커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]속성 마딜 케릭터 관련 의견입니다.

작성자 정보
작성자
shinekeith
작성일
2018.09.25 04:41
조회
1532

커피를 너무 많이 마셨는지 잠이 오질 않아서 하나 남겨보는 글입니다.

평소에 아쉽다고 생각되었던 부분을 좀 적어보려 합니다.


===


이미 다들 아시는 부분이지만 속성 마법의 경우 꽤 오래전부터 각기 컨셉이 있습니다.


전격 계열은 명중률에 의해 좌우되지만 강력한 공격 능력

화염 계열은 안정적인 공격 능력

빙한 계열은 보조적인 공격 능력과 강력한 디버프


이는 비교적 최근 제작진이 속성 디버프 관련 리뉴얼을 하면서 밝힌 부분에서 알 수 있지만

워록 각 속성 별 베테랑 스탠스의 추가 공격력 배율로도 유추해낼 수 있는 부분입니다.

(도미네이션 스탠스를 기준으로 전격 150%, 화염 25%, 빙한 없음 입니다.)


속성 디버프는 대략 다음과 같습니다.

전격 디버프에는 전기장, 감전

화염 디버프에는 화염, 폭염

빙한 디버프에는 동빙, 빙마, (냉기, 동상 - 이속 및 공속 감소, 캐스팅 시간 증가 등 치명적인 디버프는 아님)


물론 익스퍼트 스탠스 출시 이후 스탠스 마다 추가 공격력 배율은 큰 의미는 없습니다.

다만 각 속성 디버프 성능 중에 빙한 계열이 가장 강력하다는 점

(빙마의 경우 전격저항력 -100, 회피 및 블럭 수치 0, 이동 불가 및 넉백 시에도 디버프 유지)

그리고 그 때문에 빙한 계열 케릭터는 성능이 디버프 중심으로 개발되었다는 점입니다.


카자라이네, 셀라네, 아이샤를 예로 들겠습니다.


카자의 플뢰레 글라시에르의 경우는 사실상 '디버프 셔틀'로 보아도 무방할 정도로 공격력이 낮습니다.

적이 동빙, 빙마, 냉기 디버프에 걸렸을 때 스킬 데미지가 증가하고

글라시에르 안가르드 시간제 자기 버프 스킬을 발동시켜 '냉각' 상태를 유지하고 있는 경우에

스킬을 3회째 명중할 때 스킬 데미지가 20% 증가하지만

추가 데미지를 넣기 위한 발동 조건 자체가 까다롭고, 발동시켰다 한들 데미지가 급격하게 증가하지도 않습니다.

린든 케릭이긴 하지만, 전격 속성에 3타에 버프 제거 및 추가 데미지를 발동시키는

미레유와 크게 비교되는 부분입니다.


셀라네의 경우는 치명적이지 않은 빙한 계열 디버프를 걸고

치명상이나 고통처럼 빙한 계열과 관련이 없는 디버프들을 거는 케릭터입니다.

마지막 스킬 아이스 브레이커의 경우 셀라네가 걸 수 있는 디버프 + 그라인딩, 보로큰 아머, 브로큰 웨폰, 부패가

적에게 걸려있을 때 디버프마다 10% 씩 데미지가 증가합니다.

채널링 스킬 등장 이전, 한 때 티그레스 한정으로 꽤나 괜찮은 성능을 보여 종종 쓰이던 케릭이었지만

지금은 시즈모드로 불리는 직업스킬을 켜고 온갖 디버프에 걸린 적에게 스킬을 퍼부어도

좋은 딜링을 하기 힘들고, 이미 직업스킬 발동으로 인해 90%나 감소된 이동속도 때문에

자리 잡고 딜링을 할 수 없습니다.

또 채널링 스킬을 보유하고 있음에도

전격 속성, 심지어 단수 케릭인 루비아나와 비했을 때 한참 모자란 성능이지요.

심지어 셀라네는, 지금은 영입퀘스트로 얻을 수 있지만, 린든케릭입니다.


아이샤의 경우도 디버프가 걸려있는 상태의 적에게 추가 데미지가 들어가며

그런 메커니즘 자체는 셀라네와 비슷한 편입니다.

다만 짧은 지속시간의 직업스킬을 비롯해 조건부 딜링에 임에도

위력적으로나 전략적으로나 좋지 않은 케릭터라 볼 수 있습니다.


물론 'op 케릭을 만들자'가 목표는 아니기에 모든 케릭터의 성능이 좋을 이유는 없습니다.

다만 기존에 정해져 있던 컨셉이나 기능이 모호해서

오히려 자유로운 기획이나 다양성을 막고 틀에 가두는 것은 아닌지요.


사실상 디버프 리뉴얼 이후로 빙한 계열 디버프의 위상도 더이상 극단적으로 치명적이진 않습니다.

(특히 카자 사용해보신 분들은 아시겠지만, 오른손 왼손 무기 코스튬 양쪽을 3솟작하여

유료 루민 아게이트(상태이상저항 감소시킴)를 6개를 장착해야 비로소

<빙마> 라는 디버프가 100% 확률에 가깝게 작용한다는 걸 아실겁니다.)


최대 체력을 감소시키고 스킬 사용에 제한을 두는 화염 계열 디버프나

방어력을 크게 깎거나 스턴(케릭터 사용제한 및 회피와 블로킹을 0으로 만드는)을 거는 전격 계열 디버프

심지어 염력 계열에 있는 죽음의 주사위, 죽음의 예감, 죽음의 무도와 비교하면

빙한 계열은 디버프 마저도 더 이상 메리트가 크지 않다는 걸 다들 아실 거라 생각됩니다.


앞서 말씀드렸다시피,

익스퍼트 스탠스 출시 이후부터 이미 빙한, 화염, 전격, 염력 계열의 공격 성능을

속성 별로 구분 짓는 것은 의미가 없습니다.

그렇기에 속성 계열 케릭터의 공격 능력을

디버프 보유와 그 능력에 초점을 두어 개발하거나 밸런싱할 이유는 없다고 생각됩니다.


말 그대로 다크니스 저주와 6개의 아게이트가 적용된 카자라이네가 아니라면,

상대방의 방등보다 공등이 2~3단계 높은 상태가 아니라면,

더 나아가 적의 상태이상저항을 무시하여 50% 확률로 거는 디버프가 아니라면,

일정 확률로 적에게 거는 디버프는 사실상 보조적으로 기대하는 성능에 불과합니다.


법서를 사용하는 케릭터의 경우는

<반 처럼 흑마법 컨셉의 공격적인 염력마법, 조슈아 처럼 메인 딜러 컨셉의 화염마법

베르트, 눈베르트처럼 공격적인 염력 혹은 빙한마법

더 나아가선 돌로레스나 로레인처럼>

착용무기 대비 기존 속성 마법 컨셉에 얽매이지 않고 비교적 자유롭게 기획되었습니다.

(법서를 착용하는 버퍼도 있으니 굉장히 용례가 다양합니다.)

(물론 눈꽃 베르트의 경우, 기존 공격형 마딜인 베르트를 속성만 바꿔서 출시한 것이긴 하지만

어쨌든 디버프 능력에 기대거나, 그것에 의존하여 딜링하는 케릭터는 아닙니다.)


결론을 말씀드리자면

굳이 속성 팔찌류를 착용하는 케릭터들도 기존 속성 컨셉에 맞추어서 기획될 이유는 없다는 것입니다.

더 이상 마딜 케릭터를 디버프 중심으로 개발하거나 리뉴얼하지 않았으면 하는 바램입니다.


아이샤 때 아쉬웠던 점은 사실 능력 뿐만 아니라 어딘지 부족해보이는 스킬 이펙트였습니다.

워록 도미네이션 아이스 스탠스 애니메이션은 물론

'노비아' 몬스터가 사용하는 스킬 이펙트에서도 가져다 쓸만한 요소가 있다고 생각합니다.


개발자 노트에서 빙한 계열 마법을 사용한다는 케릭터 '스티아' 떡밥이 아직 회수가 되지 않았는데요,

이렇다할 빙한 계열 마딜이 전무한 상황에서 간판 케릭터가 하나 나와서

빙한 계열도 소외되지 않고 속성 무기들이 다양하게 존재했으면 합니다.

 

===


사족으로.. 같은 속성 무기를 쌍수로 착용해야 하는 마딜 케릭에 대해서..

워록이 에보케이션, 도미네이션 스탠스 사용시에 스컬릭 브레이서 + 속성 무기

혹은 매직오브오컬티즘 사용시에 특수 팔찌 + 속성 팔찌처럼,

특수 팔찌나 특수 보조 팔찌가 속성 무기 한 개를 대신할 수 있었는데요

이를 속성 무기 x2 로 착용해야 하는 케릭터에게 적용했으면 합니다.


프로필이미지

이름
shinekeith
기타정보
Lv.85 Eclipse 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3570 -
34937 캐릭터
지까 건의합니다. 4번째 스킬인가?범위기 이거 채널링으로 바꾸면 안될까요?팔찌도 제한 없애구요.뭐 그래도 사람들 안할려나?
IIzeonII 2016.12.01 1440 0
34929 캐릭터
케이 상향건의 이전글 보다 좀더 디테일하게 건의 합니다명중률 100 스텐스에 공격속도 10% 주시고스킬 1번째 스킬 디스 콜디아이건 견제기인데도 불구하...
천마왕오다 2016.11.30 1645 1
34928 캐릭터
[구]사신 들에게 힘을. [2] [구] 사신 들이란.그림리퍼 / 소울리퍼 소환 가능하던 커트 , 에두아르도장난 용으로도 사용가능한 소환술사 였던 해당 두 캐릭들은.소환이...
춘중 2016.11.29 1208 1
34925 캐릭터
데이지 햐항 절실합니다, [6] 월핍하다가 키보드 샷건치겠네요,사거리 길고, 즉시시전에, 3인 이상 맞는 스킬에, 넉백 + 끌어오기까지,대체 이런 스킬은 단 하나의 카운...
MoteS7 2016.11.28 2158 6
34919 캐릭터
모두가 잊은듯한..베르트 상향쩜요 ㅠㅠ잘만든 캐릭임다..소중히 해주시옵소서
Shine8ShaM 2016.11.28 1472 2
34917 캐릭터
케이 건의 [4] 회피무시 스킬 회피 대놓고 대고 있음 ..
기가꺽차네 2016.11.27 1583 1
34911 캐릭터
타당성 없이 제가 쓰고 있습니다. 케이 ... 무기 수급도 어려은 자벨인데 그렇다고 자벨이 풀암데미지를 줄수있는것도 아니고 해서 캐릭이라도 좀 상향 시켜보자는 뜻에서 타당성 없이...
천마왕오다 2016.11.26 1305 0
34904 캐릭터
칼리 계수 500%는 너무 겜알못 패치입니... [6] 석궁은 사격계열임에도특성상스킬에 크리티컬이 없습니다.밴시나탈리채널링 스킬이500%정도인데 밴시나탈리의 경우 장총이므로 크리티컬이 ...
죽음E 2016.11.25 2042 8
34900 캐릭터
칼리 리뉴얼 부탁드립니다 칼리 채널링이 아주 개판이더라구요 500%초반의계수에 15회를 타격으로 바뀌었습니다하지만 예전 스킬과 딜이 별 차이가없습니다석궁덕후로...
TyMee 2016.11.24 1563 4
34896 캐릭터
워록/헬레나 익스스탠스 매직 오브 오컬... [4] 이번 채널링 패치하시면서 위협수치를 냅두신듯합니다어그로가 엄청납니다. 어느급이냐면시리급 이네요....어그로 수치 조정 부탁드립니다 ...
Type-Earth 2016.11.24 1103 4
34886 캐릭터
제인 상향좀요 제인상향시켜주십쇼14년도 제인이 사기캐릭으로나왔습니다사기시절 저는 군대에있어서 못해봤지만 지금 제인상태가 쫌안습이긴합니다 마비...
TyMee 2016.11.22 1223 1
34873 캐릭터
산토 코스튬을 다른케릭도 만들어주실 수... [1] 산토 코스튬을 다른케릭도 만들어주셨으면 좋겠네요..크루즈나 셀바 같은 케릭으로요
Medal.of.H 2016.11.18 1194 0
34871 캐릭터
사생아 회피좀 주십쇼... [2] 사생아 회피좀 주세요.크리수치 75로 상향시켜준거 좋네요.회피도 좀...
IIzeonII 2016.11.18 1077 0
34870 캐릭터
리퍼 사리엘 큐브 위치좀 바꿔주세요 구걸하기 포즈인데큐브가 손목을 관통하고있어요..위치좀 바꿔주세요
트레비용 2016.11.18 2221 0
34868 캐릭터
소장캐릭들 스탠스 추가 좀 아래도 같은 내용의 글이 있긴 한데, 언제부턴가 레어 캐릭터들 가지고 있는 스탠스가정말 기초 중에 기초 스탠스 하나에 전용 스탠스 딸랑...
리스베스클 2016.11.17 1538 2
34865 캐릭터
제이나에게 베테스탠스 기간틱 블래스터... [2] 몸값에비해 가진것은 적네요기간틱 블래스터를 주시길 바랍니다 킵에 사용하고 싶어도 탄환이 너무 줄줄샙니다
공격대장 2016.11.17 943 1
34862 캐릭터
격투케릭 사냥스탠스좀 만들어 주세요. 좀 가지고 놀게...올비하고 비슷? 하게...
IIzeonII 2016.11.16 1075 0
34858 캐릭터
케릭 발런스는 둘째치고라도 이건 너무함... [3] 악메탈갑(고특플)에 악방패 인감까지 든 펠타 파터가 어찌;;; 셀바보다 보다 뎀지가 약하고;;;아무리 메탈갑이 마법에 약하다지만..대충날...
엉클테디 2016.11.15 1352 0
34852 캐릭터
자작 캐릭터 건의 [4] 저번 가을 사생대회에서입상도 못한거살짝 손봐서재탕샷건 쏴제끼는 사냥꾼 아저씨, 휴디디자인 잡담정돈 되지 않은 껄렁껄렁한 아저씨.만...
2016.11.14 3026 2
34851 캐릭터
바네사 슬레이어 지속시간 3분으로 연장... 바네사 현재 슬레이어 지속시간이 1분30초인데 스텍을 유지하려면 1분30초마다 몬스터를 잡아주어야하는데 몬스터가 보스만있는미션같은경...
-Mn- 2016.11.14 2242 9

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음