커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터] 전장의 끌로드 및 [라피도 크루스] 상향 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2017.07.24 16:17
조회
2018

전장의 끌로드 상향을 건의합니다.

 

PVE, PVP 모든 면에서 후속 레어 캐릭터들에게 밀린 지 오래라고 생각합니다.

 

저도 한 때 전장의 끌로드를 오래 써본 적이 있었지만,

 

직업 스킬 [데스트럭티보]를 통해 조건부로 적에게 스킬을 가하고 [데스트루이도] 상태가 되어, 바로 그 다음의 스킬이 스킬데미지 두 배를 입힌다고 하더라도, 타 후속 레어(소장용) 캐릭터에 비해 입히는 데미지는 데미지대로, 단단함은 단단함 대로 밀리는 캐릭터라는 것을 알게되었습니다.

 

그 이유를 찾아보니 공격력면에서는 그럴만도 하다 라고 느낀 것이, [라피도 크루스] 스탠스 데미지 증가량이 너무나도 낮습니다.

 

비교 대상 중 하나로 패트릭을 예로 들겠습니다.

 

모 사이트에서 참고하였지만, 패트릭의 [인피에르노 가드] 스탠스 데미지 증가량은 100% 입니다.

 

그에 반해, [라피도 크루스]의 스탠스 데미지 증가량은 40% 입니다.

 

폴암의 기본 공격력이 대검에 비해 한참(?) 떨어진다는 것은 유저 대부분이 알 것입니다. 그럼에도 불구, 대검 스탠스 데미지 증가량의 절반에도 미치지 못하니 가하는 데미지가 한참 떨어질 수 밖에 없다고 보여집니다.

 

물론, [데스트 루이도] 상태를 통한 스킬 데미지 2배를 입히는 것을 고려하여 일부러 스탠스 데미지를 낮게 책정한 것으로 생각할 수도 있겠지만, 어디까지나 [데스트 루이도] 상태가 되고 난 후속 스킬일 경우에 속하는 조건부 데미지이며 [데스트 루이도] 상태를 고려한다 하더라도, 타 스탠스 증가 데미지에 못 미치는 것이 현실입니다.

 

하여, 전장의 끌로드 스탠스 데미지 증가량을 최소 현재 기준의 1.75배인 70%에서 2배인 80%까지는 올려주는 것을 반드시 고려해 보아야 한다고 생각힙니다.

 

두번째로, 직업스킬인 [데스트럭티보]입니다.

 

타 직업스킬에 비해 시전하는 데에 필요한 모션이, 즉 시전시간이 너무 깁니다.

 

앞서 제이나 상향건의에서도 언급한 적이 있으나, 캐릭터마다 다르지만 캐릭터의 [직업스킬]이 캐릭터가 입히는 데미지와 캐릭터의 단단함에 큰 기여를 한다면 플레이어로서는 최대한 직업스킬 상태를 유지해야 합니다.

 

 

[데스트럭티보]의 지속시간은 200초로 대놓고 짧은 것도, 긴 것도 아니지만 시전 시간은 3.5초로 아주 긴 편에 속합니다.

 

PVP에서 3.5초란 보통, 캐릭터가 스킬을 쓰고 후속 스킬을 대기하는 시간입니다. 적이 타 MCC 캐릭터에게 스킬을 가하고, 직업스킬을 시전중인 전장의 끌로드에게 충분히 후속타를 날릴 수 있는 여건이 됩니다. 그러고 넉백 후에 추가로 날아오는 후속타에 죽거나, 빈사 상태가 되거나입니다.

 

이런 점들을 고려한다면, 시전시간을 짧게 바꾸지는 못하더라도, 직업스킬이 죽어도 유지되도록 하여 부활 후 한 번 정도는 제대로 공격할 수 있는 상황을 만들어 주어야 한다고 생각합니다.

 

마지막으로, [전장의 끌로드]의 방어쪽 스펙이 너무나도 취약한 부분을 간단히 언급하겠습니다.

 

직업스킬에 방어적 측면은 블로킹 수치가 올라가는 것 외에, 전장의 끌로드에게 수치상 증가하는 방어적 능력이라고는 없습니다.

 

하물며, 스탠스 25레벨 기준으로, 면역력도 10 이며, 그것이 전부입니다.

 

타 캐릭터들과 비교해 보면 방어적 측면도 현저히 떨어지는 것이 사실입니다.

 

어느정도는 맞으며 버티고, 카운터를 날릴 수 있는 여지가 있어야 한다고 생각합니다.

 

해서 [데스트럭티보]에 추가로 방어등급 +1과 면역 +5를 부여하는 것이 어떨까 합니다.

 

그렇게만 된다면, 어느정도 폴암 캐릭터로서 다시 PVP에 모습을 보이며 활약하지 않을까 합니다.

 

+추가글

 

[라피도 크루스]의 첫번째 스킬인 [딥스팅]에 대해서 언급한다는 것을 깜빡했습니다.

 

[딥스팅]은 즉시 시전 단일 타겟 견제 스킬로 사거리가 9m에 달합니다.

 

사거리를 1m만 필히 늘렸으면 좋겠다고 적는다는 걸 깜빡하고 있었네요.

 

대부분의 근접 캐릭터들은 소위 따닥(차징)스킬이나 원거리 견제기로 보통 사거리 10m또는 그 이상을 가지고 있습니다.

 

전장의 끌로드만 사거리 싸움에서 밀릴 이유는 없지 않나 싶어 추가글을 씁니다.

 

 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5301 -
37883 캐릭터
오르넬라 버프랑 플라랑 서베이즈 버프 ... 오르넬라한테 인핸스택틱스 줄꺼 아니면 중첩가능하게 해주세요.오르넬라 사용하면 결국 플라아니스랑 중베는 거의 사용해도 메리트가 확 ...
Boy맛Pingk 2019.07.06 2230 3
37878 캐릭터
마을 npc 공격 가능한 이벤트 해주세요. [3] 하다가 옵 안떠서 열받으면 때려서 스트레스라도 풀게.이벤트 마지막에 잴 많이 맞은 npc 맞추는 사람들한테 경품도 주고절대 하루종일 아...
Loquestill 2019.07.04 2513 0
37861 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.07.01 2044 -
37854 캐릭터
캐릭터 너무 단순해요 이젠 좀획기적인 ... [3] 진격의거인처럼 입체기동을사용하는 캐릭을하나만들어주세요대신얼굴은 보추로 아르민같이감사합니다
크리포트 2019.06.28 2569 0
37851 캐릭터
편의성 패치 지속적으로 부탁합니다 1등급 데미지 캐릭 아니고서야 사용이 불편하면 결국 버려지는 캐릭들이 많습니다데미지도 그저그런데 불편하기 까지.....제발! 불편한 캐...
마음의선물 2019.06.25 1800 3
37848 캐릭터
까뜨린느(소환) 신규스탠스 출시점여 이제 토르쉐 박사가 만든 인형들을 조종하는게 아니라 자기가 직접 만든 인형 조종하는 스탠스 추가 및 인형 버프주는 스탠스 따로 추가점...
Boy맛Pingk 2019.06.23 2198 0
37841 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.06.21 5293 -
37833 캐릭터
쿨 돌아서 쓰는 커트 <로드 오브 데스... ---------------------------------------------------------------------------1. <프하페>, <라 모르> 뻥뎀 조건 충족시, 스...
지색이 2019.06.16 1762 1
37831 캐릭터
컨트롤러!! GM님! 궁금한게 있어서 건의합니다!초창기때 소환까뜨린느 만드신후로 몇년째 컨트롤러 장비끼는 캐릭터가 지금까지 안나오는걸로 알고있어...
면역도 2019.06.15 1808 0
37818 캐릭터
케빈/에빌 스킬에 언제쯤 몬스터 관련 추... 다른 스택형 캐릭들은 pc따로 몬스터 따로 추가데미지 있는데 케빈/에빌은 건의를 해도 스택에따른 몬스터 추가 데미지를 안넣어주냐... 그...
Boy맛Pingk 2019.06.11 1723 0
37805 캐릭터
보호막 스킬 표기 건의 패트릭,아크비숍 반 등의 보호막 남은량을 체력처럼 확인 가능 하면 좋을 것 같습니다.
특이점 2019.06.04 1803 0
37797 캐릭터
[의견 모음] 일부 캐릭터 상향조정 건의 [11] 6월 밸패 판 깔아봅니다.댓글 피드백에 따라 계속 수정될 예정이며,미리 전달해서 참조가 되었으면 싶고 그렇습니다.*변경 전 항목에 대응...
G.그레이스 2019.06.02 2508 13
37795 캐릭터
베르넬리버프를 왜 문버프와 같이 못쓰게... 아마 나뿐만 아니라 거의 모든분들이 여기에 어느정도 징징거리기는 했지만 그건 베르넬리의 효용도 부분이였습다.겜의 난이도 측면에서는 ...
티겔 2019.05.31 2089 2
37790 캐릭터
발레리아 저질대사 변경 요청드립니다. [5] 엉덩이 보면 혼나 /나한테 푹 빠진거 아니야?이런저질스러운대사좀 삭제해주세요시대의 흐름에 역행하는 대사라고 생각됩니다. 논란의 여지...
justbelive 2019.05.30 2690 3
37772 캐릭터
마법딜러들의 평타활용 가능하게 해주세... 마딜러들은 평타데미지가 근딜, 사딜에 비해 완전 호구입니다. 스킬을 안쓰면 거의 딜이 잘 안나오죠... 물론 몇몇 제외하고...그리고 요즘...
Boy맛Pingk 2019.05.24 1757 1
37771 캐릭터
버려지는 하위스탠스 활용건 방안. [1] 현재 그라나도 에스파다에서 익스퍼트 스탠스 (익스퍼트이상 승급시 습득하거나 사용가능해지는 스탠스)혹은 레어 스탠스 (입수 방법이 특...
유시현 2019.05.23 2146 3
37767 캐릭터
커트 로드 오브 데스 (로오데) 건의안 [1] 얼마 전에 근딜들 딜량 체크도 할 겸 여러 캐릭터 돌려가며딜량 실험을 했습니다.레이피어 pve 고인 캐릭터들은 배제한 채 진행을 하다가문...
지색이 2019.05.21 2255 1
37762 캐릭터
자베드 직업스킬 건의 자베드 직스 시간좀 트리거로 바꿔주시거나 최소 180초 이상으로 바꿔주세요ㅠ밸패해서 공격스킬 시전시 해제 안되게 바뀌긴 했는데 지속시...
디아뎀 2019.05.19 1749 1
37760 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.05.18 2039 -
37752 캐릭터
마르체티 살려내... 마르체티 리워크 망했다구... 관짝에 못박아버리고 시멘트 부어버린 다음에 그 위에 화장실 설치한 수준이라고....리워크 나왔을 때부터 망...
Boy맛Pingk 2019.05.16 1785 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음