PVP에서 쓸 수 있을만한 성능의 유리대포식의 정통 마법사 케릭터가 하나 이상은 있는 화염, 전격, 특수팔찌와는 달리 빙한팔찌를 착용할 수 있는 케릭터 중엔 PVP에 경쟁력이 있는 마법사 케릭이 없습니다. 이 점이 아쉬워 빙한 팔찌를 끼는 마법사 케릭인 이온의 개편을 건의합니다. 본 건의의 목적은 이온을 PVP에서 재미로라도 쓸 수 있는 케릭으로 만들어 보는데 있으나 PVE에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다고 생각합니다.
방안 1 - 플라레 삭제
로사의 등장과 거듭된 워록의 상향 그리고 링스왑의 등장으로 사실상 입지를 잃은 이온에게서 플라레를 가져오고 쓸만한 자법을 주는 개편 방식입니다. 이온을 쓰시는 유저분들의 반발이 있을 수 있다는 단점이 있지만 플라레라는 팀버프가 없으므로 향후 밸런싱이 더 쉬워진단 장점이 있습니다. 또한 플라레가 새로운 자법으로 대체되어 로사와의 조합, 혹은 로사 버프를 받을 수 있는 스쿼드 미션에서의 PVE 딜량 상승의 기대도 가능합니다.
플라레 - 삭제
신규 직업스킬 (버프) - 공등 1 빙한관통력 15 캐스팅 감소 10% 지속시간 240초 쿨다운 30초
프로스트 쉴드
로라의 저스티스, 라피에르의 로빼라와 비슷한 컨셉의 스킬이라 생각되여 두 스킬과 같은 쿨다운과 지속시간을 부여하였습니다
쿨다운 60초 -> 45초
지속시간 12레벨 기준 34초 -> 전 레벨 공통 30초
방안 2 - 플라레 유지
플라레때문에 이온을 아직 쓰시는 분들을 존중할 수 있지만 팀버프인 플라레의 존재때문에 이온의 밸런싱이 힘들어진단 단점이 있습니다.
프로스트 쉴드
이온의 공격성능 향상을 위해 전레벨에 공격적인 옵션을 부여하고, 기존의 상태이상 면역을 계속 쓰시고 싶은 분들을 위해 11, 12레벨 상태이상 면역은 그대로 두되, 10레벨과 11,12레벨 지속시간에 차이를 주어 밸런스를 잡는 방안입니다.
1-10레벨 (고정)
1공등, 빙한관통력 15, 캐스팅 감소 10% 지속시간 240초 + (방어력 10, 면역 5, 스킬회피 10%, 피격시 상대 동빙)
11, 12레벨
1공등, 빙한관통력 15 캐스팅감소 10% 기존옵션 및 지속시간 현재와 동일.
공통사항
두 방안에 모두 해당되는 내역입니다. PVP에 맞지 않는 긴 시전시간을 줄이고 기본관통을 늘려 PVP에서의 경쟁력을 부여하는 상향안입니다.
지능 80 -> 90
스탠스 기본 관통: 20 -> 25
서클프로스트
캐스팅 시간 0.866초 -> 즉시시전 혹은 범위 8m -> 10m
프로스트 더스트
캐스팅 시간 2.566초 -> 1.7초
프로스트 스톰
캐스팅 시간 2.566초 -> 2초
쿨다운 24초 -> 15초
프리징
캐스팅 시간 3.3초 -> 2.5초
쿨다운 50초 -> 35초
이온은 후딜도 적은 편이니 캐스팅 시간이 감소되고 데미지만 나와준다면 충분히 PVP용으로 쓸 수 있을거라 생각됩니다.