커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트]★그라나도에스파다 '게임 자체의 즐거움'

작성자 정보
작성자
BLACK™
작성일
2024.02.26 14:36
조회
1222

OP OP OP OP

원샷 원킬 안 뜨면 폐급 취급.


게임이 점점 원툴 원툴 원툴


지겹습니다.


취향 껏 키울 수 있는 시스템을 만들어주세요.


'상향 평준화'. 예전처럼 캐릭터 '조합의 다양성'.


팔아먹어야 하는 신규 린든 캐릭보다는 30퍼 정도 비교적 약하더라도

어느 정도 감내하고 버티고 쓸 수 있을 정도는 돼야

이것도 하고 저것도 키우고 하지..


'NPC영입'이 왜 그라의 특징이었는지 다시 떠올려봅시다.

캐릭터 선택 범위가 200마리가 넘는데, 결국 그중에 쓰이는 거 10마리는 되나요?


'좀 약하고 효율 떨어지는 거 나도 알아. 그래도 난 이 캐릭이 맘에 들어'


외국에서도 유명한 한국인 특성상. 뭐든 빨리빨리, 게임도 업무적으로 효율 따지기, 당연히 알고 있지만

말 그대로 '게임'을 '게임'처럼 '재미'로 하는 사람도 있습니다.


린든 캐릭 팔아야 돈 되는 거 압니다. 모르는 거 아닙니다.

그래서 비교적 최근에 나오는 캐릭일 수록

기존 캐릭보다 메리트가 있고 성능이 좋아야 더 잘 팔릴테니, 그것도 이해는 합니다.

그게 장사의 기본인 건 맞죠.


근데요. 어차피 린든, 지르는 사람만 질러요.

린든 캐릭에서 취향인 캐릭터 나오면 구려도 질러요.

쓰지도 않는거 그냥 가챠 재미로 질러서 사람들한테 팔기만 하는 사람도 있어요.


그게 꼭 성능 업글, 또 성능 업글, 또 상위 버전. 이래야만 하는거냐.. 하는거죠.

매력, 재미. 그걸로도 지를 사람 많습니다.


아직도 여전히 잭,비키,소까 등등 건설,소환을 아쉬워하는 사람 태반입니다.

그게 게임을 즐기는 거죠. 그게 게임 하는 맛이죠.


지금은 출시 되기 전에나 캐릭이 잘 뽑혔네, 모델링이 좋네 마네 하지

나왔는데 OP다?

아마 2D 모자이크 수준으로 이미지 박살나고

팔이 다리에 달렸어도, 어차피 캐릭 사용율 1위 되겠죠.


그라나도 본질적인 '재미'는 어디 간 건가요.


롤러 코스터 좋아하는 사람, 사격 좋아하는 사람, 인형 놀이 좋아하는 사람, 보드 게임 좋아하는 사람.

취향이 다 다르기에, 수많은 캐릭터, 다양한 전투 방식 들이 그라나도의 매력이었는데

지금 누가 건설하고 누가 소환하면서 사라지는거 지켜보고 다시 소환하고

그러면서 시간 들여 사냥하고 게임 하나요.


툭 쳤는데 보스가 안죽어? 아 쓰레기 캐릭. 안키워. 이게 지금 현실입니다.

그래서 또 다음 린든 더 강하게 만들어나오고 OP OP 하다가

운영자 분들 감당 안되서 너프너프너프, 그럼 또 유저들이 욕하고.


왜 이 짓을 반복 하는건지 이해를 할 수가 없네요.


미션 입장할 때 카운트에 로딩에 걸리는 시간 10초?

버프 거는 시간 10초?

몹 잡는데......................... 1초??


이게 뭔가요 도대체.


맞아도 원킬로 죽어서 재도전

맞히면 원킬로 죽어서 그냥 패스.


HP물약은 대체 왜 있는건가요.


맞으면 물약 연타 해가며 버티거나, 이리저리 피하면서 치고 빠지기를 하거나, 피흡 하면서 버티거나

으아아아 누가 이기나 해보자!!! 하면서 싸우는 재미가 있어야지

원킬로 죽고, 리트라이 리트라이 리트라이. 아니면

미션 입장- 원킬-미션 나오기. 미션 입장- 원킬-미션 나오기. 미션 입장- 원킬-미션 나오기.


게임을 굳이 원킬 툴 만들어서 흥미 잃게 만드는 건 왜 인지 모르겠습니다.


미션 보스 잡으러 가서 싸우는 재미? 그딴 거 언제부터 없어졌나요.


예전에는 혼탑 발키리 잡겠다고 유저들끼리 공략 내놓고 고민하고 그런시절이 있었습니다.

평딜 캐릭으로 두들겨 패면서 한대 맞으면 반피 넘게 빠져서

간당간당하게 마음 졸이면서 물약 연타하면서 버티고

끝내 보스 잡았을 때의 희열이 있었습니다.


레지스탕스 JD 출시하던 그 시기 정도만 해도

스킬딜러가 당연히 훨씬 강했지만, 감내하고 평타 딜러 좋아하는 사람은 충분히 쓸만했습니다.

근데 갈수록 '이전 캐릭 기준 OP출시', 또 '이전 캐릭 기준 OP출시' 반복 하다 보니

이제는 거의 의미 없는 딜링 캐릭이 됐죠.


게임을 업무 마냥 뭐든 빨리 끝내고, 빨리 보상 얻어서, 빨리빨리 모아서, 빨리 끝내자. 하는 사람도 있고

작은 미션 몇판 하더라도 시간 들여 끝내 한판 깼을 때의 순수한 게임 자체의 재미를 추구하는 사람도 있습니다.


들어가서 한대 맞으면 그냥 실패. 한대 먼저 치면 성공.

쟁도 그냥 먼저 한대 맞으면 원킬로 눕고

소크쓰고 일어나서 스킬 쓰면 상대 눕고

무한 반복. 이게 무슨 좀비놀이에요? 이게 무슨 의미가 있는건가요 도대체

소크만 수천 수만개씩 사서 소크 먼저 떨어지는 쪽이 지는게 전쟁 맞아요?

운영 계속 이렇게 가실건가요?

이건 무슨 가위바위보도 아니고. 동전 뒤집기도 아니고.

RPG 게임이 왜 이렇게 됐나요.


평딜 캐릭, 건설 캐릭, 소환 캐릭 등등

여전히 그때 그 시절 그라의 순수한 '게임하는 재미'를 찾는 유저들이 있습니다.


NPC를 영입하는 게임. 3개의 캐릭터를 조종하는 게임(?????????????).

네???

네??????

그라 색깔은 어디 갔냐구요.


NPC를 영입'만(?)' 하는 게임. 영입만 하지 제대로 쓰지는 못하는 게임.

3개의 캐릭터를 조종하는 게임. 그 3개의 캐릭터가 정답 마냥 어차피 정해져 있는 게임.

네?????


아무리 개판으로 운영을 하더라도, 게임 본연의 색과 개성은 유지해야 맞는거 아닌가요?

아이덴티티 개나 주고 그냥 이대로 가실건가요?


캐릭터 상향 평준화, 린든 평타 딜러 캐릭 출시, 건설 캐릭,소환 캐릭 그마 스탠스나 리뉴얼 등.


'아주 오래 걸리긴 하겠지만 예정 중에 있습니다.'라는 희망 섞인 말로라도

조만간 제발 좋은 소식 들렸으면 좋겠습니다.

프로필이미지

이름
BLACK™
기타정보
Lv.98 Xenom 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5719 -
41783 아이템
펫 아이템 빠른 습득 기능 추가해주세요 [1] 떨어지는 아이템은 수십가지인데 줍는 속도는 매우 느립니다시간 지체요소의 주 원인 중 하나이니 아이템 습득하는 속도를 올려주시기 바랍...
Anytime 2022.03.04 2445 5
41782 캐릭터
아시아계 캐릭터 만들어주세요 [2] 캐릭터 100마리가 넘는데 아시아계는청하 백호 소소 사쿠라 진 기타 몇마리 안됩니다아시아쪽도 만들어주세요
강아지똥치 2022.03.03 2660 5
41781 미션
미션 시작 5초카운트 정지기능 ???실수로 게임시작눌렀을때5초카운트 정지 기능이 생겼으면 좋겠습니다.?미션하다가 간혹 실수로 몇몇인원들 버리고 다음미션으로 층으로 ...
체리형님 2022.03.03 2211 3
41780 기타
본섭에서 시작하거나 복귀한 유져들도 리... 신복섭이 매달 쉬지 않고 열려도 본섭 개척당에서 시작하는 초보들이 항상 있습니다.레벨도 딸리고 무기 제작도 어려워서 중간에 하다가 나...
☆셀라☆ 2022.03.02 2258 14
41778 퀘스트
스탠스 스킬 포인트 스탠스 25렙 채워도 5개 스킬 10렙 찍기엔 포인트 부족한거....전에.. 간담회떄 그랜드 마스터 승급?!하면 올마스터 가능하게 해주신다고 ...
さいごまで 2022.03.02 2253 4
41777 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2022.03.01 1956 -
41776 퀘스트 Eagler 2022.03.01 2238 0
41774 미션
루치 비밀의 정원 하드 (일일미션) 이동 ... 다른곳도 그렇지만 특히 비밀의 정원 하드 이동 동선이 너무 깁니다몬스터 잡는시간보다 이동하는 시간이 더 많이 걸려요 공간이동 워프를 ...
Anytime 2022.02.28 2174 2
41773 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2022.02.27 2396 -
41772 아이템
오르덴 분노, 탐욕, 교만 아티펙트 건의 [1] 시기, 나태는 주옵션 3개 모두 유효옵인데 분노, 탐욕은 의미가 없는 옵이 하나 있어서 투자대비 효율이 그리 좋지 않습니다. (탐욕은 사실...
레이디그레 2022.02.27 2321 8
41771 기타
스토리에 성의가 있으면 좋겠습니다. [4] 예) 무녀 3총사는 오르덴과 바람의 무녀를 막기 위해 주인공이 하는 일을 직간접적으로 돕습니다.그러나 그라나도시나리오에 이름조차 언급...
말대꾸?! 2022.02.24 3063 1
41769 미션
일부 미션 최소 인원 입장 제한 삭제 요... [1] 최근 신규/복귀 서버로의 유입으로 인한 본서버 유저 감소로 최소 입장 인원수 제한이 붙은 미션들의스쿼드원 모집에 있어 다소 어려움이 ...
라따뚜이 2022.02.23 2499 30
41768 퀘스트
서버게시판, 검색기능좀 만들어주세요 서버게시판에 검색기능좀 넣어주세요빠른 구매자, 판매자 매칭 될수도 있고찾다가 눈빠지는 경우 너무 많아요제발 부탁 드립니다.
요기요기 2022.02.23 2441 0
41767 기타
월핍 보상을 업그레이드 해주세요 [2] 월핍 보상을 업그레이드 해주세요밸런스 맞추는건 어려우니까 장기적으로 할일이라 생각하는데근데 보상이 개구리니까 당장 지금 참여하는 ...
줌식 2022.02.22 2223 3
41765 캐릭터
사딜+인핸 버퍼는 언제쯤....? [2] 물리+인핸 버퍼는 소호가있고...곧 에이션트 레이로 떡상 예정이고.마딜+인핸 버퍼는 되게많은데사딜+인핸 버퍼는 언제쯤...?율리아나가 권...
소패왕만두 2022.02.22 2245 1
41764 퀘스트
클로에 버프 지속시간 건의 합니다. 클로에 버프 지속시간 건의 합니다.버프 지속시간이 너무 짧아서 미션 및 시나리오 할 때 너무 불편합니다.못해도 30초~1분 이상 늘려주셨...
학규종이땡 2022.02.21 2199 6
41763 아이템
커스텀윙 쉽게만들수 있게 해주세요 커스텀윙 자주만듭니다만.요즘 마켓에 포인트 템 매물 적어서 만드는데 힘드는군요알고리즘 두번 거쳐서 윙 포인트 이런거 버리고그냥 페소...
엔젤피쉬 2022.02.20 1969 0
41762 캐릭터
클레어 스텟은 왜 민첩 특화 포인트 일까... [1] 클레어에 관한 의문입니다.우리 클레어는 쪼꼼해서 그런지 민첩 특화 스텟인데..스탠스도 독자적인 이름으로 쓰고 있는데...왜 무기는 대포...
스피릿츠 2022.02.20 2416 0
41761 미션
화살표 클릭 해야하는 입장 미션들 그냥 캐릭터 근처에만 가도 반응되게 해주세요화살표 클릭잘되면 모르겟는데 클릭해도 무반응에캐릭터 뒤로 뺴고 리더변경까지해야하는 그...
인첸년 2022.02.19 2068 5
41760 기타
체력바 개선 건의 [3] 타켓 ui 개선ui가 너무 부실해서 불편을 느끼는 경우가 많습니다지금 타켓 ui만 봐선 버프레벨과 그 지속시간을 직관적으로 알 수 없습니다...
에온 2022.02.17 4749 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음