누군가는 한번쯤 생각해 봤을 스탠스 작업건에 대해서인데요..
몹을 사냥하면서 그에 맞는 별도의 경험치 누적으로 스탠스 레벨을 올리고..
고레벨 올라가면 그 경험치도 줄어들어 정말 사악하게 힘들어지게 되는데요..
여기서 중요한건 몹을 잡아 없애야 스탠스 경험치가 누적이 된다는 점입니다..
그렇다 보니 미션을 진행하면서 보스를 쓰러뜨리는 과정에선 경험치 획득이 굉장히 미비하게되고
몹 젠이 빨라 왕창 많이 사냥할 수 있는 사냥터가 명당 자리로 될 수 밖에는 없습니다..
요새 새롭게 하면서 조금 다르게 생각해 봤는데..
스탠스 레벨이라는게 결국엔 숙련도를 올리는거 잖아요??
그래서 몹을 공격했을 때 피격 데미지의 일정 %를 스탠스 경헙치로 획득을 하는건 어떨까 생각을 해봤습니다.
몹을 꼭 쓰러뜨려야만 경험치 획득이 아니라 피격에 대한 습득으로
레이드 미션을 돌때나 피통이 큰 몹을 잡더라도 그에 맞게 경험치를 받고 레벨을 올리는 것이지요=ㅅ=
그리고 인핸과 같은 보조계열은
구성원이 습득하는 스탠스 경험치의 일부분을 획득하도록 하구요..
보조계열은 어차피 직접적인 공격이 아니라 버퍼로 구성원이 잘 싸울 수 있도록 도와주는게 목적이니..
유료보다 잘 오르게 해달라는건 바라지 않습니다..
다만 어느 한 장소에서 잠킵으로 허무하게 스탠스 레벨을 올리는 것보다는
충분히 다른 사냥으로도 오를 수 있도록 수정을 했으면 좋을거 같다는 생각이 드네요..
두서없는 글이지만 읽어주셔서 감사합니다~(^^)(__)(^^)