[택티컬 샷] |
- 밴시 나탈리 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 택티컬 샷 ] |
25레벨
기준 관통력 20 |
25레벨
기준 관통력 25
일반 공격 시 2% 확률 적 [밴시의 눈물] |
〈 포인트 블랭크 〉 |
- |
30%
확률로 적 [치명상] |
〈 리코셰 〉 |
- |
명중
시 20% 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않음 |
〈 오필리아 멜리사 〉 |
- |
적에게
[밴시의 눈물] 적용 |
[ 밴시의 눈물 ] |
- |
최대
1레벨, 지속시간 20초
밀리 대미지에 대해 받는 피해 8% 증가
[밴시 나탈리]에게 받는 피해 10% 증가 |
|
|
|
[밴시 나탈리] 기획의도 |
밴시 나탈리는 일반공격이 3타임에도 다른 장총 캐릭터에 비해 평타딜링이 떨어지는 상태입니다.
스킬딜링 기반이지만, 이 역시 다른 사딜들이 너무 굉장합니다.
때문에 콘셉트를 살리는 방향으로 독자적인 디버프를 부여하였습니다.
[밴시의 눈물]을 통해 밀리 캐릭터들과의 조합에서의 선택지로 만들었습니다.
또한, 밴시 나탈리의 전반적인 대미지 기대값을 높였습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[스나이퍼], [플린트락] |
- 저격수 베르넬리 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 콘센트레이트 ] |
삭제 후 신규 직업스킬로 변경 |
[ 하얀악마 ] |
쿨다운 30초, SP 300, 촉매 소모 없음
지속 시간 300초, 즉시시전, 시전 시간 1.6초, 레벨에 따른 추가 능력 없음
[대형] 적에 대한 공격력 2배
[공중형] 적에 대한 공격력 1.3배
기술 +20
공격등급 +1 |
[ 스나이퍼 ] |
일반공격
불가 |
[대형]
적에게만 일반 공격 가능
강철탄환 1개, 사거리 5-20m,
공격 타수 1회, 고정 공격속도 250 |
|
|
|
[저격수 베르넬리] 기획의도 |
PvP에서만 스나이퍼로 쓰이는 저격수 베르넬리에 대한 조정을 가했습니다.
우선 머스킷티어의 복붙인 직업스킬을 갈아 엎었습니다. 하얀악마, 밀키데빌로 불리는 이명에 맞췄으며,
PvP뿐만 아니라 PvE에서도 힘을 쓸 수 있도록 조정했습니다.
[대형] 속성을 가진 적에 대한 스페셜리스트로 바꾸었으며, 대공능력을 높였습니다.
이를 통해 플린트락 사용 시 [대형] 적 한정으로는 매우 높은 사격대미지를 자랑하게 될 것입니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[스나이퍼], [플린트락] |
, [블러디 피스트] - 샤리프 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 캐릭터 기본 능력치 ] |
기본
민첩 70 |
기본
민첩 75 |
[ 스나이퍼 ] |
일반공격
불가 |
[대형]
적에게만 일반 공격 가능
강철탄환 1개, 사거리 5-20m,
공격 타수 1회, 고정 공격속도 250 |
|
|
|
[스나이퍼] 기획의도 |
큰 요소는 아니나, 점진적 변화를 주고자 하였으며, 그 첫 걸음으로 평타를 부여했습니다.
[대형]적은 대부분 보스 몬스터이기 때문에 대형 보스 몬스터가 있는 필드레이드+전쟁을 상정했습니다.
궁극적으로는 스탠딩샷-닐링샷의 재미요소를 살리는 것으로 진행되어
플린트락을 쓰다가 쿨다운일 때 스나이퍼로 한 번 딜하고 바꾸는 요소가 정립되길 기대합니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[원티드] |
- 가르시아, 브루니 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 페이탈 블루스 ] |
지속
시간 60초 |
지속
시간 300초 |
〈 스팅 브링어 〉 |
- |
[인간형
몬스터]에게 대미지 2배
적 상태이상 저항력 40 무시 |
〈 원티드 액션 〉 |
스킬
레벨 당 지속 시간 10초 |
스킬
레벨 당 지속시간 30초
[치명상] 상태의 적 공격 시 대미지 1.3배
[브루니] : 물리 관통력+15
[가르시아] : 일반 공격 시 40% 확률로 적 [치명상] |
〈 슬라이더 샷 〉 |
- |
[슬로우]
상태의 적에게 대미지 1.3배
적 상태이상 저항력 20 무시 |
〈 이스케이프 샷 〉 |
- |
[브루니]
: 몬스터에게 대미지 1.2배
[가르시아] : 시전 시간 동안 자신 [무적] |
〈 라이프 센텐스 〉 |
적
방어력 60 무시 |
적
방어력 90 무시 |
|
|
|
[원티드] 기획의도 |
현재 권총을 쓰는 캐릭터들 중에는 약한 스탠스는 원티드 밖에 없습니다. 전반적인 조정을 가했습니다.
우선 pve는 브루니, pvp는 가르시아로 분류되는 점에서 출발하였습니다.
브루니의 전반적인 대미지 딜링 능력과 편의성을 대폭 강화했습니다.
페이탈 블루스만 켜고 치명상 셔틀역할만 해도 낮지 않은 대미지를 넣도록 하였습니다.
가르시아의 경우 안 써서 그렇지 생각보다 pvp에서 위력을 낼 수 있는 캐릭터임을 감안
디버프 요소와 무적 요소를 통해 근접했다면 건배틀에서는 우위를 점하도록 구성했습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[위스퍼] |
- 에르메스 |
|
|
|
변경 전 |
변경 후 |
〈 리케나스 〉 |
최대사거리
12m
적 방어력 10 무시 |
최대사거리
14m
적 방어력 25 무시 |
〈 폴 플레이스 〉 |
최대사거리
12m |
최대사거리
14m |
〈 헤쳐 〉 |
연갑
공격력 70% |
연갑
공격력 80%
몬스터의 방어력 40 추가 무시 |
〈 칼로어 〉 |
적
최대 7명 |
적
최대 30명
몬스터의 방어력 50 추가 무시 |
〈 헤비 프레셔 〉 |
- |
몬스터의
방어력 70 추가 무시
명중 대상이 [보스 몬스터]일 경우
[세인퀴스의 냉소] 2레벨 상승 |
|
|
|
[에르메스] 기획의도 |
우선 권총급의 사거리를 가진 스킬들은 사거리를 늘렸습니다.
또한, 사냥에서도 충분히 쓸 수 있도록 몬스터 한정 방어력 추가무시를 매우 높게 설정했습니다.
고방어력 미션에서 힘을 발휘할 수 있도록 조정했고, 보스전에서는 버프 천장까지 빨리 도달되게 했습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[헤비 스팅어] |
- 케스 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
〈 스팅거 샷 〉 |
- |
[무생물형]
적에게 대미지 5배 |
〈 스모크 스크린 〉 |
- |
연기
속의 몬스터의 면역도 10 감소
사용 후 5초 안에 사용하는 [버스트 그레네이드]의 대미지 1.3~2배 |
〈 오버 리미트 〉 |
재사용
대기 시간 30초 |
재사용
대기 시간 15초 |
〈 클러스터 뷸렛 〉 |
- |
[무생물형]
적에게 대미지 4배 |
〈 버스터 그레네이드 〉 |
- |
자신
[과열] 100단계 이상에서 사용 시 적 방어력 40 무시 |
|
|
|
[케스] 기획의도 |
대구경 라이플로 기계와 같은 무생물을 격파하는 것을 상정하여 기획했습니다.
평타만 쓰는 것이 이득인 현상황을 한정적으로 타파하고자 무생물형 대상에는 스킬을 쓰도록 바꿨습니다.
또한, 궁극기의 대미지 기대값을 높였고, 스모크 스크린이 스쿼드 미션에서 감초가 되도록 바꿨습니다.
이제, 무생물형 스쿼드 미션이라면 케스를 데려갈 가치가 있을 것입니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[플린트락] |
- 플린트락 보유 캐릭터 공통 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
〈 셧다운 샷 〉 |
- |
[대형]
적에게 사용 가능
[대형] 적에게 대미지 2배 |
〈 페너트레이션 샷 〉 |
- |
몬스터에게는
타격이 2회 적용
[대형] 적에게는 타격이 3회 적용 |
〈 표적 확인 〉 |
- |
[대형]
적의 상태이상 저항력 30 무시 |
|
|
|
[플린트락] 기획의도 |
전반적으로 [대형] 보스전에서의 대미지 기대값을 크게 높였습니다.
플린트락이 초보유저들이 나탈리를 위시하여 처음 주력으로 쓰는 사딜인만큼
타 사딜이 상향되면 같이 올라가야 한다고 생각합니다.
나탈리, 로미나, 저격수 베르넬리가 수혜를 입을 것입니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[세이크리드 뷸렛] |
- 율리아나 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 비르고 ] |
재사용
대기시간 60초 |
재사용
대기시간 40초 |
〈 미네르바 〉 |
- |
공격
시 [악마형] 적 방어력 40 추가 무시 |
〈 아리크 〉 |
최대사거리
10m |
최대사거리
12m
[레드 비르고] 상태의 적에게 대미지 2배 |
〈 헤제 〉 |
- |
[악마형]
적의 상태이상저항력 40 무시 |
〈 스피카 〉 |
재사용
대기시간 30초
45% 확률로 적 [레드 비르고] |
재사용
대기시간 25초
65% 확률로 적 [레드 비르고] |
〈 시르마 〉 |
- |
[악마형]
적의 상태이상저항력 40 무시
시간시간 동안 자신 면역도+40 |
|
|
|
[율리아나] 기획의도 |
비르고와 레드비르고로 압축되는 특화요소를 보다 강화하였습니다.
특히 대 악마형 몬스터전에서 레드 비르고를 보다 높은 확률로 걸면서 아군에 시너지를 낼 수 있게 했습니다.
로자리오 덕분에 방어등급이 높은 만큼, 높은 딜링보다는 보조역할을 부여하는 것이 타당하다 판단됩니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[세인트 샷] |
- 로라 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 저스티스 ] |
11레벨부터
공격등급+1 |
10레벨부터
공격등급+1
MCC [율리아나] 포함 시 지속시간+30초 |
〈 백 대시 인카운터 〉 |
적
제거 시 [저스티스] 지속시간 3초 증가 |
명중
시 [저스티스] 지속시간 5초 증가 |
〈 프로미스 〉 |
- |
공격
시 [악마형] 적 방어력 70 추가 무시
레벨 당 몬스터에 대한 공격력 3% 증가 |
〈 세인트 스트라이크 〉 |
100%
확률 적 [신성한 표식] 레벨 1~2 상승 |
100%
확률 적 [신성한 표식] 레벨 2~3 상승 |
〈 레이지 오브 세인트 〉 |
12레벨
기준 스킬 공격력 3,649% |
12레벨
기준 스킬 공격력 4,379% |
|
|
|
[로라] 기획의도 |
마딜이 필드쟁에 판치면 등장하는 정의의 로라 언니지만, 평소에는 쓸 일이 없습니다.
적어도 대 악마전에서까지 투잡 뛸 수 있도록 조정해보았습니다.
프로미스 버프에 악마에게는 높은 방어무시를 하도록 추가하였고, 몬추를 붙였습니다.
또한, 전반적인 딜링 구간 유지력을 높였습니다. 율리아나-로라 조합이 스쿼드에 한 가문쯤 있다면
악마 레이드에서 도움이 되도록 구성했습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[팜므파탈] |
- 헤이란 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 대거 폴리쉬 ] |
재사용
대기시간 50초
11레벨부터 공격등급+1 |
재사용
대기시간 30초
10레벨부터 공격등급+1
몬스터에 대한 공격력 40% 상승 (고정) |
〈 블러디 대거 〉 |
재사용
대기시간 10초
12레벨 기준 스킬 공격력 1,638%
50% 확률로 적 [출혈] |
재사용
대시시간 13초
12레벨 기준 스킬 공격력 2,457%
70% 확률로 적 [출혈] |
〈 패닝 블로섬 〉 |
적
최대 9명 |
적
최대 16명
다음 자신의 첫 〈버스트 플라워〉 공격력 20% 증가
30% 확률로 적 [출혈] |
〈 폭스 하운드 〉 |
- |
사용
후 다음 첫 번째 스킬 대미지 1.5배
자신 공격속도가 14로 고정 |
〈 버스트 플라워 〉 |
사거리
6 - 7m
12레벨 기준 스킬 공격력 1,650% |
사거리
4 - 7m
12레벨 기준 스킬 공격력 2,145%
[출혈] 상태의 적에게 대미지 1.5배 |
〈 스트레이프 차지 〉 |
50%
확률로 적 [출혈] |
90%
확률로 적 [출혈]
다음 자신의 첫 〈패닝 블로섬〉 공격력 20% 증가 |
|
|
|
[헤이란] 기획의도 |
고유특성
단검을 들면 방깎도 할 수 있는 헤이란인데도 안 쓰이는 이유는 압도적으로 낮은 대미지입니다.
전반적인 대미지 딜링 능력을 크게 높였습니다. 이래도 안되면 그냥 단검 그 자체를 상향해야 합니다.
또한, 전반적인 스킬들의 콤보 연계 요소를 강화하였습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[슈페리어 블래스터] |
- 베르넬리 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 스탠스 일반공격] |
일반
공격 타수 2회, 공격속도 한계 20 |
일반
공격 타수 3회, 공격속도 한계 13 |
〈 하운드 〉 |
- |
[베르넬리]
: 공격등급 +1 |
〈 폴루트 샷 〉 |
- |
[인간형],
[생물형] 적에게 대미지 1.3배 |
〈 인카운터 스트로크 〉 |
12레벨
기준 스킬 공격력 1,634% |
12레벨
기준 스킬 공격력 1,961%
[인간형], [생물형] 적에게 대미지 1.3배 |
〈 익스큐터 〉 |
12레벨
기준 스킬 공격력 2,138% |
12레벨
기준 스킬 공격력 3,600%
시전 시간 동안 자신 [무적] |
〈 블로우 임팩트 〉 |
12레벨
기준 스킬 공격력 2,200% |
12레벨
기준 스킬 공격력 2,860% |
|
|
|
[베르넬리] 기획의도 |
쩔의 어머니, 스쿼드의 감초였던 베르넬리가 '달'이 뜨면서 해가 졌습니다.
하운드가 제 기능을 못 한다면 베르넬리 그 자체로도 사용이 가능해야 합니다.
전반적인 대미지 딜링을 대폭 강화했으며, 인간형, 생물형 대상에게는 더 높은 기대값을 줬습니다.
인간형인 경우 PC까지 포함인 것이 이례적입니다. 또한, 어떻게 쓰라는 건지 알 수 없던 익스큐터에
대미지 대폭 향상과 함께 무적효과를 부여하여 변수를 주었습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[듀얼 블래스터] |
- 로르크 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 인펄트레이션 ] |
- |
[로르크]
: 스킬 사용 시 몬스터의 방어력 30 추가 무시 |
〈 익스포이즌 〉
〈 와이어 프리즈너 〉 |
고대 별의 오브 2개 소모 |
고대 별의 오브 1개 소모
명중 시 주변 15m 이내 설치자의
모든 재사용 대기시간 2초 감소 |
〈 인카운터 스트로크 〉 |
12레벨
기준 스킬 공격력 1,634% |
12레벨
기준 스킬 공격력 1,961%
[인간형], [생물형] 적에게 대미지 1.3배 |
〈 블로우 임팩트 〉 |
12레벨
기준 스킬 공격력 2,200% |
12레벨
기준 스킬 공격력 2,860% |
|
|
|
[로르크] 기획의도 |
은신이
판치는 세상은 피곤합니다. 이유는 간단합니다. 은신 캐릭터의 수가 더 적기 때문입니다.
아무리 그래도 로르크는 사냥을 너무 못 합니다. 전반적인 대몬스터 딜링 능력을 높였습니다.
뿐만 아니라 대인전에도 적용되는 상향 요소를 대거 투입하였습니다. 수직 상향입니다.
어차피 용칼리, 랄프가 있는 한, 이 세상에서 은신은 사라지지 않습니다. 그럴거면 샷건도 써먹기를 바랍니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[아크 스팅] |
- 세실 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
〈 피어싱 애로우 〉 |
- |
주변
25m 이내의 내 [서포트 발리스타]가
같은 방향으로 〈피어싱 발리스타〉 시전 |
〈 포스 발리 샷 〉 |
- |
주변
25m 이내의 내 [서포트 발리스타]가
같은 방향으로 〈피어싱 발리스타〉 시전 |
〈 피어싱 발리스타 〉 |
소환자가 〈피어싱 애로우〉 또는 〈포스 발리 샷〉 시전을 지정한 위치로
전방 23m x 폭 4m 이내의 적 최대 12명에게 스킬 공격력 700% 대미지
(넉다운 및 넉백 없음, 공중형 적 타격 가능) |
〈 오더 포인트 샷 〉 |
- |
[야생의
감각] 상태에게 대미지 1.3배 |
〈 서포트 발리스타 〉 |
3회
공격 후 파괴 |
5회
공격 후 파괴
〈피어싱 발리스타〉의 시전은 파괴 여부와 무관함 |
|
|
|
[세실] 기획의도 |
세실은 스킬 구성 자체가 잘못 건드리면 대인전을 휩쓸어버릴 수 있기 때문에 재미위주 상향을 하였습니다.
쩌리 같은 서포트 발리스타가 정말 서포트를 할 수 있도록 원호 사격을 하게 하였습니다.
한 자리에 자리 잡고 말뚝딜 넣는 요소에 대한 강화를 주로 하였습니다.
또한, 오더 포인트샷 상향을 통해 연갑 정도는 찍어잡을 수 있도록 하였습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[캐논 슈터] |
- 캐논 슈터 클래어, 큐티 클래어 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
〈 캐논 스윙 〉 |
- |
20%
확률로 적 면역도 무시
몬스터의 방어력 100 추가 무시 |
〈 플레어 샷 〉 |
[경갑]에
대한 스킬 공격력 100% |
[경갑]에
대한 스킬 공격력 115%
[충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 12초
1회 이상 사용 시 재충전
최대 2회 사용 가능 |
〈 캐논 볼 차징 〉 |
- |
[무생물형]
적 방어력 100 추가 무시 |
〈 캐논 쉘 폴링 〉 |
재사용
대기시간 45초 |
재사용
대기시간 38초 |
|
|
|
[성장 클레어] 기획의도 |
과거 필자가 등급표를 만들 때 적폐 of 적폐였던 캐클이 이렇게 되었다는 점에 시간의 흐름을 느낍니다.
캐논 스윙의 대미지 기대값을 어떤 상황에서든 크게 높였습니다. 거의 트루딜로 박힐 것입니다.
또한, 플레어샷을 충전형으로 바꾸어, 은신 캐릭터 견제 능력을 강화했습니다.
캐논 볼 차징의 경우 캐논의 아이덴티티에 맞추어 기계처럼 생긴 무생물 격파 콘셉트를 부여했습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[끄로즈망] |
- 레이븐 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
〈 아따쎄 뷸레 〉 |
- |
스킬
크리티컬 발생 시 재사용 대기시간 미적용 |
〈 꽁뽀제 보떼 〉 |
- |
스킬
사용 후 〈퀴-드-삭〉 재사용 시
[꽁트르 오팡시브]를 사용한다. |
[ 르두블르망 ] |
〈퀴-드-삭〉과 동일한 스킬 대미지 및 옵션에 더해
자신의 크리티컬 수치 만큼 적 방어력 추가 무시 |
〈 아르메 삐스트 〉 |
- |
몬스터의
방어력 20~60 추가 무시 |
〈 뽀지시옹 〉 |
12레벨
기준 지속시간 240초 |
지속시간
삭제 |
〈 쿼-드-삭 〉 |
- |
스킬
사용 후 〈 꽁뽀제 보떼 〉 재사용 시 [꽁트르 오팡시브]을
사용한다. |
[ 꽁트르 오팡시브 ] |
〈꽁뽀제 보떼〉와 동일한 스킬 대미지 및 옵션에 더해
자신의 크리티컬 수치의 절반 만큼 적 방어력 추가 무시 |
|
|
|
[레이븐] 기획의도 |
레이븐의 고질적인 문제는 사딜인데 사딜이 아니라는 점입니다.
게다가 그 좋은 권총을 들면서, 레이피어까지 사서 들어야 하는 문제가 있습니다.
우선 원거리 말뚝딜링의 대미지 기대값을 높였습니다. 아따세 뷸레 연사가 가능하게 하였습니다.
또한, 버프 갱신을 안 해도 되게 하여 킵모드의 강자로 바꾸었습니다.
그리고 근접 스킬 2종에는 크루세이더 다리아의 스킬 로직을 접목하였습니다.
스킬을 콤보형태로 가하면 높은 방무의 근접기를 날리도록 하였습니다.
그러나 레이븐과 같은 희망없는 구캐릭터들은 이렇게 상향할 것이 아니라
네나의 [비올레타 페로처럼 레어 스탠스+외형 변경의 대거 출시]가 도움이 되리라 봅니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[보유 스탠스 추가] |
- 레스큐나이트 |
|
변경내용 |
|
변경 전 |
변경 후 |
[ 보유 스탠스 추가 ] |
|
[택티컬
어시스턴스] 사용 가능
[장총] 또는 [검] 착용 시 활성화 |
|
|
|
[레스큐나이트] 기획의도 |
병사
시리즈 중에 유일하게 싹수가 있는 구난이를 구조하는 차원에서
로미나의 하위호환을 벗어나, 리프레쉬를 쓸 수 있도록 [택티컬 어시스턴스]를 추가하였습니다. |