1. 무기-검 에 속하는 유령기사의 검/유령기사의 클레이모어
무기-대검 에 속하는 데몬 소드/데몬 슬레이어
공격력 쪽만 살짝 손보면 간단할테니 유령기사의 클레이모어를 대검으로
데몬 소드를 검으로 바꿔주세요.
2.워록을 보면 그대로 써도 되지만 나름 효율성이 높게 해보자면 팔찌 한개로 쓰는 엘리멘탈 마스터
상태에서 버프가 있는 오컬티즘 어시스턴스로 넘어가기도 효율성 떨어지고 팔찌 바꿔차고 두개차고 번거롭죠.
뭐 버프 안하고 마스터 엘리멘탈이나 해라 그러면 할말은 없는데 효율성 높게 재미있는 게임을 추구하기 위해
오컬티즘 어시스턴스 스탠스는 아무런 속성팔찌나 특수팔찌 한개든 두개든 쓸수있게 해주세요.
워록뿐 아니라 다른 캐릭도 헬레나였나?! 아 모르겠다 쓸수있는 캐릭들 전부
그럼 스탠스만 바로 변경해서 버프하고 엘리멘탈 마스터나 매직 오브 오컬티즘 둘중에 자기맘에 드는거
쌍팔이든 한팔이든 쓰고싶은거 효율적으로 쓸수 있을것 같네요.
3.인챈트 분리/결합 비용 대폭 낮춰주세요.
이거 아니더라도 페소 쓸곳 많은걸요. 인챈트 시장의 유통 활성화를 위해 반절 이상으로 페소 가격 떨가주세요.
아니면 예전에 건의했었는데 스크롤 자체를 20~60만 페소로 차등적으로 판매하고 인챈트 분리/결합은
적절한 가격에 비스로 해서 비스와 페소 둘다 소비하고 원활한 인챈트 스크롤 시장이 되지 않을까요.
부담이 너무 심하면 결국 줄어들고 줄어들다 쫑나요. 부담을 덜면서 효율적으로 경제를 돌리고 그 틈에서
이익을 추구하는게 서로 윈윈 하는게 아닐까 싶네요.
4.전에 패치 한번으로 추가 룰렛 비용 조금 낮췄다곤 하나 그래도 적자에요. 누구말 따나 안돌리면 되지 않냐.
단체 스쿼 따라가라 당들어서 당미션 가라 뭐 딸리면 보조로 지탑 시탑 가라 맨날 똑같은 말 밖에 없는데요.
혼자 열심히 돌면 충분한 보상이 돌아오도록 그리고 심심하면 그때 함께 어울리고 더 큰 이익도 보고 그래야죠.
맨날 조언도 다함께 노선도 똑같고 변함이 없어요. 혼자 쑥쑥 클수있게 일단 기반을 마련해야 안될까요.
//추룰 반으로 낮추기 - 각 미션에 맞는 장비와 재료 돌아가게 하기 - 칩이나 재료의 갯수 늘리기 - //
//랭크별로 차등적인 직접적 수입원 괴종류 엘쥬 돈주머니 추가 - 각 구간에 맞는 레시피와 완제도 주기 - //
최근 이벤트를 랭크 미션들과 엮기는 하는데 갈맛이 나게끔 구성을 파격적으로 바꾸는게 제일 시급합니다.
5.마을에서는 유료물약이랑 고대 축복 티에라? 그런 버프들은 시간 멈춰주세요. 진심으로 아까워요.
6.밸런스 패치때 보면 주로 피빕쪽에 말들 나오는거에서 주로 바꾸시던데 배럭에 몇년째 잠수타는 애들은 왜
손길을 안주시나요. 동영상 만든거 보면 무슨 다양한 캐릭 그런걸로 선전은 잘 하시는데 장식용 선전인가요.
매일 말 나오는 애들 말고 배럭에서 숨죽이며 살고있는 애들부터 전장으로 나오는게 가장 우선 아닐까 합니다.