몇번의 밸런스조정을 거치며 약간의 변화가 생겼죠..(큰 변화는 없지만) 하지만 인핸 및 버퍼케릭은 큰 변화가 없었죠 밸런스조정 대상이었던 적도 없었고(플라레가 약간 버프됬지만 쓸모가...) 그래서 버퍼케릭도 한번 밸런스조정 대상이 되었으면 합니다.
인핸스 택틱스 케릭의 문제점
1. 스탠스의 불균형
- 에밀리아의 경우에는 너무 많은 스탠스를 보유 하고 있죠..그래서 인핸케릭은 퍼스트에이드와 택티컬 어시스 턴스만이라도 모두 가지고 있으면 좋겠습니다 좋은 버프와 직업스킬을 가지고 있고 쓸만한 케릭이 많음에도 쓰 지 못하는이유는 저 두가지가 가장 큰 이유라고 생각합니다 퍼스트에이드나 택티컬어시스턴스가 밸런스붕괴를 일으킬만한 스탠스는 아닐것 같습니다 다만 리프가 걱정된다면 쿨타임을 조정하는방식으로 너프시켜도 괜찮을 듯 합니다. 케릭의 차이를 만들려면 익스퍼트스탠스와 직업스킬로 개성을 만들어야 하지 않은가 싶습니다.
2. 무의미한 보조딜
- 많은 인핸케릭이 딜도 가능하지만 잡몹조차 잡지 못하는 상황입니다 그냥이건 잡몹정도만이라도 잡을 수준이 되었으면 합니다 아니면 평타 피흡으로 본인 체력체울 수 있는 만큼만 되어도 좋겠습니다.
3. 불편한 컨트롤
- 자동힐을 하는 케릭은 미션 등에서 활용하려면 힐 시전 때문에 스킬을 사용하지 못하는 경우가 많습니다 따로 컨트롤 하면 되지만 매우 귀찮은 일이죠... 그래서 힐 시전하고 있더라도 스킬을 누르면 힐 시전 후 눌렀던 스킬 이 시전되도록 했으면 좋겟습니다 그럼 활용도가 좀 나아지지 않을까 싶습니다
플라레케릭들 문제점
1. 스탠스활성화
- 오컬티즘어시스턴스는 특수팔찌 두개를 차야 활성화가 되죠 그래서 엘리멘탈 마스터와는 쓰기 불편합니다 그 래서 모든 팔지를 어떤 방식으로 착용하던 활성화 되면 좋겠습니다 하나는 차도, 두개를 차도 활성화 된다면 워 록계열 쓰기 편해지고 좋을 듯 합니다
2. 오컬티즘 어시스턴스를 모두에게...
- 플라레 쓸 수 있는 케릭은 워록, 헬레나, 이온 정도가 있죠...개인적으로 지능 까뜨린느나 로즈를 매우 좋아하 지 만 현실적으로 쓸 방법이 없죠...그래서 팔찌케릭은 모두 오컬티즘 어시스턴스가 있다면 선택의 폭이 넓어 질것이라 생각합니다 플라레같은 퍼프는 머 그냥 마법이니 케릭의 정체성이나 배경 등과 관련 없이 사용할 수 있지 않을까 싶습니다 플라레만 있으면 지까 쓰고 싶습니다...
3. 플라레패널티 삭제
- 플라레를 걸면 체력과 저항이 까입니다 그런데 이제는 그게 필요한가 싶은 시기가 되지 않았나 싶습니다 나무 나도 많은 버프가 있고 좋은점도 있고 나쁜점도 있고 그런거겠으나 플라레케릭 자체가 다 죽은 마당에 패널티까
지 주어서 더 몼쓰게 할 필요는 없다고 생각합니다 체력은 몰라도 저항 -15는 너무 과하다고 생각합니다 이때문
에 차라리 10랩짜릴 쓰기도 할텐데 차라리 링 껴서 스킬랩을 올리면 패널티가 줄어드는 방식이면 좋겠습니다
이온은 아티로 13까지 올릴 수 있으니 더 좋을텐데 말입니다
추가로 그냥 하고 싶었던 건의들
1. 쌍수와 단수 무기
- 쌍수무기는 당연히 노력과 비용이 두배로 들어갑니다 그런데 그에따른 보상은 하나도 없네요 전체적인 밸런스를 파괴
하지 않는선에서 보너스를 준다면 쌍수면 종추데미지에 보너스를 20~30%더준다거나 공격등급에 보너스를 주거나
하면 좋을것 같습니다
2. 발레리아와 이노켄티오
- 오래된 레어스탠스인 이노캔티오는 좋기도 하겠지만 요즘스탠스와 비교하면 너무 쓸모 없습니다 일단 너무 시전시간
이 길고 범위도 좁고 회복 시켜주는 거 이외에 별 버프가 없습니다 일단 시전시간을 전체적으로 줄여야하고(리스토어
는 특히) 새티스파이는 리뎀션처럼 주위의 아군 여러명으로 바꾸면 좋지 않을까 싶습니다 리뎀션은 즉시시전에 시전시
간만 좀 줄여도 좋을것 같습니다 아니스나 중재자베르트처럼 버프도 하나 있으면 좋을듯 합니다 좀 다르게 하려면 체
력이나 최대sp를 올려주면서 회복력도 같이 올려준다던가..아니면 지금은 없어진 가문특성의 리프효과를 주는 버프라
던지 머든 레어스탠스인만큼 쓸모 있어지면 좋겠습니다
3. 버프스탠스의 다양화
- 지금 버프스탠스는 인핸스택틱스 한 종류밖에 없죠..나머지는 보조 정도..만약에 인핸과 플라레, 리오의 버프들이 서 로 중첩이 안된다면 어떨까요 대신에 좀더 강화되고 특색을 주고하는 식으로 말입니다.
인핸스택틱스는 공방등 상승, 공격력, 방어력 등 모든 부분이 균형적으로 상승
플라레는 플라레케릭이 딜도 되면서 공방등, 특히 공격력이 최대로 상승하는 버프
리오 및 악기계열은 공방등은 안오르지만 공격력, 공격속도, 크리티컬, 명중, 관통력 등 다양한 능력치가 최대치에 근 접하게 오르거나 아니면 스탯을 올려주거나 하는 방식 등
저는 하드유저는 아니고 PVP도 안해서 잘 모릅니다 잘 정리도 안되어서 읽기 힘들겟지만 일어주시면 감사하겠습니다 태클 환영하며 많은 논의가 오고가고 한다면 그중에 쓸만한것 한두갠는 건질 수 있지 않을까 싶습니다
제가 약간 변태같은가 모르겟는데 획일화되는것이 너무 재미 없습니다 이 게임의 가장큰 장점은 다양성입니다 그걸 살려주는게 신케 사기적으로 찍어서 린든 팔아먹는것 보다 회사에도 도움이 되지 않을까 싶습니다
많은 논의가 오고가고 했으면 좋겠습니다^^