어차피 뭐가 저랬고 이랬고
참고 안하거나 귀찮아 하고 넘어갈거 다 압니다.
그래도 한번 개인적으로 너무 좋아하는 게임이라서 아는척좀 해볼테니 고려좀 해주시면 좋겠습니다.
이번에 킵렉은 잡았다니 고칠 생각은 있는것 같아서 말입니다.
그리고 GM들 눈팅하는거 다 알고 있음.
1. 위치렉
광산에 크리사리스를 클릭하면 안뛰어가거나 혹은 가까이가도 공격안하다가 뒤에서 갑자기 튀어나온다던지
이거 제가볼때 라그나로크의 동기화 방식을 채택해서 만든거 같은데 너무 골동품 같지 않나요?
예전 디아블로2 같은 케이스도 가다가 길에 낍니다. 뭔가 끼거나 서버가 아는 클라이언트 속도가 안맞거나
뭐 여러가지 케이스가 있는듯 싶네요.
아무리 생각해도 동기화 방식이 너무 구식 아닌가 싶네요.
서버가 클라이언트 위치를 정확히 아는 이유는 스핵같은 것을 방지하기 위함인것인데
그 방식보다 차라리 스핵쓰면 블랙리스트에 넣고, 그 유저를 다음업데이트때 압류 시키는 방식이 더
좋지 않을까 싶네요. 아마 대부분 유저들이 렉을 이해하면서 게임을 하고있지 않나 생각이 듭니다.
2. PVP렉
이건 너무 화가 나던데 말이죠. 룰체크, 순서에 민감하기 때문에 서버가 너무 많은 연산을 빡빡하게 해서 멈추는것 같기도 하구요 프로파일링 해서 어디서 과부하가 걸리는지 좀 볼 필요가 있는듯 싶네요.
가끔 시계탑에 룰렛 돌리다 보면 엄청나게 렉이 걸리던데. 이 렉과 전투렉과 같은 맥락인지 의심도 갑니다.
그 추측으로는 랜덤로직에 문제가 있을수도 있다고 생각하는데요 랜덤 연산이 몰리면 그런지... 에효..
아니면 통신 방식을 바꾸던지요.. P2P로.. 핵 문제가 있다고 하는데 FPS게임도 잘 하고 있잖아요?
그것도 아니면 메모리 최적화를 개떡같이 했다던지...
결론은 운영비를 아낄라면 최적화를 하시던지...아니면 운영비를 더 투자 하던지요
3. 메시지 방식
가끔 이벤트가 일어나거나, 맵을 이동할때 왜 꼭 다음프레임에 처리를 해서 곤란하게 하는군요.
메시지 방식으로 네트워크랑 편하게 매칭 할려고 그런거 같기는 한데요
장비없고 뉴비일때 좀 어려운 미션 갈라고 맵 들어가자 마자 다음프레임에 한대맞고 죽어서 한명 빠진상태로
진입할때가 많았습니다. 예를들어 루치페르 같은 경우 말이죠. 멍멍이 피해서 겨우 갔더니 다음프레임에 다이..
이거 엄청 큰 문제같은데 유저들이 눈감아주고 원래 그런 시스템인가보다 라고해서 넘어가주는건 아는건지..
아마 제 생각엔 타이밍 문제 때문에 소스가 헬일거라고 판단이 드는군요.
4. UI depth 문제
제가 원래 파워 솔플유저라 시계탑이나 하드마성 팀플을 안해서 몰랐는데요
보상 유아이 뎁스가 이상하네요. 가끔 어이없게 유아이 메시지가 뚤려서 방이 클릭이 되는경우 2번째 보상
못받네요. 지금 뎁스가 원래보상 -> 미션대기방 -> 추가보상 순서인데 빨리 방 들어갈라고
하다보면은 가끔 대기방이 첫번쨰를 가려서 추가를 못누를 때가 있네요.
의도한건 아니라고 생각합니다. 하지만 최상위 UI 레이어가 없는건가요? 왜 없죠? 게임만들다 보면 필요한데 말이죠
일단 생각나는건 이정도네요 고쳐주시죠 빨리
아니면 날 뽑아주던가
절대 지금 딱히 백수라서 그러는건 아님