1. 목적
1) 캐릭은 많으나 사용되는 캐릭은 한정적이라 개선이 필요함.
2) 모든 케릭에게 쓸만한 무기를 착용시키다가는 파산각!!
3) 가렙에 비해 가특 보상이 너무 안 좋음.
4) 사용하지 않는 캐릭의 모션과 스킬을 보고 싶음. ㅠ_ㅠ
2. 개선방안 및 활용법.
1) 가특 활용.
2) 착용장비 활용.
3) 캐릭터 도감 활용.
4) 소환시스템 활용.
3. 상세내용.
1) 가특창에 소환창 추가.
![%25EA%25B0%2580%25ED%258A%25B9.jpg](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/16/%25EA%25B0%2580%25ED%258A%25B9.jpg)
ㄱ. 1번에 찍으면 1캐릭 소환.
ㄴ. 2번까지 찍으면 2캐릭 소환.
ㄷ. 3번까지 찍으면 3캐릭 소환.
* 투자를 위한 가렙제한 필요 : 가렙이 낮은 유저가 좋은 캐릭만 도배하여 소환 할 경우 대비.
예) 1번은 가렙 60, 2번은 가렙70, 3번은 가렙 80이 되야 투자 가능.
2) 캐릭터 도감의 보유유무 케릭 활용.
* 캐릭의 보유 유무에서 '유'로 표시된 케릭만 소환 됨.
배럭 전부를 코엘로 도배하면 코엘만 소환 가능. (이 정도 노력과 돈을 투자했다면 인정.)
![%25EC%25BA%2590%25EB%25A6%25AD%25EB%25B3%25B4%25EC%259C%25A0.jpg](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/16/%25EC%25BA%2590%25EB%25A6%25AD%25EB%25B3%25B4%25EC%259C%25A0.jpg)
3) 캐릭의 스탯활용.
![%25EC%258A%25A4%25ED%2583%25AF.jpg](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/16/%25EC%258A%25A4%25ED%2583%25AF.jpg)
ㄱ. 소환된 케릭의 스텟은 본케릭의 스텟에 영향을 받음.
ㄴ. 위 3번에 표시된 1번에 의해 소환이 되면 F1케릭의 스탯의 영향을 받음.
ㄷ. 위 3번에 표시된 2번에 의해 소환이 되면 F2케릭의 스탯의 영향을 받음.
ㄹ. 위 3번에 표시된 3번에 의해 소환이 되면 F3케릭의 스탯의 영향을 받음.
* 사용 스탠스 F1, F2, F3 케릭이 익탠을 배웠을 경우 익탠사용. 베탠이면 베텐사용.
착용장비는 크레세멘토(수치 적용의 원활함을 위해.)
4) 소환된 케릭의 사용 스킬은 직스까지 포함해서 랜덤 사용.
* 힐러가 소환되면... 자기 운빨이니 뭐...
5) 재 소환시간 : 소환캐릭이 죽거나 소환시간이 다되서 사라진 후 10초~1분.
6) 소환 유지시간 : 1~10분 사이