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[퀘스트]월핍 건의

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2021.02.18 01:38
조회
2120

월핍 건의 



◆ 참여율 저조 문제점

- 참여를 올리기 위해 보상을 너무 좋게 하면 강제성이 부여 되기에 보상이 크게 메리트가 없음


- 명예보상으로 가면 사람들이 할 이유 x 


- 현재 실질적으로 게임을 하는 분들은 4~6명 정도 (자살맨 제외) 


- 보상을 공개해도 시즌 막바지에 코스튬만 얻기위해 딱 친위기사만 찍는분들 많을거라 유저가 크게 늘지 않을 수 있음

  막판에만 짜★잔


- 팀전 = 매칭 자체가 안 됨, 이용자 x


- 과도한 숙제 컨텐츠 / 리뉴얼 없이 새롭게 추가만 하니 할게 너무 많아서 월핍 할 시간 없음


★ 방안 


- 프리시즌 조기 종료 및 정규시즌 시작 (보상 공개) 


- 코스튬 및 실질적 보상은 단순 계급이 아닌 참여율도 반영할 수 있도록 (막판 찍먹 방지 / 참여율 ↑)



◆ 월핍 시간 및 팀전, 밸런스 문제


(기존) 밤10시 ~ 밤11시30분까지 → 밤11시 20분 이후 부터 매칭 막힘


연령대가 높은 게임이고 스쿼미션이 많다보니 퇴근들 하고 오시면 그 이후 저녁 먹고 미션 시작하면 월핍 한참 시간에도 미션 중임 


- 월핍시간을 자유롭게 한다 ? 어뷰징 우려 지금도 매칭 됐던 적은 연속 매칭 안되게끔 막아두셨으나 

  하는 사람이 워낙 적어 세번째 판에 또 만납니다.


- 주말 팀전은 매칭 돌려봤다가 1시간 마을킵 해보고 다시는 안합니다.



◆ 방안


1. 팀핍

- 팀핍 삭제 x 팀핍만의 메리트 필요


- 팀핍 요일 변경 

  (기존 주말 → 평일 주2회 / 주말 → 개인전으로 변경하여 개인전 참여율 ↑)


- 팀핍 전용 보상 

Ex) 고급 원정대와 같은 버프 보상 * 단 원정대 버프와는 중첩x / 예시의 보상안입니다 이렇게 해달라는 것x


- 기존 대장전 업그레이드 및 팀콜로니 점령전 등 맵 종류 새롭게 추가 (기존에 기획 하셨던 것 활용)  

 * 팀전만의 맵으로 재미있게 할 수 있도록 특색 살려주기 

 * 소생 점수도 주시고 역전을 할 수 있는 오브젝트 등도 있으면 좋을 것 같습니다. 



2. 밸런스 

1) 버퍼 고정 (에틱스 스카) 


이전 템핍 차수에서도 에틱스 없어도 스카가 좋아서 스카를 고집했었는데 


이젠 에틱스 때문에 그냥 고정입니다.. 


조합의 다양성이 파괴가 됩니다 월핍 한정 수치 하향해야 하지 않을가요ㅠㅠ 




2) 밀리 사딜 버퍼 vs 밀리 사딜 버퍼 


이렇게 싸울 경우 정말 정말.. 컨을 못하지 않는 한 캐릭터 차이로 승부가 결정 납니다


밀리 캐릭 하나만 남겨도 그 한 캐릭터에게 집니다.. 


이유는 ? 다 블로킹 또는 회피, 직스 스킬 차이로 죽일 수 없음

블로킹 회피, 회복류 스킬들 수치 하향 필요합니다. 

ex) 커트, 에두 직스의 피회복 등 




3) 평타딜 및 이상하게 강한 스킬 딜들 


근사마딜 현재 전부 다 평타 쎕니다. 


평타는 정말 딜 200~500정도만 들어가야 합니다. 


눕평이 재미를 엄청 반감 시킵니다.. 기존의 평타 기반 캐릭들은 월핍에 맞게 스킬 딜이 조정되어야 한다고 생각합니다


특정 스탯비례, 스텍형 스킬들 중 유독 데미지가 너무 강해서 3방 정도에 죽는 스킬들이 아직 존재합니다..

전체적인 밸런스 수정이 대대적으로 이루어져야 할 것 같아요 랠리가 되고 좀 더 컨트롤을 요할 수 있도록 변경 되면

재미있을 것 같습니다. 



4) 위자드 

- 깡딜 하향 필요 (현재 딜 강합니다.)


- 평타딜 대폭 하향


- 상태이상 시간 감소 (확률은 그대로)


- 이속 감소 (월핍 한정 감소시켜주세요 필드 ㄴㄴ) 


  감소의 폭을 또 반토막 내서 장애인 만들지 마시구요..


  위자의 이속이 부각되는 이유는 딜이 쎄서 더 그런건데 또 딜과 이속 동시에 다 확 까내려서 


  장애인 만들지 말아주세요 * 위자는 이속빼면 시체에오


Ex) 이전 전기님 건의 처럼 디버프를 쌓을 수록 딜을 올리기 (딥슬 -> 임프 -> 커스 -> 딜스킬) 


 

5) 회복류 및 디버프 스킬 


 (1) 드레인 - 바토르 같은 디버프 해제기 없으면 걸리면 노답입니다.. 조정 필요해보여요...ㅠ


 (2) 커트 - 직스 피 회복 말도 안 됩니다 ㅠㅠ

    버프를 지우지 않는한 죽이는게 거의.. 불가해보였어요. 



6) 버프 의존도 

버프 의존도가 너무 높습니다

버프 의존도를 월핍 한정 낮추어 여러 조합을 구상하고 사용할 수 있도록 부탁드립니다. 

* 다른 버퍼들도 사용할 수 있도록



3. 마을pvp지원병 

마을 pvp지원병의 활용도 확대가 우선순위가 낮다고 하셨는데 이 부분은 우선순위가 높아졌으면 하는 방안 중 하나 입니다.

마을 pvp 지원병을 통해 허수아비를 pvp존에서도 생성하여 실험 할 수 있도록 하고 고정pvp와 동일한 환경을 만들어서 여러 조합도 실험해보고 하는 환경이 구축되면 훨씬 좋을 것 같다고 생각이 됩니다.


물론 그냥 제 생각이긴 하나.. 현재 이용하시는 분들도 없는데 어느 시간대든 상관 없이 지인과 가볍게 해보고 재미를 느끼면 본 게임 때 해볼수도 있고 여러 스탠스도 경험해보고 하면 더 좋을 것 같습니다. 


고핍 모드 뿐 아니라 필드모드도 특별히 장비는 본인의 것으로 하되 스탠스는 모두 활성화가 될 수 있도록 서비스 해서 여러 실험을 할 수 있으면 좋겠습니다. 


* 스탠스 접근이 너무 어려워서 실험조차 잘 안되는게 현실이기에 꼭 지원됐으면 하는 시스템 입니다.


<마을 pvp 지원병 요약>

 - 활용성 확대

  (1) pvp존 허수아비

  (2) 고정pvp 모드 추가 (모든 룰 그대로)

  (3) 일반 필드모드 추가 / 스탠스는 모두 개방될 수 있도록 ex)시에라 → 이네이트 사용 가능 / 장비 = 본인 장비



4. 기타 사항


1) pvp 시작 전 조합 확인 


 - 게임 시작 전 서로의 조합을 확인 할 수 있도록 하기


Ex) 입장 시 맵 가운데에 두 가문이 서로의 조합을 확인하고 스타팅존으로 자동 이동 후 세팅 할 수 있도록 함


2) 스탯 저장 기능

 - 매판마다 스탯 설정 x / 고유의 본인 캐릭터 스탯을 설정하면 그 설정으로 쭉 고정 * 일일 초기화 


3) 버려진 캐릭들

 - 소환, 건설, 캐논 등 딜, 유틸등이 부족해 전혀 쓸 수 없는 캐릭들도 사용할 수 있도록



***PVP좀 해주세요 여러분들.. 재미있어요..제발..ㅠ 정규 시즌 되면 하실거쥬?***

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