다시 한번 같은 내용 올립니다.
지금 저도 그렇고 주변 지인들도 이 게임 접는 것 심각하게 고민하고 있습니다.
밸런스, 아이템, 강화/인챈트 문제 이런것들이 문제가 아닙니다.
여가시간에 들어와서 지인들과 즐거운 시간을 보내야 할 게임이 얼마전부터 개노가다만 하게 만들고 있어요.
셜린 영입퀘에서 10%확률로 유적에서 퀘템을 얻도록 만들고,
디트리히 영입퀘에서 5%(탈로스 익스퍼트), 10%(탈로스 마스터) 등의 확률로 퀘템을 3개를 얻게 만들더니
발레리아 벤데타에서 확률 몇%로 얻는 퀘템들이 최악의 빈도로 등장했죠.
이제는 아예 시나리오 퀘스트에도 확률로 퀘템을 10개나 가져오도록 시키네요.
시나리오나 영입은 모든 유저가 따라가도록 설계된 것 아닌가요?
아피언스의 강 처음 나왔을때 2시간넘게 그거 깨려고 이리저리 하면서도 이렇게 화가 나지는 않았어요.
그렇지만 좋은 장비가 없어서 또는 조합이 안맞아서 이 퀘스트를 깨지 못하는 유저들의 아픔에 충분히 공감이 갔었고
당연히 패치되리라고 예상했고 실제로도 2주일만에 난이도 하향 패치가 이루어졌죠.
그런데, 낮은 확률로 퀘스트 아이템을 얻는 방식은 아예 없어질 기미가 보이지 않고 있습니다.
대체 이런 노가다 무한반복은 누가 낸 아이디어입니까? 다른 나라에서도 이렇게 운영하시나요?
한국서버는 하드코어 유저들이 많아서 이렇게 시키는 겁니까?
유저들을 대놓고 조롱하는거라고 밖에 생각이 되지않고, 정말 화가 납니다.
이거 안고쳐지면 그냥 이 게임 그만 접고 편하게 운동이나 하고 소설책읽고 다른 취미를 찾아보려고 합니다.
이런 확률 퀘스트템 때문에 게임하기 싫어지고 유저들의 소중한 시간들만 낭비되잖아요?
개발하시는 분들.. 그냥 이정도 보상을 얻으려고 하면 이정도 노가다는 해야지... 라고 대충 만들지 마시고,
그런식으로 하면 유저들이 스트레스를 많이 받고 게임이 재미없어지겠구나라고 한번 직접 해 보시고 느껴보세요.
이렇게 노가다만 하게 만드니까 새롭게 해보고 싶은것도 할 시간도 아예 없고 게임이 점점 하기 싫어지잖아요!!!
왜 유저들의 소중한 시간들을 노가다 무한반복 컨텐츠만 하다가 나가게 만듭니까?
노가다 시키지 마시고 차라리 그냥 캐쉬템으로 판매하세요.
지금 정말 문제 심각합니다. 마지막으로 부탁드려요. 확률 퀘스트템 없애주시고 노가다 좀 줄여주세요.