에르메스
1. 평타 공속을 올리려면 헤비프레셔를 꼭 써야한다는점 수정바랍니다.
이게 왜 문제가 있냐면, 미션단위의 그라나도의 사냥방식에는 전혀 적합하지 않습니다.
시작하고 무조건 15초의 시간이 현자타임이 됩니다.
시작하고 15초 정도야 라고 할수 있겠지만, 그 긴 15초의 현자타임의 문제는
짧은 미션단위에서 비효율 적인 시간낭비가 될수 있고, 심지어 피비피에서는 말그대로 할게 없는 상황이
자주 발생합니다. 못해도 보통은 가는 캐릭을 만들어주셔야지...
저격수 컨셉이라면서요. 저격수한테 줘터진 캐릭터가 블럭에 기스만 남는게 저격수 맞는건가요
분명 당신내들은 캐릭을 뇌피셜로 만들고 있습니다. 테스트 해보고 검증을 거친후 내놓아야지요.
그래서 테스트 서버가 있는거구요. 개발자들 겜 안하죠? 알고있어요 원래 개발자 게임 안하는거.
추천방식 : 직스유지시 공격속도 상승
2. 6랭 우레우스
가뜩이나 죽지도 않는놈인데, 한캐릭이 근딜캐릭이면 손가락 빨고 있어야 하는건가요
한마리로 잡기 너무 짜증나네요. 그렇다고 캐릭바꾸면 그렇게 열심히 만들어 놓으신 유료도핑이 꼬이게 되니까요
꼬이는거보다 혼자 잡는게 덜 짜증나네요.
게임 자체가 3캐릭의 역할분담이라는 컨셉으로 (혼자서 역할분담을 수행하여 팀을 꾸려나가는 재미를 추구하는 게임) 만들어놓고 몸빵근딜을 키우니까 공격도 못하고. 조롱하는건가요?
추천방식 : 보스몬스터 교체
3. 6랭 디아블로
쫄세우면 쌔지는거 이해합니다. 파이널어택, 피하라고 그러는거 이해합니다.
그런데 죽음의 주사위는 뭔가요? 꺠지말라고 대놓고 하는건가요? 미션을 돌아서 보상을 얻게 만들어야지
못꺠게 해서 보상 못얻게 하려는 심보인건가요? 깨서 보상 받고, 돈 벌어서 재미를 추구해 나가게 만들어야지
정정당당하게 죽으면, 아 내 스펙을 올려야겠구나 라고 생각하지, 그런거 걸려서 죽으면 누가 보람을 느끼겟나요
미션 안돌아봤죠?? 대충 몇번 돌다가 이거면 되겠군?? 개발자들 게임 안하죠? 알고 있어요 원래 안하는거.
추천방식 : 죽음의주사위 삭제
4. 6랭 아포미션들
96엘템으로 돈모아서 암모템 사보세요. 접을듯? 안하는데 접을 필요도 없구나 ㅋㅋ
추천방식 : 룰렛보상 변경
나이를 점점 먹어가니까 귀찮고 힘든미션이 유독 더 귀찮고 힘들어지네요. 왠지 저만 그런건 아니라고 생각이 듭니다만
파격적인것은, 그렇게 스트레스(*) 받아가면서 깨봐야 추롤 돌려도 적자만 나는 룰렛이네요.
한번 너무 어이가 없어서 1억치 가까이 룰렛을 돌렸는데 총수익이 반절정도 되더라구요? 아얘 룰렛을 없애버리세요
그리고 이벤트성으로 추가룰렛을 풀던지요. 희망고문, 까놓고 너무 재수없네요.
호갱 하이마스터3등급 이었던 제가 요샌 여기에 돈 잘 안써요. 써봐야 뭐하나요. 제작고통, 강화고통, 모든게 고통,
심지어 돈벌라고 하면 돈도 안벌리는 고통에 미션고통. 무슨 괴롭히는게 주특기 인건지 ㅋㅋ
제가 볼떄 지금 그라하는분들 다 인내심이 보통 이상이신 분들이 많은것같네요.
* 미션 스트레스 예시 (생각나는것만 적습니다)
1. 6랭 샤펜 - 상태이상 계속 걸리고, 스킬캐스팅 하는데 자빠지고, 어그로도 사방으로 튈떄
2. 5랭 소트렐러 - 타겟팅 잃어버린후, 찾아도 미션시간 끝날때까지 못찾을때
3. 5랭 코르테스 - 열심히 끝까지 갔고, 코르테스3번 부활째에 브레스의 범위가 너무 넓어서 못피하고 전멸할때
혹시, 이 건의글을 보면 GM님이 댓글좀 달아주세요. 왠지 안볼거 같거든요.
그리고 보시면 이 건의 게시판에 있는 타당한 부분좀 모두 건의좀 해주세요.
개발자들은 매우 게으르거든요. 손에 쥐어줘도 잘 못해요. 라이브팀 이라는게 그런거 아니겠나요.