소환 세개로 나눠 트리형 구조로 제데로 구성해서 패치하는건 어떨까요?
공격의 경우 갑옷별 데미지 추가를 넣어도 괜찮고 갑옷별 관통등 좀더 세분화 되서
골고루 분포되고 모든 캐릭 밸런스에 좀더 접근할수 있도록 하고
방어 또한 갑옷별 데미지 감소나 무기계열에 따라 특화된 감소 혹은 회피로
보조는 힐량및 버프 지속시간등 필수적인 버프관련 특화로
소환은 소환수 지속시간 / 공격 / 방어 /기타 소환수 버프등등
케릭별 상대적인 상성 + 스쿼드별 역할 분담하여 파티위주로 가는건 어떻습니까?
템빨이 되더라도 상대적인 캐릭터를 만나면 힘들게 제압 할 수 있을정도?
그럼 모든 스탠스며 케릭에 대한 활용이 좀더 높아지지 않을까요?