커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]160817_(집정관)디트리히 PVP 수정 건의

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2016.08.17 15:57
조회
1678

160817_(집정관)디트리히 PVP 수정 건의

 

집정관 디트리히 케릭터에 대해서는

그간 관심은 많았으나

현재 비주류에 속하는

쓰임새와 평가로 인해

쓰지 않았다가

 

지난 주 전파전에서

테스트 겸 해서

처음 사용해 보았습니다.

 

비록 1시간 반 정도

초보운행을 진행한 바이지만

그 짧은 시간에

이 케릭터에 대한

개인적인 평가와

개선점을 요구하기 위해

이번 건의 글을 작성하는 바입니다.

 

한손 검 스탠스의 케릭터이면서

이 특징으로 인해

혹자는 에퀴테스의 상위호환 케릭터라고

평하고 있습니다.

 

해보니 블로킹이 수준급이고 

검상 디버프를 통한

후속타 공격으로 뻥뎀을 넣는다는

선입견을 갖고 있었지만

 

3번 스킬인 테네라타스의 경우는

스킬 하나만으로도

위력적인임을 체감할 수 있었습니다.

 

하지만 안타깝게도

그 선입견과 반대로

검상을 통해 드러나야할

다른 스킬의 효용성이

다소 떨어진다는걸 느꼈습니다.

 

어찌보면 각 스킬의

비효율적인 부분에서 기인한다고

볼 수 있겠네요.

 

이에 대해선

집정관 디트리히를 위주로 하되

필요에 따라서

영입 케릭 디트리히와

비교하면서 이야기를 풀어나갈까 합니다.

 

0. 

직업스킬의 비교입니다.

 


 

 

영입 디트리히가 공수 균형을 맞춘 직업스킬 보유 라면

집정관 디트리히는 방어 쪽으로 특화된 직업스킬을 가지고 있습니다.

안타까운건 뒤에 위시 스킬과 연동하여

약점을 보완할 만한 마법저항이나 면역 등이 없다는 것 정도...

 

 

1. 

그리고 다음은

공통 스킬인

첫번째 샤르티오 입니다.

 

 

퍼뎀으로 볼때 어디까지나

견제 스킬이며

장점은 3~5번 스킬 사용시

상대방에게 걸리는

검상 디버프를 통한 뻥뎀이 가능하다는 것입니다.

 

이 점에서

(집정관)디트리히 의 컨셉에 부합하고

상당히 효율적인 효과라 생각되지만

데미지 퍼뎀으로 봤을때

검상 후 쓰더라도

상당 수의 경우에선 역시나

견제 정도로 의의를 둬야 할 것입니다.

 

하지만 제가 안타깝게 생각하는건

3번 스킬을 제외한 4, 5(집정관)번

스킬의 비효율성으로 인해

차라리 이 1번 스킬 또한

검상 효과를 부과해서

3번 스킬을 쓰게 하는 루트로 가게 만들었으면

효율적이지 않나 싶습니다.

 

이에 대해선 뒤에서 더 기술하겠습니다.

 

한가지 스킬에 넉백 효과가 붙어있지만

시전중에는 적이 이동이나 반격을 할 수 있습니다.

(이는 3번 스킬도 마찬가지)

써보면서 특이점을 느꼈던 건데

견제면서 견제가 아니게 될 수 있다는 점을 유의.

 

 

2.

공통이자 버프 스킬인 '위시'

 

 

직업스킬과 더불어

필수로 걸어줘야 하는 꿀버프임에 틀림없습니다.

내용면면이 좋다가

이동속도 30% 감소...가 눈에 띄네요.

 

요즘

즉시기 내지

원거리 무속성 스킬이 판을 치고

또한

몬토로, 리스키 등의 극대 마법 케릭터들이

쟁 메타인 PVP 판세에서

 

이동속도를 30%나 깎는건

(집정관)디트리히를

그냥 걸어다니는 과녁으로 만들겠다는

의도나 다름이 없어 보입니다.

 

이속 감소의 페널티를

다소 줄여주거나

혹은 피격에 따른 데미지를 감소(내지 무시)한다는 등의

보완책이 필요한 스킬이라 생각합니다.

  

 

3.

공통 스킬인 3번째 테네라타스

 

 

1인 대인스킬로서

최고의 스킬 데미지를 갖고 있고

부가효과로 '검상'디버프를 가지고 있습니다.

 

저도

버프 스킬을 제외하고는

실전에서 거의 8할 이상

최고로 많이 썼습니다.

 

안타까운건 타 스킬로 '검상'을 먼저 걸고

이 스킬로 마무리를 지으면

확실한 마무리가 되었을텐데,

 

현실은

 

1번 스킬은 부가효과가 없고

 

나머지 4, 5번 스킬의 경우에 있어서는

스킬의 비효율적인 문제로 인해

 

이 3번으로 먼저 선타+검상을 건 후에

넉백된 케릭을 평타로 조지거나

4, 5번으로 검상의 부가효과를 기대해야 한다는 점이

쓰면서 안타까운 점이었습니다.

 

 

4.

 

 

4번 스킬인 페어릴입니다.

설명에는

'눈으로 쫓지 못할 속도로' 라고 되어 있지만

실제 써볼때

캐스팅 0.87초의 시간은

'내 다리로는 저놈을 쫓지 못할 속도로'라는 표현이 더 맞아 보입니다.

 

비슷한 스킬로서

코드네임 L/레오나의

코르테 아길레스는

12 m의 거리를 0.5초의 캐스팅 타임으로 소화하기에

현재 주 케릭으로서 조작하지만

실전에서 어느정도 통용되고 있습니다.

 

하지만 (집정관)디트리히로 페어릴을 시전하면

눈앞의 적을 보고

페어릴 캐스팅 폼을 잡는거 보면서 한숨이 나오더군요

(닭쫓던 개).

 

가장 이상적인 스킬 트리로서

4번 페어릴로 먼저 장거리에서 '검상'을 걸고

1번, 3번, 또는 5번 스킬로

뻥뎀을 박는게 좋을텐데 실전에서 잘 통용되지 않더군요.

 

반대로 실전에서

1, 3번 스킬로 넉백시켜놓고 나서

검상 부가효과를 기대한 4번 스킬은

일어난 적에게 캐스팅 문제로 꼽아넣기가 힘듭니다.

 

하여간 이래저래 개선할 점이 많은 스킬.

 

 

5.

마지막 스킬로서

디트리히의 엘타리온 과

집정관 디트리히의 길로틴 스킬.

 


 

 

다수를 섬멸하기 위한

회심의 최종스킬로 인식되지만

 

집정관 디트리히의 경우에는

길로틴 스킬이 4번 페어릴가 마찬가지로

캐스팅 문제가 발목을 잡는게 문제

 

마법케릭터야

매직인핸스로 인한 캐스팅 단축이나

일발역전의 필살기가 될 수 있겠지만

 

특히 (집정관)디트리히의 이지스의 경우,

밀리 케릭터가 펼치는

8 m의 범위기는

상대방의 입장에선

견제 혹은 도주가 

그렇게 어려운 스킬이 아니었고

실제로도 적중시키기 어려웠습니다

(더군다나 일격필살도 아님).

 

오히려

영입 디트리히의 엘타리온 스킬의 경우

즉시 시전의 중거리의 범위기이기 때문에

여태까지

구구절절히 나열한 페널티들을 언급할 필요없이

3번, 4과 연계하는 스킬(넉백 기상 후 후딜) 혹은

5번 선타 후 1번 내지 3번으로

검상효과를 보는 쪽으로

매우 효율적이고 컨셉에 맞는 스킬 트리를 구성할 수 있지 않나 생각합니다.

안써본게 유감.

 

그런데 야심차게 내논

유료 영입케릭터가 그것도

하나만 바뀌어진 최종 스킬이

이름과 스킬 이펙만 화려할 뿐

효율성이 떨어지다니...

쓰면서 가장 아쉬웠던 부분이었습니다.

 

따라서

이러한 점을 바탕으로

현재 비주류에 위치하는

(집정관) 디트리히가

좀 더 자신의 장점을 살리고

범용적인 쓰임새의 딜-탱 케릭터가 될 수 있도록

수정 패치가 가해지길 바라는 바입니다.

 

* 실전 영상(설정: 720P)

https://youtu.be/jKbWPrnFuiY

  

 

 

P.S.

* 스킬에 관련된 그림 출처: http://blog.naver.com/dkffktls3/220632542431

프로필이미지

이름
허리를접어드림
기타정보
Lv.93 세레나데 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3709 -
34850 캐릭터
사리엘 코스튬 주세요. 아르모니아에 나름 초반부터 후반까지 등장하는 캐릭터 인데도사리엘 (덤으로 브리안도)은 다른 친구들 다 있는 코스튬 한 벌 없습니다.시...
리스베스클 2016.11.13 974 2
34847 캐릭터
데이지송 만들어봄. [4] 월핍 op 데이지도배해 월핍페이지 데이지를 만나 깊게 베이지또 만나 데이지크게 데이지차오르는 분노 게이지14m 즉시기 so easyto play wi...
sealthelov 2016.11.13 1424 4
34843 캐릭터
정말 이런 건 좀 고쳤으면 좋겠네요... 총들고 있는 왼손이 총위에...ㄷㄷㄷㄷ
G♠family 2016.11.12 1293 0
34842 캐릭터
레이첼 직스 시간 기본 관통도 낮은 캐릭이라 직스없이는 일반사냥도 매우 벅찹니다.. 직스시간에 대한 조정이 절실합니다..(트리거 or 300초)
강신현애 2016.11.12 997 5
34838 캐릭터
마샬아츠 공속 및 후딜 개선요청 [2] 끊임없이 상향을 해온 마샬아츠임에도 불구하도고 비인기스탠스에서 벗어 날수없는건 물론 구 익스 스탠스이라는점도 있지만 결정적으로 격...
아이작가든 2016.11.11 1660 1
34835 캐릭터
큐클캐클 직스/아티상향부탁드립니다 [2] 큐클 캐클 아티&직스 업글줌 해주십시오 진자..캐논의 희망인 두캐릭이 평타에 막스킬말고는 쓸게없어 지겹습니다 ㅠㅜ아니면 케논신캐...
Friday_Nig 2016.11.10 1558 4
34828 캐릭터
11월 밸런스 패치중 이건 개선되야합니다... [1] 베키 블로킹 바꿔주세요 희피로,아참. 미레유랑 블로킹 어정쩡하게 낮게 있는거 다 희피로 바꿔주세요뭔피해를 주시나요 저거 ... 블피 트...
EdgeS7 2016.11.08 1881 1
34823 캐릭터
격투가 캐릭터도 전용익스스탠스 좀 만... 안나올듯하더니 카자라이네 전용 익스스탠스 나왔고, 판필로도 전용스탠스 나왔구, 비키도 전용 익스스탠스 나왔고, 까트린느 시리즈도 전...
G♠family 2016.11.07 948 2
34819 캐릭터
그라인딩, 갑옷파괴 중첩은 왜 안합니까?... [2] 뭐 밸런스에 문제라도 있습니꽈?왜 안쓰는지에 대해 이유가 나와있는데 왜 안합니꽈?
공포의고등 2016.11.06 1003 1
34818 캐릭터
블로킹캐릭에게 추가데미지를 이대로 적... [3] 전밸에 적기 귀차나요. 나만 써놓던데 누구 일기장도 아니고.방어타입이 [블로킹]인 캐릭들 잡겟다고 추뎀 줄수는 있어요. 언급못할 아이디...
이젤른 2016.11.05 1617 4
34814 캐릭터
스킬회피 변경 요청합니다. [1] 아 그래 바꾸기 어려우면 그렇다치고요대신 모든 스킬 회피가 아니라 광역스킬회피 로만 합시다.타겟기만큼은 그래도 정확히 꼽혀야 전투에...
이젤른 2016.11.05 1537 0
34809 캐릭터
미레유 두건 없애는 코스츔 추가 부탁합... 새로 만들 필요도 없고 신선할거 같은데 추가 부탁합니다.
아이스프레 2016.11.03 1052 0
34795 캐릭터
몇가지 건의 합니다. [3] 1. 배럭 늘려주세요.-. 케릭은 엄청 풀어대는데 정작 영입할 배럭이 남아있지 않습니다.2. 가문특성 포인트 상한 폐지 해 주세요.-. 80렙부...
어드반스 2016.11.01 1089 0
34794 캐릭터
재탕 마르셀리노 건의 한달에 한번 재탕내용은 소소하게 업데이트 됩니다.얘가 누군지 모르시는 분들도 계시리라 생각됩니다. 자, 일단 알고 갑시다!마르셀리노는...
마르셀리노 2016.11.01 8592 1
34789 캐릭터
버프스킬 편의성 상향건의 [1] 일부 예전 고전 케릭들 보면 버프스킬이 스탠스 변경시 풀리는 스킬이 많습니다. (ex. 이글아이,원티드 액션등)사실상 스탠스 변경시 안풀...
죽음E 2016.10.30 1406 2
34776 캐릭터
캐릭터간의 밸런스가... [2] 그냥저냥 몇년째 게임하고있는 유져입니다. 제목처럼 캐릭터간의 밸런스문제로 건의를 드리지만 캐릭터가 모두 동등해야 한다는 것은 아...
†레드 2016.10.27 1483 4
34775 캐릭터
격가 후딜,공속 / 소랑 강인함 건의 [1] 격가 후딜 좀 줄여주세요. 전진형이라 마법진으로 끌려들어가는 일도 다반사인데시전시간은 그렇다치고 후딜이 너무나도 심각합니다. 공속...
SEGA비상 2016.10.27 1763 3
34770 캐릭터
륭 상향이 필요해보입니다 [7] 충뢰 12랩 공등+2에 스킬별 퍼뎀좀 올려줘야할거 같습니다요
만심재 2016.10.26 1472 0
34763 캐릭터
제이나 상향 건의 [5] 건의 적합성 없이 제가 쓰니까 건의 합니다.1. 진압 버프 지속 시간 1분 30초로 연장2. 2번, 4번 스킬에 블럭무시 추가다행이야 비추 기능...
sealthelov 2016.10.25 1246 5
34762 캐릭터
륭 리메이크 건의.. [6] 캐릭 자체를 다 뜯어고치자는건 아닙니다..단지..1. 전팔단수화 2. 쇄도에 있는 전격속성 추공을 공증으로 바꿉시다 ->단, 1번 변경안으...
Shine8ShaM 2016.10.25 1271 5

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음