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[캐릭터]블로킹캐릭에게 추가데미지를 이대로 적용하진 맙시다.

작성자 정보
작성자
이젤른
작성일
2016.11.05 20:28
조회
1805

전밸에 적기 귀차나요. 나만 써놓던데 누구 일기장도 아니고. 

방어타입이 [블로킹]인 캐릭들 잡겟다고 추뎀 줄수는 있어요. 언급못할 아이디어는 아니죠.

근데 지금 방어타입이 [블로킹]인 캐릭들이 전부 흥하고 있나요? 아니잔아요.

방어타입이 [블로킹]인 몇몇 캐릭들이 날뛰는거죠. 대표적으로 코드네임L과 셀바요. 아니아도 있네요.

- 아래 스탠스가 보유한 [블로킹] 무시 속성을 가진 스킬에, ‘블로킹 타입의 적에게 50% 대미지 증가’ 효과가 추가될 예정입니다.

- 대상 스탠스는 아래와 같습니다.

[무경 오서 - 마샬 아츠]

[무경 오서 - 흐름의 장]

[월화심원류]

[고르저스]

[트로나다 크루스]

[컴뱃 어썰트]

[섀도우 어썰트]

[인피에르노 가드]

[라피도 크루스]



무경오서 - 마샬아츠 / 흐름의 장
- 격캐가 블럭캐릭 카운터로 들어갈 수는 있어요. 이부분이야 그렇다치죠. 근데 격캐가 여태 안쓰였던게 단순히 데미지만 모잘라서였을까요? 다들 아실텐데요.

월화심원류
- 아소카는 확실히 딜이 모자르긴햇죠. 자버프가 없다시피한 상황에서 스펙이 딸리긴 햇으니까요.

트로나다 크루스
- 총체적 난국인 애들인데 단순히 데미지 올려준다고 쓸지... 물론 준건 좋지요

컴뱃 어썰트 / 새도우 어썰트
- 데미지보다도 1번 카운터스킬이 하향먹고 훅간거로 아는데 저만 잘못알고 있나요? 이제 축척따위 필요없이 슈팅블로우/미드나잇슬래셔 만 쓰라는 이야길까요

인피에르노 가드
- 하... 5번 크루얼멘테가 약햇던건 1~100 랜덤 방어력무시(푸에고 걸면 75~150 랜덤 방어력무시) 때문이지 데미지가 약해선 아닌데요...... 왜 기본명중력이 극도로 낮은 캐릭들이 수단방법 안가리고 명중 100을 만들려 하는 이유를 망각하신거 같네요.
저라면 걍 5번 크루얼멘테를 1~150 랜덤방어력무시에 푸에고 걸면 방어력무시 150 고정으로 바꾸고 말겟습니다.

라피도 크루스
- 전끌 라피도 크루스의 스탠스 공격력증가가 40% 란건 아시는분들이 얼마나 계실지... 엠쥬디가 80% 이죠. 

고르저스
- 지금 아니아가 약합니까? 무슨 제 2의 코드네임L을, 제2의 셀바를 만드실려고 하세요? 안그래도 반격뜨면 스킬데미지 2배 되요. 굳이 [블로킹]타입에게 50% 추뎀 안줘도 충분히 셉니다. 하참... 동향 캐릭인 나르의 세미루나에 줘도 모자를 판국에 아니아라뇨..? 아니면 똑같지만 더 안쓰이는 디트리히/집정관 디트리히 의 프레텐시스에 줘도 모자르겟습니다. 

그리고 이게 정말 뭐같은게요. 블로킹 수치가 높던 말던 일단 블로킹이 1 이라도 달려있으면 공평하게 50%추뎀을 받아요. 웃기지않나요? 죽엇다 깨도, 이불킥하면서 깽판을 쳐도 블로킹 수치 높이기 힘든 애들은 무슨죄입니까?

지금 난리를 치는 코드네임L이나 셀바, 그리고 아니아 경우에는 높은 블로킹 수치가 충분히 나오는 상황이에요. 그리고 그거때문에 문제가 되는거고요.

블로킹 공식은 [스탠스 자체 회피/블로킹 수치 + (스탠스 자체 회피/블로킹 수치 x (민첩-50) / 100}] 입니다
빨강색은 60~75 / 파랑색은 50~64 / 검은색은 50 이하 

코드네임L - 로사세크레타 기본 10 + 민첩 1 + 직업스킬 20 + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 56
아니아 - 고르저스 기본 30 + 민첩 9 + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 64 (사이킥 사용시 +9로 73)
셀바 - 라피다에스파다 기본 40 + 민첩 8 + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 + 암실드 5+@ = 78+@ 
디트리히 - 프레텐시스 기본 25 + 민첩 2.5 + 위시 12렙 12 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 65 (민첩 반올림)
레빈 - 디자이어 기본 20 + 민첩 0 + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 45
미레유 - 일렉트로닉 차지 기본 10 + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 35
로미나 - 에퀴테스 기본 40 + 민첩 4 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 69
크루즈 - 퓨리어스 기본 25 + 민첩 0 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 50
아소카 - 월화심원류 기본 25 + 민첩 6 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 56
디바인해머 브리안 - 와일드해머 기본 5 + 민첩 0 + 직스 15~18 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 45~48
해적 아델리나 - 블러디피스트 기본 15 + 민첩 13.5 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 54
그랑디스 - 소울가드 기본 20 + 민첩 2 + 체인지드 포지션 12렙 12 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 59
            소울브링거 기본 20 + 민첩 2 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 47
전장의 끌로드 - 라피도 크루스 기본 10 + 민첩 1 + 직업스킬 10 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 46
배틀스미스 잇지 - 트로나도 크루스 기본 10 + 민첩 0.8 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 36
에두아르도 - 라피에르 기본 35 + 민첩 7 + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 67
파이터 - 펠타스트 기본 25 + 민첩 2.5 + 방패 15+@ + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 68~75
        - 크루세이더 기본 50 + 민첩 5 + 방패 15+@ + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 75
시리우스 - 홀리실더 기본 35 + 민첩 3.5 + 방패 15+@ + 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 = 75

이제 문제점이 좀 보이십니까? 방패 안들고도 시뻘건 색으로 표기되는 고블럭캐릭들이 있고, 그 바로 아래 준탱커급 블로킹을 보유하는 캐릭들도 많습니다. 거기에 문제 하나 더 찝어드릴까요?
리오의 프렐류드 스탠스에 3번 콘임페토 13렙을 걸면 블로킹이 22 가 늘어납니다. 파란색표기된 캐릭터들에 13렙 콘임페토가 걸린다? 그럼 블로킹 맥스수치 75에 육박하는 캐릭들이 다수 양산됩니다. 
왜 코드네임L이 극혐으로 문제됫냐고요? 12렙 칼메세버프를 걸면 [상태이상 면역] 이 됩니다. 버프가 안지워져요. 그상황에서 리오의 13렙 콘임페토를 걸면 최대 블로킹이 75가 되요. 블로킹무시 없으면 그냥 다 팅~팅팅팅~ 탱~탱탱탱~ 팅팅 탱탱 후라이팬 놀이! 하면서 어지간한 스킬은 다 튕겨내버린단 말입니다. 
거기에 스킬회피세팅까지 하면요? 가특 5 + 신발강화 7 + 엘리트 블랙로즈 아티 10 = 22 입니다. 
안그래도 고면역세팅이라 블로킹 75 거진 유지되는 상황에서 스킬회피율까지 22%에요. 죽겟어요? 죽겟냐고요!!!
홀캔걸어라고요? 안걸려요. 12렙 칼메세만 유지하면 버프를 지울수도 없어요! 왜 코드네임L이 날뛰었는지 이해가 갑니까?

요새 왜 셀바가 뜨냐고요? 똑같거든요. 스회는 오히려 직스로 12%더 높여서 34%의 스킬회피율을 만들어서 다닙니다. 홀캔걸어요? 걸어도 블로킹 75 우습게 나옵니다. 셀바는 리오의 13렙 콘임페토도 필요가 없어요. 홀캔걸리면 걍 잠깐 피해서 직스 다시걸면 됩니다. 게다가 면역도는 더 높죠. 직스에서 24땡겨줘요 (12렙). 안죽고 버티면서 감전걸고 죽인다 마인드인데 날뛰는게 정상 아니겟습니까?

아니아도 똑같죠. 다만 때려잡는데 반격버프를 활용해야 한다는 점이 조금 더 불편한거죠. 

저대로 패치하면 엄하게 블로킹수치는 낮은데 비주류에 안쓰이는 캐릭터들만 더 죽어나가요. 패치방향이 틀렸어요.
정말 블로킹에 대해서 엄단할거면 단순히 [블로킹] 캐릭에게 추가공격력 50%를 주는게 아니라요.

- 아래 스탠스가 보유한 [블로킹] 무시 속성을 가진 스킬에, ‘블로킹 타입의 적에게 50% 대미지 증가’ 효과가 추가될 예정입니다.
--> - 아래 스탠스가 보유한 [블로킹] 무시 속성을 가진 스킬에, ‘블로킹 타입의 적에게 블로킹 수치% 데미지 증가’ 효과가 추가될 예정입니다.
ex) 기존 - 아래 스탠스가 보유한 [블로킹]무시 속성을 가진 스킬에 공격받는 캐릭의 [블로킹] 수치가 65면 블로킹 타입의 적에게 50% 대미지 증가 효과가 추가
변경 - 아래 스탠스가 보유한 [블로킹]무시 속성을 가진 스킬에 공격받는 캐릭의 [블로킹] 수치가 65면 블로킹 타입의 적에게 65% 대미지 증가 효과가 추가

가 맞는게 아닌가요? 차라리 블로킹 수치가 낮은애들은 덜 억울하기라도 하죠. 원판 그대로면 블로킹 수치가 단 1만 있어도 전부 동일하게 적용되서 그냥 억울할 뿐입니다. 왜 블로킹 75짜리 셀바랑 블로킹 45짜리 레빈이랑 똑같이 취급받아야하죠? 

그리고 과거랑 사격이 블로킹에 대한 압박도 천차만별로 다른게 요새 블로킹이 있는 캐릭들은 기본으로 일품 샐러드요리 15 + 가특 배틀센스 10 라는 블로킹을 확보하고 옵니다. 기본적으로 25가 증가해요. 이 상황에서 스탠스 자체에 블로킹이 30 이상 붙거나 자가버프로 블로킹이 올라가거나 민첩이 80이상이면 사격 입장에선 대적하기 엄청 까다로워집니다. 이런데 이런 패치를 해버리면 고블럭 캐릭에게 어떻게 대응하라는거죠? 


저래놓고 방어력무시 1%당 블로킹 상쇄도 2 ->1 로 줄여놧습니다. 사격요? 어쩔수없이 강제로 고관통이 강요되는겁니다. 블로킹을 뚷어야 하기때문에 강제적으로 고관통 세팅을 해야하고 그러다보니 면역에 신경을 못씁니다. 이상황에서 마법에 버티라굽쇼? 마법에 버티기는 커녕 마법에 죽을 수 밖에 없는 상황을 스스로 만들어논거란 겁니다. 죽어라 면역 올려주면 뭐해요. 마법에 버틸 면역을 찍을 여유가 전혀 없어요!

그러니까  - 아래 스탠스가 보유한 [블로킹] 무시 속성을 가진 스킬에, ‘블로킹 타입의 적에게 50% 대미지 증가’ 효과가 추가될 예정입니다. 이런 패치도 이해는 하지만요. 그 이전에 사격한테 블로킹을 뚫을 능력부터 먼저 다시 좀 돌려주시고, 그다음에도 미쳐날뛰는 소수 몇 캐릭에 대해서 너무 강한 방어능력이나 대응이 불가능한 방안(과도한 유틸성이나 디버프)에 대해서 너프정도를 해주면서 조심히 접근좀 하자는 말입니다. 저 패치해줘봣자 혜택보는건 1순위는 아니아의 고르저스 고요 2순위가 패트릭의 인피에르노 가드 입니다. 나머지요? 줘도 못써요 못써!!

이미 결정되서 개발자 노트에 올렸겟죠. 어차피 안뒤집히겟죠. 기대도 안합니다.

하지만 이후 적용될 밸패에서는 좀 문제의 근본적 문제를 파악하시고 해결을 좀 해주세요. 

정말 코드네임L 때문에 저딴 패치를 했다면 걍 다음 밸패때 과감하게 다크니스의 홀 캔슬레이션 / 텔레키네시스의 이레이저 에 12렙 칼메세 버프도 지워지게 바꾸시던지, 셀바 때문에 패치를 했다면 [감전]디버프 확률을 낮추시던지 [감전]->[전기장] 으로 디버프를 변경하시던지, 스킬회피 옵션을 다른 옵션으로 바꾸던지 하다못해 광역스킬만 피하도록 바꾸시던지 좀 합시다. 

왜 자꾸 좋은 캐릭에 날개를 더더더더더더더더더 달아줘서 OP캐릭을 만들어내버리는지 도통 이해를 할 수가 없습니다.

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