커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]속성 마딜 케릭터 관련 의견입니다.

작성자 정보
작성자
shinekeith
작성일
2018.09.25 04:41
조회
1822

커피를 너무 많이 마셨는지 잠이 오질 않아서 하나 남겨보는 글입니다.

평소에 아쉽다고 생각되었던 부분을 좀 적어보려 합니다.


===


이미 다들 아시는 부분이지만 속성 마법의 경우 꽤 오래전부터 각기 컨셉이 있습니다.


전격 계열은 명중률에 의해 좌우되지만 강력한 공격 능력

화염 계열은 안정적인 공격 능력

빙한 계열은 보조적인 공격 능력과 강력한 디버프


이는 비교적 최근 제작진이 속성 디버프 관련 리뉴얼을 하면서 밝힌 부분에서 알 수 있지만

워록 각 속성 별 베테랑 스탠스의 추가 공격력 배율로도 유추해낼 수 있는 부분입니다.

(도미네이션 스탠스를 기준으로 전격 150%, 화염 25%, 빙한 없음 입니다.)


속성 디버프는 대략 다음과 같습니다.

전격 디버프에는 전기장, 감전

화염 디버프에는 화염, 폭염

빙한 디버프에는 동빙, 빙마, (냉기, 동상 - 이속 및 공속 감소, 캐스팅 시간 증가 등 치명적인 디버프는 아님)


물론 익스퍼트 스탠스 출시 이후 스탠스 마다 추가 공격력 배율은 큰 의미는 없습니다.

다만 각 속성 디버프 성능 중에 빙한 계열이 가장 강력하다는 점

(빙마의 경우 전격저항력 -100, 회피 및 블럭 수치 0, 이동 불가 및 넉백 시에도 디버프 유지)

그리고 그 때문에 빙한 계열 케릭터는 성능이 디버프 중심으로 개발되었다는 점입니다.


카자라이네, 셀라네, 아이샤를 예로 들겠습니다.


카자의 플뢰레 글라시에르의 경우는 사실상 '디버프 셔틀'로 보아도 무방할 정도로 공격력이 낮습니다.

적이 동빙, 빙마, 냉기 디버프에 걸렸을 때 스킬 데미지가 증가하고

글라시에르 안가르드 시간제 자기 버프 스킬을 발동시켜 '냉각' 상태를 유지하고 있는 경우에

스킬을 3회째 명중할 때 스킬 데미지가 20% 증가하지만

추가 데미지를 넣기 위한 발동 조건 자체가 까다롭고, 발동시켰다 한들 데미지가 급격하게 증가하지도 않습니다.

린든 케릭이긴 하지만, 전격 속성에 3타에 버프 제거 및 추가 데미지를 발동시키는

미레유와 크게 비교되는 부분입니다.


셀라네의 경우는 치명적이지 않은 빙한 계열 디버프를 걸고

치명상이나 고통처럼 빙한 계열과 관련이 없는 디버프들을 거는 케릭터입니다.

마지막 스킬 아이스 브레이커의 경우 셀라네가 걸 수 있는 디버프 + 그라인딩, 보로큰 아머, 브로큰 웨폰, 부패가

적에게 걸려있을 때 디버프마다 10% 씩 데미지가 증가합니다.

채널링 스킬 등장 이전, 한 때 티그레스 한정으로 꽤나 괜찮은 성능을 보여 종종 쓰이던 케릭이었지만

지금은 시즈모드로 불리는 직업스킬을 켜고 온갖 디버프에 걸린 적에게 스킬을 퍼부어도

좋은 딜링을 하기 힘들고, 이미 직업스킬 발동으로 인해 90%나 감소된 이동속도 때문에

자리 잡고 딜링을 할 수 없습니다.

또 채널링 스킬을 보유하고 있음에도

전격 속성, 심지어 단수 케릭인 루비아나와 비했을 때 한참 모자란 성능이지요.

심지어 셀라네는, 지금은 영입퀘스트로 얻을 수 있지만, 린든케릭입니다.


아이샤의 경우도 디버프가 걸려있는 상태의 적에게 추가 데미지가 들어가며

그런 메커니즘 자체는 셀라네와 비슷한 편입니다.

다만 짧은 지속시간의 직업스킬을 비롯해 조건부 딜링에 임에도

위력적으로나 전략적으로나 좋지 않은 케릭터라 볼 수 있습니다.


물론 'op 케릭을 만들자'가 목표는 아니기에 모든 케릭터의 성능이 좋을 이유는 없습니다.

다만 기존에 정해져 있던 컨셉이나 기능이 모호해서

오히려 자유로운 기획이나 다양성을 막고 틀에 가두는 것은 아닌지요.


사실상 디버프 리뉴얼 이후로 빙한 계열 디버프의 위상도 더이상 극단적으로 치명적이진 않습니다.

(특히 카자 사용해보신 분들은 아시겠지만, 오른손 왼손 무기 코스튬 양쪽을 3솟작하여

유료 루민 아게이트(상태이상저항 감소시킴)를 6개를 장착해야 비로소

<빙마> 라는 디버프가 100% 확률에 가깝게 작용한다는 걸 아실겁니다.)


최대 체력을 감소시키고 스킬 사용에 제한을 두는 화염 계열 디버프나

방어력을 크게 깎거나 스턴(케릭터 사용제한 및 회피와 블로킹을 0으로 만드는)을 거는 전격 계열 디버프

심지어 염력 계열에 있는 죽음의 주사위, 죽음의 예감, 죽음의 무도와 비교하면

빙한 계열은 디버프 마저도 더 이상 메리트가 크지 않다는 걸 다들 아실 거라 생각됩니다.


앞서 말씀드렸다시피,

익스퍼트 스탠스 출시 이후부터 이미 빙한, 화염, 전격, 염력 계열의 공격 성능을

속성 별로 구분 짓는 것은 의미가 없습니다.

그렇기에 속성 계열 케릭터의 공격 능력을

디버프 보유와 그 능력에 초점을 두어 개발하거나 밸런싱할 이유는 없다고 생각됩니다.


말 그대로 다크니스 저주와 6개의 아게이트가 적용된 카자라이네가 아니라면,

상대방의 방등보다 공등이 2~3단계 높은 상태가 아니라면,

더 나아가 적의 상태이상저항을 무시하여 50% 확률로 거는 디버프가 아니라면,

일정 확률로 적에게 거는 디버프는 사실상 보조적으로 기대하는 성능에 불과합니다.


법서를 사용하는 케릭터의 경우는

<반 처럼 흑마법 컨셉의 공격적인 염력마법, 조슈아 처럼 메인 딜러 컨셉의 화염마법

베르트, 눈베르트처럼 공격적인 염력 혹은 빙한마법

더 나아가선 돌로레스나 로레인처럼>

착용무기 대비 기존 속성 마법 컨셉에 얽매이지 않고 비교적 자유롭게 기획되었습니다.

(법서를 착용하는 버퍼도 있으니 굉장히 용례가 다양합니다.)

(물론 눈꽃 베르트의 경우, 기존 공격형 마딜인 베르트를 속성만 바꿔서 출시한 것이긴 하지만

어쨌든 디버프 능력에 기대거나, 그것에 의존하여 딜링하는 케릭터는 아닙니다.)


결론을 말씀드리자면

굳이 속성 팔찌류를 착용하는 케릭터들도 기존 속성 컨셉에 맞추어서 기획될 이유는 없다는 것입니다.

더 이상 마딜 케릭터를 디버프 중심으로 개발하거나 리뉴얼하지 않았으면 하는 바램입니다.


아이샤 때 아쉬웠던 점은 사실 능력 뿐만 아니라 어딘지 부족해보이는 스킬 이펙트였습니다.

워록 도미네이션 아이스 스탠스 애니메이션은 물론

'노비아' 몬스터가 사용하는 스킬 이펙트에서도 가져다 쓸만한 요소가 있다고 생각합니다.


개발자 노트에서 빙한 계열 마법을 사용한다는 케릭터 '스티아' 떡밥이 아직 회수가 되지 않았는데요,

이렇다할 빙한 계열 마딜이 전무한 상황에서 간판 케릭터가 하나 나와서

빙한 계열도 소외되지 않고 속성 무기들이 다양하게 존재했으면 합니다.

 

===


사족으로.. 같은 속성 무기를 쌍수로 착용해야 하는 마딜 케릭에 대해서..

워록이 에보케이션, 도미네이션 스탠스 사용시에 스컬릭 브레이서 + 속성 무기

혹은 매직오브오컬티즘 사용시에 특수 팔찌 + 속성 팔찌처럼,

특수 팔찌나 특수 보조 팔찌가 속성 무기 한 개를 대신할 수 있었는데요

이를 속성 무기 x2 로 착용해야 하는 케릭터에게 적용했으면 합니다.


프로필이미지

이름
shinekeith
기타정보
Lv.85 Eclipse 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5294 -
36778 캐릭터
죽창 캐릭 좀 상향해주세요 [6] 죽창 다 죽었다 좀 상향좀하자밀리나도 밀리파다 언제까지 유지할거냐커트 이런건 뭐 죽창 꺼내지 말란거 아니니죽창 캐릭 쌘거 하나 만들...
꽃갈피 2018.06.02 2086 1
36765 캐릭터
용병칼리 은신 문제 너무하지 않나요 [2] 암살자 컨셉은 좋은데 은신 유지가 너무 쉬워서 일방적인 싸움이 되는거 아닌가요선빵이 중요한 싸움인데 칼리에게만 너무 유리합니다.무한...
굵굷굸굻굶 2018.06.01 2087 9
36763 캐릭터
수호자 코아 상향건의 [2] 아무도 신경도 안쓰고 아무도 안하는 코아 건의 합니다.(pvp중심)1. 마비독 10레벨 상승확률 증가- 코아 단독케릭으로는 PVP10레벨상승 절...
아이작가든 2018.05.31 1714 6
36755 캐릭터
크다리 성검 [4] 크다리 성검상태 5번스킬 프레아 이거 고정뎀지로 바뀌고 브로킹무시나 회피무시 없는건가요??? 데미지 상향도 없고?? 막스킬인데 뎀지좀 ...
기가꺽차네 2018.05.30 1918 0
36744 캐릭터
[2012년 재건의] 격투가들 고유 스탠스 [2] 이번 알트리아 업데이트 관련 기존 캐릭터인 커트에게 [로드 오브 데스]라는 린든 스탠스가 생겼습니다.(에두는 웁니다만.)...하여희망을 ...
SHINee☆ 2018.05.26 1934 3
36743 캐릭터
[2012년 재건의] 리오 스탠스, 직업스킬 ... 그라나도 에스파다의 3대 악기 캐릭터리오/ 로사 /프리데2018년 현재에도 리오와 로사는 건재합니다.모든 미션에 필수는 아닐지 몰라도 상...
SHINee☆ 2018.05.26 3752 1
36740 캐릭터
스택 버프 표기 건의 [3] 에빌/케빈- 마키나 컨트롤 1~50샤론 - 정신흡수 1~3사오넬 마이 웨이 20~1워록스택 1~50 등등이처럼 스택의 레벨에 따른 효과가 달라지는 ...
SHINee☆ 2018.05.25 2244 6
36737 캐릭터
해델 전용 <아델리나 베이직 코스튬&g... 이거 풀린적 있나요??아델은 기존 해적 복장 아니면 저 복장이 가장 낫더라구요..아델답기도 하고드레스룸에서 구매가능하게 해주시면 감사...
Shine8ShaM 2018.05.25 1798 1
36734 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2018.05.24 2047 -
36727 캐릭터
또 심심해서 건의 [2] 오늘도 수고하시는 관계자 여러분 안녕하세요항상 고된 일때문에 힘드시겠지만 오늘은 좀 까면서 시작할게요머... 여러분들이 무슨 죄가 있...
적혈귀 2018.05.23 1604 2
36726 캐릭터
5월 캐릭터 밸런스 패치 건의 2 [9] 제 건의는 대체로 PVP 관련 건의입니다.이번 건의에선 마법 캐릭터에 관련하여 건의를 하고자 합니다.- 중재자 베르트중재자 베르트 캐릭터...
Everlast. 2018.05.22 2589 5
36717 캐릭터
폭에 직스 지워지지 않게 수정 [2] 폭주 에밀리아 직업 스킬이 변경된지 오래되었습니다.순간 무적 컨셉 -> 공격력 +방어 버프사냥시 공격력과 공등을 올리기 위해 필수입...
SHINee☆ 2018.05.18 1977 2
36711 캐릭터
마딜상향건의(베아트리체) [3] 현재 베아가 너무 약한거같습니다.이건 제 의지로 쓰는글이 아닙니다. 이글은 리젤 아니베아트리체가 너무약해서 상향을..리젤..하트....
초록몸 2018.05.17 2276 4
36706 캐릭터
진짜 요즘엔 글 잘 안쓰는데.. [3] 이번 커트의 신규 스탠스 때문에 해도해도 너무한다 싶어서 한마디 남기렵니다.그라 운영진. 특히 개발진 중에서도 밸런스 담당자분.남자는...
z이슬의꿈z 2018.05.15 2351 6
36703 캐릭터
라셀처럼 화울/카엘도 단검/망고슈를 혼... [2] 게임 설정 상타르가의 전통검술인 라셀의 <세이버투쓰>가 단검/망고슈를 혼용할 수 있듯이, 타르가의 검술이 혼합된 화이트울프/카엘...
Shine8ShaM 2018.05.14 2346 5
36701 캐릭터
5월 캐릭터 밸런스 패치 건의 [5] - 아니아상향을 거듭 후 요즘 정점을 찍고 있는 근접 캐릭터입니다.<집행자 아니스> 너프 조정 패치 이전에는 잘 안보이다가 그 이후...
Everlast. 2018.05.14 1936 7
36687 캐릭터
죽창 캐릭 상향하던가 사기캐릭 하나 만... [2] 솔직히 지금 밀리나도 밀리파다 인데내가 알기로는 밀리>사격>마딜>밀리이여야 정상인걸로 아는데 지금 현재 메타는 밀리>>...
꽃갈피 2018.05.10 1765 2
36681 캐릭터
일반스탠스를 익스스탠스의 성능으로 만... 그라나도 에스파다는 참 다양한 모션의 스탠스가 많은데성능 탓에 일부 스탠스만 사용하고 있는 걸 보면 참 갑갑합니다.기껏 바람의장이니 ...
베쉬 2018.05.09 1548 1
36675 캐릭터
바이올렛 영입 하게 해주세요 [1] 그라나도의 매력이 npc영입 입니다일리시아에 있는 바이올렛 영입 할수있게 해주세요보면 볼수록 자꾸 보고싶습니다꼭 좀 부탁드립니다 ^^
기슭 2018.05.06 1787 0
36671 캐릭터
버퍼 캐릭터 콘셉트 아이디어 [4] 안녕하세요.이벤트를 통해 새롭고 강력한 공격형 캐릭터와 스탠스가주기적으로 출시되고 있는 와중에 없어서는 안될 버퍼 캐릭터에 대한 출...
사과맛구름 2018.05.06 1791 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음