pvp
1. 레더아머, 메탈아머를 착용하는 근접스탠스 캐릭의 방어능력에 방어력무시저항 추가
발레론 갑옷 기준 코트와 레더아머의 방어력수치 차이는 28(메탈57)입니다.
이마저도 사격스탠스의 방어력무시에 의해 거의 삭제되는 수준이니 대사격전에서의 근접캐릭은
코트를 입은것과 같은효과 아닐까요?
상대는 멀리서 때리는데 맞고 버티면서 근접을 해야 뭐라도 해볼텐데 달려들다가 몇대맞고 찢어지니..ㅜㅜ
그래서 근접스탠스캐릭의 방어능력에 방어력무시저항을 적정수준으로 추가한다면 좀 맞고 버틸 수 있을란가
생각해봤습니다.
2. 사격공격에도 회피율 적용
블럭캐릭들은 사격공격을 블럭하는데 회피캐릭은 왜 사격공격을 회피하지 못할까 늘 의문이였습니다.
뭐 의도한 사항이라면 어쩔수 없지만 블럭근접캐릭에 비해 대사격전에서 메리트가 현저히 떨어지는게 사실입니다.
은신을 보유하지 않은 기존 회피캐릭이 대사격전에 있어서 할수 있는게 없다고 생각합니다.
고블럭 캐릭조차 방무에따른 블럭무시로 찢어지는 시점에 회피캐릭도 사격공격을 물리공격으로 인식해서
회피한다면 방무에따라 회피무시되고 크게 문제되진 않을거 같다는...
그냥 기존 회피캐릭들은 너무 암울하네요..ㅠ
이번에 신규캐릭으로 사격공격회피90 버프를 가진 캐릭이 나오던데...90퍼라..대사격에 너무 강제되는 효과가
아닌가 싶습니다.
pve
레준덕 스킬좀 어떻게 안되겠습니까?ㅋ