1.가특삭제 - 가렙에따른 버프로 변경
- 가특으로 인해 공격이나 방어 한쪽으로 치우침으로써 밸런스 마추기가 매우 어려워짐.
2. 아이템
- 악세 옵션 공방 밸런스 마춰 옵션 골고루 분산
사냥시에는 공격력에만 신경쓰게됨으로 벨트, 장갑, 부츠, 갑옷 아이템은 방특일경우만 신경쓰거나
셋트옵션 유지역활만 함. 솔직히 사냥만할거면 옵션달고 강화는 6강만해도 충분함.
특히 별악세 착용시 벨트 부츠 장갑의 경우 방특 쟁하는경우가 아니면 무쓸모. 사냥시에는 오히려 스펙하향
- 특수 반지칸추가
현재 특수반지는 몬반 오반 절반 탈로스반지 사형집행인반지 등등등 이 있음. 지금 기존 착용부위가
스킬링 부위로 인해 자법쓸 경우 스왑을 해야함. 심지어 자법시간이 매우 짧을 경우 그냥 스킬링 끼는게
더 도움 될때도 많음.(특수반지가 있을경우 스킬링 강화나 옵션 안붙이고 스킬렙 스왑으로만 쓰는게 대부분)
저방등구간 사냥에도 스킬링이 딜이 더 나오는경우가 허다함. 저중에 몇몇반지 제외하고는 만들지도 않는
쓰레기아이템임. 만들지도않는 쓰레기아이템 제작난이도 하향하고 관통 공격력 방어력등 옵션으로 변경 후
특수반지로 변경.
기존 반지유저들도 스킬링 강화로 인해 재화 소모
3. 상위아이템 셋트옵션 및 축복
- 스펙업을 하다보면 필연적으로 발5셋트옵션은 깨지게 되어있음.
발5셋트옵션이깨질경우 공격력쪽으로는 별전, 별목, 데우스2셋, 보스악세, 원소무기등으로 스펙상승이 가능하나,
방특쪽으로는 발5셋 옵션과 발갑옷의 축복으로인해 투자에비해 스펙상승은 옆그레이드 수준.
4.자법의 죽유화
- 그라는 풀법일경우와 노법일경우 스펙의 차이가 너무많이남. 그로인해 밀리는 쟁을 할 경우 버프 유지와
노유지로 인해 아이템 수준 격차는 의미가 없어질정도로 벌어짐.
(버프1개 유지가 아이템 2~3단계 격차보다 스펙업이 더됨)
죽창일경우 풀법 방특은 기스도 못내는경우가 생기고 방특일경우 노법으로인해 스킬에 스치기만해도 사망함.
스쿼드 버프는 기존처럼 유지하되 직스 및 자법의 경우 죽유화.
5. 캐릭 도감 업데이트
- 캐릭은 많지만 종류별로 있어봐야 자기만족 + 배럭청소.
그냥 기존모바일 게임 모방해서 도감 지속적업데이트 및 해택이 있어야할듯.
※ 별 글러브 관통7인데 5만 적용되는거 버그제보해도 아직도 수정안한 니들이 최고다.