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2024.09.13 |
5708 |
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36560 |
캐릭터 |
| DoublePowe |
2018.03.17 |
1642 |
4 |
36551 |
캐릭터 |
캐릭터 보직별 인핸스먼트 버프
가문특성, 펫등 [마딜은 아직] 근접,마법,사격 연갑,경갑,중갑 이런식으로 하나만 하게 나눌거면...이제 남은것은 캐릭터 위에 뜨는 식별코...
| 흑백전사 |
2018.03.16 |
1370 |
0 |
36550 |
캐릭터 |
| 할당 |
2018.03.16 |
2009 |
6 |
36549 |
캐릭터 |
| 킹왕짱뽕 |
2018.03.16 |
1724 |
10 |
36540 |
캐릭터 |
네나 비올레타 스탠스 [1]
네나의 비올레타스탠스 표시가 제대로 안되어 있음 사진의 카자의 익스스탠스와 비교해 보면 알수있음. 습득레벨과 습득방법도 없음. 추가...
| JEWEL_FAMI |
2018.03.13 |
1898 |
1 |
36529 |
캐릭터 |
| 꽃갈피 |
2018.03.09 |
2361 |
1 |
36527 |
캐릭터 |
사격 캐릭터 개편 건의안 [7]
상향을 했음에도 불구 아직은 PVP, PVE 에 써먹기 애매한 사격캐릭터들이 있습니다. 물론 한 손으로 꼽을 정도의 사격캐릭터는 제외하고 말...
| Everlast. |
2018.03.08 |
2613 |
1 |
36523 |
캐릭터 |
제이나 상향 건의
제이나 스킬 모션이 너무 깁니다. 또 자꾸 뒤로 밀리는데 이것도 조정 부탁드립니다.샷건 자체가 데미지도 별로고 근접할수록 데미지가 올...
| 에이맨 |
2018.03.08 |
1697 |
0 |
36521 |
캐릭터 |
| DoublePowe |
2018.03.07 |
1491 |
15 |
36514 |
캐릭터 |
격투가 케릭터
직업스킬 지속시간 없에주시요~~~!!! 그냥 한번쓰면 맵이동전까지 적용되게 해주시요~!!
| 이지바인 |
2018.03.05 |
1380 |
1 |
36509 |
캐릭터 |
| 용병단장칼 |
2018.03.04 |
1267 |
2 |
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캐릭터,- |
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2018.03.02 |
1516 |
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36497 |
캐릭터 |
용병단장 칼리의 문제 [8]
?1 불편함?불편해도 너무 불편합니다. 직업스킬을 쓰고?적에게 다가가는 식으로 1~2번기를 사용해야?강화버프가 생기는 점을 왜 사격 케릭...
| WarLord |
2018.02.28 |
2213 |
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36487 |
캐릭터 |
라다 이대로 괜찮은겁니까 [3]
리바운드 무슨 생각으로 만드셨는지 모르겠네요단순 범위만 넓으면 문제될게 없겠는데 캐스팅 다 잘라먹고 미칠듯한 프레임 드랍 어떻게 하...
| 굵굷굸굻굶 |
2018.02.25 |
2080 |
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36486 |
캐릭터 |
스칼렛 상향건 [2]
pvp 캐릭터도 아니라고 생각되서 상향 받아도 크게 문제 없다고 생각합니다..제가 말씀드리고 싶은건 '아브라 카다브라' 스킬인데요.데미지...
| Vasto |
2018.02.25 |
1562 |
1 |
36483 |
캐릭터 |
| 굵굷굸굻굶 |
2018.02.24 |
1864 |
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36480 |
캐릭터,- |
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2018.02.24 |
1821 |
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캐릭터 |
| 소레요리노 |
2018.02.23 |
1693 |
1 |
36474 |
캐릭터 |
기본캐릭터(머스켓티어)
언리미티드 샷 스탠스에 크리티컬 조금만 넣어주셨으면 좋겠습니다 ㅠㅠ.ps : 가특 크리는 너무 비싸고 선행 스킬까지 너무 많은 포인트를 ...
| 클라하드-C |
2018.02.23 |
1401 |
0 |
36462 |
캐릭터,- |
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2018.02.21 |
1395 |
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