소울 크리스탈 습득의 일일퀘스트화와 동시에 린든상자에서 소울크리스탈 품목 삭제
페소샵의 강화소울크리스탈 가격 2배 상승
-> 캐쉬질을 통한 소울크리스탈 습득경로를 극도로 틀어막아버림 (돈많으면 쟁에서 이긴다는 시스템 붕괴)
일일퀘스트로 습득하는 소울크리스탈의 갯수를 일 5개 정도로 제한하되 거래가능 버젼으로 지급.
다만 일일퀘스트 습득시에는 은근히 사람 짜증나는 퀘스트로 설정 (다수 부계정으로 손쉬운 공급 차단)
변경의 목적은 집권에서 서민으로의 아이템 및 재료템 낙수효과.
쟁을 유지하려면 그 어떤것보다 막대한 소울크리스탈의 공급이 지속되어야 함. 쟁 해본 본들은 알것임.
하지만 그만큼 소울크리스탈의 공급량을 대려면 자금력이 뒷받침 되어야 하는데 이 공급루트를 캐쉬->중립으로 교체
결국 쟁인원의 소울크리스탈값의 지불을 회사가 아닌 중립유저로 돌려버리고
집권 혹은 반집권 or 레이드당의 소울크리스탈 공급을 위해 자신들의 이득으로 생기는 비스/페소/아이템 중 직접적으로 사용하지 않는 일부를 소울크리스탈 공급을 위해 어쩔수 없이 중립에게 팔 수 밖에 없도록 유도
-> 모두가 상위레이드를 즐길순 없지만 독점화를 게임회사 자체에서 강제적으로 풀기는 어려우니 쟁 필수품 공급을 중립에게로 넘기고 쟁인원은 소울크리스탈을 중립측에서 공급하도록 유도하고 대신에 중립은 이를 통해서 간접적이나마 쟁 및 레이드인원들이 구하는 템 중 남는 일부분이라도 손쉽게 구하도록 유도.
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모두가 쟁인원이 될 필요도 없고
모두가 레이드를 해야 할 이유도 없습니다.
다만, 특정 몇 품목들은 소수들의 이익과 욕심으로 인해 제한이 걸린건 사실이고 그 이유에 대해 모르는건 아니지만
그렇다고 영구히 그 품목들이 묶이는거 또한 나머지 유저들에겐 반가운건 아니죠.
쟁/레이드 인원은 중립들에게서 소모품을 공급받고 대신에 중립은 쟁/레이드 인원에게 레이드품목을 구할수 있게 된다면 굳이 통제니 집권이니 쟁이니 그럴 이유도 없다고 봅니다.
힘들여 투자해서 쟁취한 권리를 폄하하진 않으나 그걸 독점하려 들면 좋은 눈초리로 보진 않습니다.
굳이 강제적으로 풀라고 할 맘도 없지만, 상대할 적대세력이 없느니 소크가 부족하느니 소리 나오길래
차라리 쟁/레이드와 중립 모두가 서로 원하는걸 하나씩 가져갈 수 있는 소크 시스템 교체는 어떨까요.
p.s: 아 물론 건의한 시스템으로 바뀌는데 아주 극렬히 반대할 세력도 있을겁니다.
건의가 먹히던 말던 관심없는데 까고싶으면 합당한 이유와 근거, 그리고 발전적인 사유로 좀 깟으면 하네요.