안녕하세요!
이 게임은 현재 지나치게 파티사냥 위주의 게임이 되어가고 있는 것 같습니다.
무기의 종류는 많고 거기에 다가 5종추까지 신규유저든 복귀유저든 기존유저든 간에
진입장벽이 상당히 높은 게임이 되어 있습니다.
게임을 하는 시간대가 다르고 게임을 하는 환경이 다른 상황에서 파티사냥을 못하는 사람들은
갠미를 통해서도 어느 정도 아이템 수급이 가능해야 하는데 문제는 갠미를 통해서 수급되는 아이템이
종류도 몇가지 되지도 않고 거래불가 라는데 있습니다.
거래도 되지 않는 템에다가 돈을 쏱아 붙는 것은 너무 아깝다는 생각이 들어서 선뜻 하기가 쉽지 않습니다.
그래서 개편이 필요하다고 생각합니다.
1. 거래가능한 템으로 풀어달라. 아이템 종류랑 5종추를 생각해 본다면 필요하다고 봅니다.
2. 거래불가를 고집한다면 강화 한계가 +5 ~ +6정도로 고정을 하고 리전템에서 주는 정도의 옵션을 넣어달다.
악세사리의 경우도 기존 악세사리의 비해서 - 옵션정도로 해서 조정해 주는 것도 생각해 볼수 있다.
3. 랭미를 돌아도 막상 토큰 가지고 상점에 가서 살 만한게 없다. 업데이트를 통해서 게임 환경이 변하고 있지 않은가요
더 다양한 아이템이 공급되어야 한다.
파티사냥도 중요하지만 갠미도 중요한 것입니다.
갠미의 경우는 "어느 정도 목표를 가지고 그 목표를 향해 달려 가는 것" 이게 굉장히 중요하거든요..
게임을 하는데 목표가 없으면 할 의미가 없어지거든요.. 갠미가 그 역활을 해 줘야 합니다.
파티사냥을 통해서 여러 사람들과 함께 하는 의쌰 으쌰도 필요하고 갠미도 필요 한 겁니다.
목표가 없는 게임은 공허해 지거든요..
* 다시 말씀 드리지만 유저들 마다 게임 하는 환경이 다르고 시간대가 다르다는 것을 생각하셔야 합니다.
파티사냥을 할 시간이 없는 사람들은 뭔가 다른 목표라도 주어져야 그거라도 붙잡고 가지 않을가요?
* 이러한 이유로 티에라버프도 개선이 필요한 것이고요 가문 명성을 소비해 가면서 받는 버프라면
오히려 티에라 버프보다 더 좋아야 하지 않을가요?
* 갠미 보상은 오랜 시간 꾸준히 게임하면서 얻어지는 것이기에 이런 보상이 잘 되어 있으면
굴곡없이 꾸준히 게임할 수 있는 장점이 있습니다. 부디 좋은 방향으로 갈 수 있도록 검토 부탁 드립니다!