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[캐릭터]에이션트 아츠 사격회피삭제 본섭적용 보류요청건

작성자 정보
작성자
아이작가든
작성일
2021.03.23 14:48
조회
2148

먼저 회피기반 케릭터들의 현실을 말씀드리겠습니다

케릭터랭킹이나 인기케릭터란에 회피케릭터들이 사라진지 1년가까이?아니면 더 된것같습니다

그 이유는 살아남을수 없기때문입니다 

즉시시전이 난무하고 직업군과의 특색도 사라져서 원거리스킬이 난무하는 마법,사격이 득세하는 현실에

근접회피만 가능한 회피케릭들은 접근도 하기전에 죽는게 현실입니다.

이에 에이션트 아츠  사격회피는 회피케릭들에게(그전에도 사격회피는 있지만)희망같은거라고 보시면됩니다.

사격회피가 없으면 필드를 걸어댕기기가 힘들거든요

회피도 무조건 다 되는것도 아니고요

어제 PVP핵심 컨텐츠 콜로니전을 하고 느낀건 사격회피가 삭제되면 그랜드마스터스탠스가 아닌 그냥 격투가 익스스탠이라고 생각됩니다


최고의 장점이자 단점인 2번 드래곤오러 디버프 시스템은

강력한데미지를 선사하는건 맞습니다

그러나 2번 스킬이 적중되지 못하면 다른 스킬로 적을 쳐봤자 아무소용이 없습니다

즉 2번을 무조건 맞추고 시작해야합니다

이마저도 고블럭 회피케릭들에게는 차단됩니다. 고블럭은 10번시전하면 2번적중정도로 힘듭니다

한번에 무조건 일격필살이 불가능하다는겁니다

그런데 사격회피가 없다고 생각해보세요 적주변에가서 2번스킬을 써야하는데 그 주변자체로 접근하기 쉬울까요?

캐스팅이 존재해서 공중케릭 맞추기도 쉽지는 않고요


4번스킬은 1인근접기인데 2번 디버프가 선행되지않으면 데미지가 너무 안나오고요

캐스팅까지 있어서 적이 뒤로 조금만 빠져도 취소됩니다. 더구나 근접 즉시시전스킬이 아니어서 선제권을 빼앗기고

생각보다 2번 스킬후 4번스킬 연계가 어렵습니다

마법케릭들에게 약한건 여전하고요


핵심인 5번은 지속시간 60초 죽으면 사라지고 이러한부분을 따져봤을때  사격회피를 삭제할정도의 사기급은

절대아니라고 생각됩니다 

이게 아츠의 특색이자 생명인데 이걸 바로 삭제한다는건 형평성이나 특정직업군을 편애한다고 생각합니다

회피무시극강 바네사 해적아델리나도 나올수 있는 환경이 되고요.

코씨 코브이 인크루시오 위자드만 있으면  모든것이 해결되는 필드pvp에 다른케릭도 나올수있게

보류요청합니다

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아이작가든
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