커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]패치 후 칼리에 대해 건의

작성자 정보
작성자
WarLord
작성일
2019.04.10 22:59
조회
1278

패치 이후에 칼리의 데미지가 예전보다 많이 좋아지긴 하였습니다.

이번 패치로 인해 칼리는 기존에 스킬공격 딜러적인 측면에서 평타공격 딜러적인 모습으로 탈바꿈되었습니다.

문제는 칼리의 기본 크리티컬 수치는 몹시 낮아서 전략적인 조합으로 크리티컬 수치를 매꾸지 못하면

좋은 대미지를 기대할 수 없으며 석궁 특성상 스킬에는 크리티컬이 터지지 않기에

크리티컬효과와 평타공격 방향으로 투자를 할지

단순히 스킬공격 방향으로 투자를 할지 고민을 해야 하나

역시 평타공격부분을 최대한 살리는게 종합적으로 볼때 누적대미지 측면에서 좋아보였습니다.

이때문에 칼리는 조합의 자유도가 극히 낮아졌고 ( 인핸스 택틱스 버퍼는 거의 반강제적으로 에이미/사관생도 에이미 )

초보자 및 어느정도 숙련된 유저들의 게임 초중반과 성장을 담당해야할 칼리는 오히려 고스펙 유저의 상태에서만

아주 조금 쓸모 있어진 수준이라 여전히 문제가 많아보여 건의해봅니다.


첫번째 ) 너무 귀찮고 불편합니다.


사냥을 시작하기에 앞서 베테랑스탠스 상태와 사일런트 무브링 2개를 착용하고 있어야합니다.

사일런트 무브를 걸고나서 섀도우 스팅 스탠스로 전환해야합니다.

캣츠아이링 2개를 끼거나 캐릭터 전용 아티팩트인 자객의 단검을 착용하고 캣츠아이 직업스킬을 건 다음에

섀도우 스팅링 2개로 전환하여 이글아이를 걸어야합니다.

(※ 자객의단검만 착용할 경우, 캣츠아이와 이글아이 시전 후 다른 아티팩트를 착용하여 스펙상승을 시켜야합니다)


그렇게 사일런트 무브 상태로 약 20초 살짝 넘게 평타를 치다가 막바지에 도우 던(마지막 스킬)을 사용하고

위의 진행과정을 또 반복해야합니다. 이게 불과 20초 남짓하는 상황에 벌어지는 일들입니다.


왜 그렇게 해야하느냐? 그렇게까지 해야할 필요가 있느냐? 할수도 있을 수 있을텐데

이렇게 해야 칼리가 그나마 좋아지더군요 안하면은 너무나 무력하고 나약했습니다.

특히나 단일상대에게만 그나마 강해진 모습을 보여주고 있으나 손이 너무 많이가며 복잡하고

다수의 적을 사냥해야하는 부분에서는 여전히 버프지속시간과 캐릭터 관리의 난이도가 높고

범위 광역스킬의 데미지는 생각만큼 좋지않고 범위는 좁아서 몰이사냥에는 여전히 부적합한 모습이였습니다.



첫번째 개편 건의로는


결국 칼리는 1:1 상황에서는 아주 좋아졌습니다. 하지만 너무 짧은 순간동안만 좋습니다.

너무나 불편한 스킬구성과 짧은 버프 지속시간 역시 칼리를 고민하는 유저들에게 큰 부담감으로 다가옵니다.

차라리 이글아이와 사일런트 무브 기능을 통합시켜주면 어떨까 합니다.

이유인 즉, 이글아이는 스탠스 변경시 버프가 삭제되는 패널티가 있습니다.

이로 인해 사일런트 무브와 이글아이의 지속시간은 같다고 볼 수 있고 여기서부터 1차적으로 스탠스를 변경하고

각각 버프를 사용해야하는 부담감이 있어서 아예 이글아이 사용시 사일런트 무브가 같이 적용된다면

필요 링 갯수가 약6개에서 벌써 4개( 섀도우 스팅x2 , 캣츠아이x2 )로 줄어들고

스탠스변경 역시 불편하게 할 필요가 없어지게 됩니다.



두번째 ) 스킬 수가 적습니다.

섀도우 스팅에는 스킬 5가지가 있으나 이중 실질적으로 쓰이는건

vs 보스전은

이글아이 , 볼트 시퀸스 or 섀도우 던 , 캣츠아이 , 사일런트 무브 그리고 평타

vs 일반 몬스터는

이글아이 , 볼트 시퀸스 or 백 스텝 인페르노 , 캣츠아이 , 사일런트 무브 그리고 평타

결국 버프를 제외하면 공격스킬이 딱 2가지 정도씩만 쓰입니다.

그마저도 저 위의 불편한 버프관리를 해가면서요 최대 대미지는 좋아졌으나

그 최대 대미지를 넣기 위한 과정이 그라나도 에스파다 모든 캐릭터중에 아마 손에 꼽을 것 같습니다.

그럼에도 불구하고 최상위 캐릭터 수준은 아니란거죠

분명 초보자 혹은 어느정도 숙련된 유저들에게 이론상으론 좋은 캐릭터는 맞으나

실전에서는 너무나 초라하고 어려운 캐릭터라 여겨집니다. 손이 바쁜만큼의 최근 캐릭터들에 비해 좋은 것도 아니구요



두번째 개편 건의로는

스탠스에 구성된 그 누구도 쓰지 않는 하트 브레이커의 기능을 개편해주면 좋겠습니다.

이 스킬에 적중당하고 일정시간? 혹은 칼리의 일정 타격수?만큼 추가 대미지가 들어가게 해준다면

손이 많이 가서 불편한 만큼의 혜택을 받을 수 있게 해줄 것 같습니다.

사일런트 무브 상태에서 사용시 투명 상태가 풀리지 않게 하고 이는 랄프 역시 동일하게 해주면 좋겠습니다.



프로필이미지

이름
WarLord
기타정보
Lv.86 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3506 -
37975 캐릭터
쌍수 -> 단수 (추가) [9] 이름 스탠스명 변경 전 변경 후 까뜨린느(지능) 액티베이터 특수팔찌+특수팔찌 특수팔찌 로레인 사이킥 레브 특수팔찌+마법서 특수팔찌 돌...
아재개그봇 2019.08.05 1707 7
37972 캐릭터
에르메스 상향좀요.. [3] 진짜 이거 뒤에서 평타치다가 스킬 쓰려고 앞으로 나가는거도 짜증나는데 탄창은 2번은 써야 막스킬 한번쓰고아니 하드마성같은 짧게짧게 ...
클라하드-C 2019.08.03 1778 7
37969 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.08.02 8429 -
37967 캐릭터 이선균 2019.08.01 1747 5
37953 캐릭터
미하 4번 1인 타격으로 바꿔주세요. 요즘 상위 미션이나 레이드는 광역 딜링에 면역, 1인 타격기에 큰 피해를 입는 '보호의 오오라'를 달고 있습니다.스탯으로나, 스킬 딜링으...
shinekeith 2019.07.28 1555 1
37948 캐릭터
샬롯 건의 [1] 플레임 로어에 브로킹이나 회피을 주세요라마에 적용도 안되는 회피을 왜 주셧는지?
기가꺽차네 2019.07.26 1368 1
37941 캐릭터
편의성패치 건의1 - 블카, 총카 [3] 라볼의 가호가 3스택이 되면 레레첼처럼 무한유지 되게 건의합니다레레첼보다도 약한데..그게 아니면 구미호처럼 올리고 나면 최소 5분이라...
마음의선물 2019.07.24 1368 1
37931 캐릭터
입장하면 배럭 나오는데....이름순 정렬 ... 캐릭이 몇 백 개인데..... 캐릭터 정보에 있는 대로 이름순 정렬 좀 만들어 주세요.... 찾기 쉽게요!!잘 쓰는 거야 모아서 쓸 수 있고 나머...
메탈시 2019.07.23 1266 2
37928 캐릭터
기본캐릭 로테이션 [5] 로테이션캐릭중 인핸캐릭이 하나도 없는 서버가 발생하는데요..기본캐릭은 계속 로테이션 캐릭으로 지정하는것은 어떤가요?파이터 스카우트...
-KaKa- 2019.07.21 6025 15
37921 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.07.18 1329 -
37909 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.07.15 1495 -
37884 캐릭터
크루세이더 다리아 [3] 성검 만들기 위해 모으는 스탯 지속시간 삭제 건의합니다.몬스터가 띄엄띄엄 나오는 달리는 구간 같은곳에서 지속적으로 스탯이 소멸되지 ...
IIzeonII 2019.07.06 2193 7
37883 캐릭터
오르넬라 버프랑 플라랑 서베이즈 버프 ... 오르넬라한테 인핸스택틱스 줄꺼 아니면 중첩가능하게 해주세요.오르넬라 사용하면 결국 플라아니스랑 중베는 거의 사용해도 메리트가 확 ...
Boy맛Pingk 2019.07.06 1905 3
37878 캐릭터
마을 npc 공격 가능한 이벤트 해주세요. [3] 하다가 옵 안떠서 열받으면 때려서 스트레스라도 풀게.이벤트 마지막에 잴 많이 맞은 npc 맞추는 사람들한테 경품도 주고절대 하루종일 아...
Loquestill 2019.07.04 2188 0
37861 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.07.01 1713 -
37854 캐릭터
캐릭터 너무 단순해요 이젠 좀획기적인 ... [3] 진격의거인처럼 입체기동을사용하는 캐릭을하나만들어주세요대신얼굴은 보추로 아르민같이감사합니다
크리포트 2019.06.28 2243 0
37851 캐릭터
편의성 패치 지속적으로 부탁합니다 1등급 데미지 캐릭 아니고서야 사용이 불편하면 결국 버려지는 캐릭들이 많습니다데미지도 그저그런데 불편하기 까지.....제발! 불편한 캐...
마음의선물 2019.06.25 1433 3
37848 캐릭터
까뜨린느(소환) 신규스탠스 출시점여 이제 토르쉐 박사가 만든 인형들을 조종하는게 아니라 자기가 직접 만든 인형 조종하는 스탠스 추가 및 인형 버프주는 스탠스 따로 추가점...
Boy맛Pingk 2019.06.23 1899 0
37841 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.06.21 4938 -
37833 캐릭터
쿨 돌아서 쓰는 커트 <로드 오브 데스... ---------------------------------------------------------------------------1. <프하페>, <라 모르> 뻥뎀 조건 충족시, 스...
지색이 2019.06.16 1490 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음