마성 잡몹의 의의가 하나도 없음.
방해하는 정도...?
잡몹을 [잡을 가치가 일말이라도 있는 몬스터]로 바꾸면
잡몹을 잡는게 하나의 선택지가 되어서
그래, 뭐, 그렇지 않을까요.
단축은 죽어도 안해주니까
차라리 이런 방향이라도 만들자 싶어서
예전에는 그래서 얘네들이 경험치를 좀 많이준다거나
잡몹 퀘도 있고
그랬는데
그 부분은 묻어두고, 패치로 바꾸면서 잡몹만 놔두는, 이 무슨 그라 고질병
그럼 해결 방법
경험치를 더 주는건, 이제와서 별 쓸모 없음
레벨제가 아니게 되면서 쓸모 없음
그라가 그런식으로 경험치 얻는 게임이 아니게됐고.
남는건 아이템 드랍밖에 없네.
퀘스트? 그런거 넣어봐야 할 사람 음써.
드랍 하면 좋을것 같은 아이템
바운티헌터 토큰
가장 어울리는 물건임
심플 이즈 베스트?
고대 별의 오브
부족해...
몹당 한개를 떨군다해도 마딜은 손해볼듯
원래 기획된 제작재료
클리어 해야 찔끔주는거, 도대체 이건 누구 센스
그걸로 계단 밟아서 올라 갈 수 있을거라 생각하나
몹들이 제작재료를 쏟아내도 난 제작 안하고 크레세멘토로 살겠다..
그러게...