바네사의 문제점
1. 명중률
2. 불편한 슬레이어 버프
바네사 캐릭터의 상태창입니다 명중률이 슬레이어 20레벨 상태에서 스테로이드 버프를 받고도 20밖에 안되는데요
슬레이어 버프가 오르면 공격력,관통력과 공격등급1이 올라가지만 명중률이 낮아집니다
강해지기위한 버프가 오히려 최종적으론 공격력을 낮춘다? 모순이라고 생각됩니다
개선방안은 간단합니다 명중률 감소 패널티를 삭제하면 됩니다
슬레이어 버프를 얻기 위해서는 직업스킬인 라이츠를 사용한후 사냥or쟁을 해야 하는데요
라이츠사용 - 20개체사냥 - 슬레이어 20레벨
바네사가 도태된 가장큰 이유가 이 버프방식이라고 생각합니다
미션을 가야할때마다 항상 필드를 한번 들렀다가 가야하는것도 시간이 걸리고 미션 내에서도 개체가 적은 미션은 필연적으로 슬레이어 버프 레벨이 떨어지게 됩니다
슬레이어 버프 레벨을 올리기 위해서 라이츠를 써야한다는것도 이유없이 복잡하기만 하고요
또한 슬레이어 버프는 캐릭터가 죽거나 맵을 이동해도 유지되지만 라이츠는 그렇지 않습니다
라이츠를 사용한 직후 바네사가 죽으면 60초간 슬레이어 버프도 사용할수 없다는 얘기입니다
스택을 쌓는 다른 캐릭터인 에빌,케빈처럼 공격할 개체가 없어도 스택을 올릴수 있는 스킬(마키나 컨트롤)이 있는것도 아닙니다
개선방안으로 두가지 방법을 생각해 봤습니다
1. 다른 캐릭터들처럼 원클릭 버프로 변경
2. 직업스킬을 슬레이어로 바꾼후 사용시마다 슬레이어 레벨이 10상승하도록 변경
2줄요약
1. 명중률 패널티 삭제
2. 라이츠-슬레이어 버프 개선
3. 코스튬 출시조뮤ㅠ