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[기타][고정] 장비 프리셋 및 반지 슬롯 개편 관련 징징글

작성자 정보
작성자
ygdrasil
작성일
2015.10.30 09:33
조회
3153

건의해도 그냥 보고 말거란 건 알지만, 그래도 불편함에 징징대 봅니다.

참고로 쟁도 안하고, 현재 한국 인터넷의 은총이 없는 외국이라 시뻘건 핑이 떠 미션도 못도는

오베때부터 하다가 접었다가 여전히 뉴늅인 겜알못이란 걸 밝히고 시작하겠습니다.

 

분명 유저들이 스왑의 불편함을 해소하기 위해 건의, 도입했던 장비 프리셋 기능으로 알고 있는데,

스왑의 불편함보다는 캐릭터간 장비 돌려쓰기의 불편함만 해소하는 기능이 된 것 같습니다.

물론 나름 편하긴 하다는 의견들이 많지만, 유저들에게 진입장벽 및 불편함으로 손꼽히는 종추무기 스왑이라거나,

애정으로 캐릭터를 키우는 분들이 대부분 고전하고 계실 링 스왑에는 전혀 도움이 되지 않는 것이 현실입니다.

배럭모드가 아닌 인게임 전투시에도 프리셋 변경이 가능하도록 시스템을 변경하지 않는 이상,

사실상 대부분의 유저에겐 성장석 낭비, 게임사에선 클라이언트 용량 낭비가 아닐까 합니다.

 

스왑 문제가 나올때마다 같이 나오는, 저도 언급한 종추 통합은 이야기가 나올 때마다 싸움판이 벌어지는 듯해

일단 패스하기로 하고,

 

링 스왑의 경우, 해결책이 절실하다고 생각합니다.

요 근래 출시된 소장캐릭터를 제외한 기본 영입/레어 캐릭터들은 직업스킬/스탠스 내 스킬의 효과를 극대화하기 위한 링 스왑이 성능을 좌지우지하는 경우가 대부분입니다.

물론, 소장캐릭터는 유료로 판매한다는 부분에 있어 어느정도의 메리트가 주어지는 것이 맞다고 생각합니다.

하지만, 타 캐릭터에게 없는 편의성 + 오리지널 캐릭터와 다른 스탯 및 스탠스 비율로 인한 장비에서의 효율성은 과도한 메리트라고 생각합니다. 더불어, 가랑비에 옷 젖는다는 말이 있듯이, 놀고 있는 직업스킬/스탠스 링도 안 그래도 더럽게 모자란 인벤토리의 지분을 꽤 차지하곤 하여, 링 스왑이 필요없는 캐릭터들에게 과도한 메리트가 주어지고 있습니다.

 

기본 캐릭터의 대표이자 제가 참 좋아하는 워록타입2 의 경우, 개편으로 인하여 쓸 만한 캐릭터가 된 것이 사실입니다.

 하지만 그 효율을 뽑아내기 위한 과정을 보자면, 직업스킬 링(엘리멘탈 페네트레이션) x 2 -> 오컬티즘 어시스턴스 링 x 2 -> 매직 오브 오컬티즘 링 x 2 의 과정을 거쳐야만 최대 효율을 뽑아낼 수 있습니다. 여기에 종추 무기 스왑은 보너스입니다.

 

 소장 캐릭터 중에서도, 로사의 경우 최대 효율을 위해선 인핸스 택틱스 링 x 2 -> 플클롤레 링 x 2의 과정을 거쳐야 합니다.

 물론 로사 캐릭터의 성능을 고려하면 링 스왑이야 아무것도 아니다 - 라고 생각하시는 분들이 많겠지만, 

 란체라 버프의 지속시간은 12레벨 기준으로  210초, 프랜스펄 버프의 지속시간이 12레벨 기준 360초인 점을 고려하면

 소생/회복스킬의 부재 외에도 귀찮음이라는 패널티가 부여되게 됩니다.

 (참고로 공짜로 로사를 받고, 링도 맞췄는데 그냥 귀찮아서 이노발레 쓰고있는 1인입니다.)

 

분명 킵모드라는 합법적 자동사냥의 편의성으로 어필했던 게임인데, 어째 유저들은 가면 갈수록 피아노를 치고 있습니다.

게임이 너무 쉬우면 재미없다지만, 게임의 불편한 인터페이스 및 시스템으로 스트레스 받는게 더 재미없다고 생각합니다.

 

캐릭터 모델링에서도 분명 손가락이 10개인데, 반지는 두개만 착용가능한 점은 분명 이치에 맞지 않다 생각합니다. 

유저들에게 항시 빅엿을 먹이기 위해 중지에만 착용가능한 설정이라면 좀 열은 받지만 말은 되고. 

 

하지만 그렇다고 마냥 링 슬롯을 추가하기에는, 직업스킬 레벨 상승에 따른 추가 효과가 부여되지 않고, 주력 스탠스가 1종류 뿐이라 추가 링 슬롯 및 스탠스 변경의 필요가 없는 소장캐릭터들에게는, 링 슬롯의 추가가 오히려 특유의 편의성이 무의미해지는 역차별로 적용될 수 있는 리스크가 있습니다.

 

이에, [반지 슬롯 확장권] 아이템을 도입하여,

캐릭터 별로 착용 가능한 반지의 개수를 4개까지 늘려 왼손/오른손 각각 최대 두 개의 슬롯까지의 확장을 가능하게 하고,

같은 손에 동일한 종류의 링 중복 착용 불가, 각 손 별로 기본슬롯에 착용된 링만 추가 부여옵션(향상된 링/몬토로 반지의 옵션) 적용의 제약을 둔다면,

직업스킬 레벨 상승에 따른 효과가 없는 소장 캐릭터들의 경우 계정 내 놀고있는 타 캐릭터의 향상된 링을 기본슬롯에 착용하고, 주력 스탠스 링을 추가 슬롯에 착용함으로써 갓 출시된 스탠스 링의 가격부담에 향상된 링 제작비용의 가격부담까지 짊어질 필요가 없어지게 될 것이라 생각합니다. 

 몬토로 반지의 공/방등 상승 효과의 경우, 캐릭터별로 착용 가능한 몬토로 반지는 1개까지로 제한한다면 과도한 오버벌랜스 방지 및 반지의 가치가 과도하게 하락되는 것도 막을수 있지 않나 생각합니다.

반지 슬롯이 4개까지 확장되어도 여전히 최대 효율을 위해선 스왑이 필요한 워록같은 캐릭터들을 위해, 마우스 왼쪽/오른쪽 버튼 더블 클릭으로 스왑되는 반지는 추가 슬롯의 반지로 설정하여, 향상된 링은 고정 착용으로 설정하여 링 스왑에서의 혼동을 다소 줄일 수 있을 것이라 예상합니다.

 

근데 어짜피 안들어줄거 아니깐. ㅇㅇ... 이상 걍 심심해서 써본 부질없는 [고정]겜알못 징징글이었습니다.ㅇ...

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