디스토션 큐브 |
변경 전 |
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![%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EC%258A%25A4%25ED%2583%2588.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EC%258A%25A4%25ED%2583%2588.bmp) 크리스탈 프리즌 | 최대사거리 8m / 반경6m / 최대 6명 50% 확률로 적 [크리스탈 프리즌] 상태이상 저항 무시 | 최대사거리 8m / 반경6m 지정한 지면에 30초 동안 유지되는 수정 감옥 설치 방어등급, 면역도, 방어력, 저항수치,hp 마르체티에 영향받음 ex)마르체티 공격등급=방어등급 |
포스 필드 | | 힘의 장막에 영향을 받을 시 공중형 적 지상형 적 판정을 받게 함 |
![%25EB%259D%25BC%25EC%259D%25B4%25ED%258A%25B8%25EB%258B%259D.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EB%259D%25BC%25EC%259D%25B4%25ED%258A%25B8%25EB%258B%259D.bmp) 라이트닝 큐브릭 | | 수정 감옥에 사용 시 10초간 지속되는 전기장판 설치 |
![%25EB%2594%2594%25EB%25A9%2598%25EC%25A0%25BC.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EB%2594%2594%25EB%25A9%2598%25EC%25A0%25BC.bmp) 디멘젼 테러토리 | 최대사거리 14m /반경 6m의 차원 장막설치 | 최대사거리 14m /반경 8m의 차원 장막설치
상태이상 저항 무시 |
![%25EB%259E%259C%25EB%2593%259C%2520%25ED%2581%25AC%25EB%259E%2598%25EC%25BB%25A4.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EB%259E%259C%25EB%2593%259C%2520%25ED%2581%25AC%25EB%259E%2598%25EC%25BB%25A4.bmp) 랜드 크래커 | | 100%확률로 폭염상태 부여. |
![%25EA%25B3%25A0%25EC%2586%258D.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EA%25B3%25A0%25EC%2586%258D.bmp) 고속 사고 | 레벨 10 지속시간 90초 캐스팅 시간 20% 감소 20% 확률로 스킬 사용시 캐스팅 시간90%감소 레벨 11 지속시간 90초 캐스팅 시간 20% 감소 22% 확률로 스킬 사용시 캐스팅 시간90%감소 공격 등급 +1 | 레벨 10 지속시간 90초 캐스팅 시간 20% 감소 20% 확률로 스킬 사용시 캐스팅 시간90%감소 공증+ 10% 레벨 11 지속시간 90초 캐스팅 시간 30% 감소 30% 확률로 스킬 사용시 캐스팅 시간90%감소 관통력+ 5 공증+ 10% 공격 등급 +1 |
마르체티의 가장 문제점은 무쓸모 스킬이 2개나 있어서 잉여라는 것이다. 크리스탈 프리즌이 설명대로 수정감옥을 설치해서 적들은 가두는 용도로 쓰이는 것이 마르체티를 스킬들을 제대로 활용할 수 있도록 해줄 것이다. 디멘젼 테러토리는 그냥 잉여로운 스킬... 거기에 장판은 공중형 적을 공격을 못하는데 리버스가 있다는 것이 엄청난 오점... 그러므로 포스 필드가 뭔가 더 추가효과가 필요하다고 생각했다.
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![%25EC%25BB%25A8%25EB%25B9%2585%25EC%2585%2598.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EC%25BB%25A8%25EB%25B9%2585%25EC%2585%2598.bmp) 컨빅션 |
명중률 : 100 / SP회복 + 45 / 관통력 : 5 + 10 / 면역도 : 5 + 10 |
명중률 : 100 / SP회복 + 45 / 관통력 : 15 + 10 / 면역도 : 5 + 10 |
![%25EC%2598%25A4%25EB%25B2%2584%25EC%259B%25B0%25EB%25A6%2584.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EC%2598%25A4%25EB%25B2%2584%25EC%259B%25B0%25EB%25A6%2584.bmp) 오버웰름 |
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적한테 50% 확률로 [속박] 부여 상태이상 저항 무시 |
![%25ED%2594%25BC%25ED%258B%25B8%25EB%259F%25AC%25EC%258A%25A4.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25ED%2594%25BC%25ED%258B%25B8%25EB%259F%25AC%25EC%258A%25A4.bmp) 피틸러스 |
내 캐릭터에 적용 11렙 지속시간: 180초 관통력: +10 공격등급: +1 |
내 캐릭터에 적용 11렙 지속시간: 180초 관통력: + 10 공격등급: +1 몬스터에 대한 공격력: + 30% |
![%25EC%259D%25B5%25EC%258A%25A4%25ED%258B%25B4%25EC%2585%2598.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EC%259D%25B5%25EC%258A%25A4%25ED%258B%25B4%25EC%2585%2598.bmp) 익스틴션 |
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적한테 50%확률로 [봉쇄] 부여 상태이상 저항 무시 |
![%25ED%258A%25B8%25EB%259F%25AC%25EC%258A%25A4%25ED%258A%25B8.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25ED%258A%25B8%25EB%259F%25AC%25EC%258A%25A4%25ED%258A%25B8.bmp) 트러스트 | 레벨 10 지속시간: 300초 몬스터에 대한 공격력20% 증가, 캐스팅시간 10% 감소 레벨 11 지속시간: 330초 몬스터에 대한 공격력22% 증가, 캐스팅시간 11% 감소 공격 등급 +1 | 레벨 10 지속시간: 300초 공격력 10% 증가, 몬스터에 대한 공격력20% 증가, 캐스팅시간 10% 감소 레벨 11 지속시간: 330초 공격력 11% 증가 몬스터에 대한 공격력22% 증가, 캐스팅시간 11% 감소 공격 등급 +1 |
영입 사리엘은 분명 공격형 사리엘이다. 그러므로 직업스킬에 공격력 증가가 붙어 있는것이 더 좋을 것이다. 또 스텐스 자체의 관통력이 낮아서 고면역 고저항 몹에 대한 관통력 확보에 조금 힘들어서 관통력을 증가시켜줘야 한다고 생각한다. 그리고 pvp에서 긴 캐스팅으로 인해서 스킬을 사용하기도 전에 죽기 때문에 1번스킬의 상태이상을 추가해서 다른 스킬을 제대로 활용할 수 있도록 하는게 좋겟다고 생각한다.(일본서버에는 이미 상태이상이 달려있다...)
피틸러스는 내 가문 캐릭터만 적용된다면 몬증을 줘야한다고 생각한다. 아니면 몬증말고 스쿼원 전체 적용으로 해주는게 좋을 것 같다.
![%25EB%25A7%2588%25ED%2582%25A4%25EB%2582%2598.jpg](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EB%25A7%2588%25ED%2582%25A4%25EB%2582%2598.jpg) 마키나 |
변경 전 |
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![%25EB%25A7%2588%25ED%2582%25A4%25EB%2582%2598%2520%25EC%25BB%25A8%25ED%258A%25B8%25EB%25A1%25A4.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EB%25A7%2588%25ED%2582%25A4%25EB%2582%2598%2520%25EC%25BB%25A8%25ED%258A%25B8%25EB%25A1%25A4.bmp) 마키나 컨트롤 |
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마키나 컨트롤 스택 유지상태에서 평타 공격시 50%확률로 1렙씩 상승 |
![%25EC%258A%25A4%25ED%2583%259C%25ED%258B%25B1.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25EC%258A%25A4%25ED%2583%259C%25ED%258B%25B1.bmp) 스태틱 |
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모르겠다... |
![%25ED%2586%25A0%25EB%2582%2598%25ED%258B%25B0.bmp](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/46/2016/8/8/%25ED%2586%25A0%25EB%2582%2598%25ED%258B%25B0.bmp) 토나티(에빌) |
최대사거리 14m /반경 6m / 최대 15명 [ 마키나 컨트롤 ] 레벨에 비례하여 적을 PC의 최대 HP에 비례 한 추가 피해 |
최대사거리 14m /반경 8m / 최대 15명 [ 마키나 컨트롤 ] 레벨에 비례하여 적을 몬스터의 최대 HP에 비례 한 추가 피해 |
케빈덕에 에빌은 아무 짓도 안했는데 스택쌓기 힘들어졌다... 물론 케빈도 힘드니 마키나 컨트롤 유지상태에서 평타공격 시 확률적으로 스텍 1렙씩 상승하도록 해줘야 한다고 생각한다.
에빌은 pvp에서 잘 안쓰이는 마지막 스킬 토나티에 부가효과를 pc말고 몬스터로 바꾸는게 좋겠다고 생각한다. 그러면 어느정도 에빌도 잘 쓰일 것이다.
빼애액!!! 상향해줘염!!!!! 상향!!!!!!!!!!!!!!!!