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[기타]간만에 올리는 시에라 상향 건의

작성자 정보
작성자
Milken
작성일
2014.11.19 10:58
조회
3133

시에라 상향패치 롤백 된 기념으로 옛날에 썼던 상향 글 살짝 수정해서 올립니다.

 

 

이미 중갑 110%를 달고 있는 스킬들에 중갑 110%를 달아준다고 패치노트가 버젓이 올라와 있는 걸 보니 시에라 유저로서 속이 부글거리네요. 데미지 상향 안 해줘도 되니까 쓰기 편하게나 만들어 주세요.

 

 

1. 최소 사거리 삭제

 

시에라는 스킬 사거리가 15m 정도 되는 중거리 캐릭터 인데도 불구하고 최소 사거리라는 페널티를 안고 있습니다. 이는 상당히 불편한 상황을 많이 초래합니다. 특히 사운드 오브 그라운드의 경우 최대 사거리의 1/3 3m라는 지나친 최소 사거리 때문에 미션에서 쓰기에 불편할 때가 많고 PVP에서 쓰기도 상당히 까다롭습니다. 지속적인 최소사거리 삭제 패치를 통하여 이젠 총케 중에도 대포와 스나이퍼에만 존재하는 최소사거리를 왜 시에라에 넣어 둔건지 이해가 전혀 가지 않습니다.

 

 

2. 토네이도 스톰 범위 상향 (8m -> 10m 이상)           

 

저번 상향으로 사운드 오브 그라운드의 최대 사거리가 9m로 변경되었습니다. 시에라는 포지션을 사운드 오브 그라운드로 잡게 되는데, 최대 사거리가 8m인 토네이도 스톰을 쓰려면 움직여줘야 하는 번거로움이 있습니다. 토네이도 스톰 범위를 10m 이상으로 늘려주면 훨씬 편리 해 질 것입니다. PVP 벨런스가 걱정되신다면 학루딘은 막 스킬이 주변 10m에 캐스팅 시간이 1.7초란 것 고려해 주셨으면 좋겠네요.

 

 

3. 토네이도 스톰 쿨다운 감소 (120 -> 50초 이하)

 

이번에 토네이도 스톰 쿨다운이 90초로 바뀌는데 90초면 그 사이에 가특 리프가 터질 확률도 높거니와 보통 택티컬 리프를 시에라에 넣어주기 때문에 사냥시 120초와 크게 차이 없습니다. 어차피 사냥은 사딜이 다 해먹는 게임 마딜이 평소보다 딜 좀 더 나온다고 벨런스가 붕괴가 될지 의문입니다. 쿨다운 50초 이하로 조정하길 건의합니다.

 

 

4. 아이스 필드 범위 증가 (5m -> 7m 이상)

 

PVP에서 운용할 수 있는 스킬 중 하나입니다. 긴 시전시간과 좁은 범위 때문에 맞추는 게 쉽지 않죠. 사격케들은 반경 8m 이상인 스킬을 0.9초만에 써대는데 2.3초 캐스팅 스킬이 반경 5m라니.. 너무 하지 않은가요? 풀 버프 상태로도 맞추기 상당히 까다롭고 직스가 빠진 상태이거나 루치에서 맞추는 건 거의 불가능에 가깝습니다. 범위 7m 이상으로 상향 요청합니다.

 

 

5. 네이쳐 쿨다운 감소 (60 -> 30초 이하)

 

이건 비단 시에라만의 문제가 아닙니다. 옛날에야 성능이 높은 버프들은 긴 쿨다운 혹은 짧은 지속시간은 가지고 있었지만 요즘은 더 이상 그렇지 않습니다. 몬토로의 임모탈 스피릿, 미레유의 라이트닝 차지등은 비슷한 계열의 다른 버프보다 쿨다운, 지속시간이 압도적으로 우수합니다. 버프의 쿨다운 및 지속시간은 케릭의 성능에 직접적으로 관여한단 걸 고려할 때, 버프의 일괄적인 개편이 필요한 시기라 생각됩니다. 옛날에 나와 쿨다운이 지나치게 높은 스킬들은 모두 쿨다운을 20~30초대로 일괄 조정하고 (로빼라와 같은 부가효과가 있는 버프 제외) 지속시간이 지나치게 짧은 버프들 또한 일괄적으로 상향되어야 된다고 생각합니다.

 

 

잡설은 그만 하기로 하고 시에라는 다른 법케와 같이 소크쓰고 일어나서 스킬 쓰고 죽는 그런 케릭입니다. 캐스팅이 더럽게 긴 케릭이기 때문에 직스의 캐스팅 감소 17%는 굉장히 소중한데 직스 쿨다운이 60초 이기 때문에 소크 후 직스 쓸 타이밍이 애매하게 안 나오는 경우가 굉장히 많습니다. 요즘 쟁에 잘 쓰이는 케릭인 몬토로, 학루딘의 버프 쿨다운이 각 10, 30초인걸 감안해 직스 쿨다운을 30초 이하로 조정하길 건의합니다.

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