이상하게 그라나도 라는 이게임에서
마법딜러 가 가지고 있는 역활이 타게임들과는 다릅니다.
여타 게임에서는 마법딜러라면 긴시전시간 or 타 계열보다 많은 촉매사용 을가지고 있으나.
한방 누커라는 모습을 보여줍니다만.....
그라에선 마딜이라는 직업군에게 너무 크나큰 시련은 안겨주고 있습니다.
(사실은 사딜빼곤 보이질않아......)
최근 2월 밸패로
속성 팔찌 마법 계열 | |
매직 오브 오컬티즘, 이프리트, 프로스트, 템페스트, 액티베이터, 인퍼널 번, 메이든 글라시에르 |
변경 전 | 변경 후 |
스킬 명중 시 명중시킨 모든 적에게 100% 대미지 | [마력 집중] : 명중 시킨 적의 숫자가 적을수록 대미지 증가 |
매직 오브 오컬티즘 [마력 집중] 대상 스킬 |
브레스 오브 파이어, 아비스 플라레 |
이프리트 대상 [마력 집중] 대상 스킬 |
파이어 브릴, 플레임 브레스 |
프로스트 [마력 집중] 대상 스킬 |
프로스트 스톰, 프리징 |
템페스트 [마력 집중] 대상 스킬 |
템페스트 블로우, 템페스트 로어 |
액티베이터 [마력 집중] 대상 스킬 |
하쉬 블레이즈 |
인퍼널 번 [마력 집중] 대상 스킬 |
플레임 말렛, 서먼 사크미스, 서먼 코튼베어 |
메이든 글라시에르 [마력 집중] 대상 스킬 |
스노우 스톰, 쓰론 필드 |
이런게 나오면서 조금은 숨통이 트엿다고 생각햇으나.
타 계열과는 말도안되는 고별소모량과, 평타의 스피어소모등은 수정되어야 한다고 생각합니다.
(아.... 더쓰고 싶은데 군인이라 사지방 시간이 다 끝나가네요.... 오후에 와서 더 적을께요.....)