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[퀘스트]하자 있는 스탠스들 리뉴얼이 필요합니다.

작성자 정보
작성자
SHINee☆
작성일
2017.05.14 07:30
조회
1639

그라공홈 게시판 조금만 검색해봐도 해당 게시물들과 댓글들에 유저들의 불편함

 

그리고 실제 사용후 보완이 필요한점들이 다 자세히 나와있는데

 

개발진부서만 모르는건지 아니면 알고도 외면하는건지 정말 이해가 안됩니다.

 

직접 테스트해보고 사용해보질 않으시나봅니다

 

복귀하고 이런 캐릭 저런 스탠스 하나씩 사용해보는데 문제점이 많네요.  보완 부탁드립니다.

 

 

 

 

1. 케이 - 게이볼그

 

* 2번 스킬 무쓸모

* 5번 궁스킬의 저주컨셉 (궁쓰고 왜 자기가 저주 걸려?-_-) / 이후 직스 재시전 +  이로인한 딜로스

* 중갑은 허락했는데 체력45 물몸... 스탠스도 블럭 회피 모두 0

* 자벨린 착용인데 펠타처럼 방패는 주지 않음

 

 

 

2.  케빈 에빌 - 마키나

 

* 2번 스킬 사냥에서 무쓸모 (pvp전용인데 사거리 범위 문제)

* 단일 보스몹 타격시 마키나 스택 쌓을때 문제 발생

* 1번 2번 스킬이 공격스킬이 아니므로 실제로는 공격 스킬 3개뿐

* 1번 2번 스킬 둘 다 레벨에 따른 상승효과가 전무 (포인트 투자할 필요가??)

* 이마저도 마키나 감소스킬이 1개 있고 소모 에스피도 괴랄해서 마음대로 사용도 못함

* 에빌 직스의 너무도 짧은 지속시간

* 케빈 궁 pvp에서폭탄 설치시 폭탄이 피격자를 유도하지 못함

 

 

 

 

3. 소까 - 퍼펫 마스터

 

이 스탠스의 문제점은 워낙 유명해서 생략.

 

 

 

 

4. 프리데 - 락킹

 

* 1번 스킬 지나치게 긴 쿨타임과 역시 무쓸모라는 점

   버프 지속시간 몇초 더 증가하려고 사용하는 버프는 그라에서 전례없을 정도로  황당

 (지속시간을 증가시킬 영혼의 자유 버프가 없는데 1번 스킬부터 배운다는 것부터 아이러니)

* 직스가 리오와 동일한 앵콜인데 전문 버퍼가 아니라서 효용성이 안좋음

 차라리 앵콜 효능을  스킬레벨+1이 아니라 앞에서 연주한 스킬을  동일하게 한번 더 연주하거나

  스탠스 스킬 모두 쿨타임 초기화해서 재연주할 수 있게 함이 낫지 않을런지요.

 

 

 

 

5. 사생에 에이미 - 임페리얼 택틱스

 

* 1번스킬의 좁은 범위와 짧은 버프 시간 + 스쿼드원 미적용

  에이미는 명중 크리가 적용 안되므로 결국 내 캐릭터 2명만 수혜를 받음

 

* 2/3/4/ 장판스킬 모두 발동조건 자체가 말이 안됨

  사용후 에이미가 가운데로 가야하는데 대보스전에서 적진으로 뛰어들어 자살하는 셈

  게다가 에이미 한명 컨하기에도 벅차서 스킬딜 조합과는 사용할수도 없음

  퍼니셔같은 평타 사격캐만 어울림

 

* 마법서착용시 인핸불가

(이건 빈센트 베로니프 이제는 모두 개선해야함)

카노 로사 발벤처럼 굳이 로자리오 스왑을 할 필요가 없도록 해야함.  스왑은 링 스왑만으로도 충분.

힐량증가 있는 로자를 힐도 못하는 캐릭터들이 굳이 왜??

 

 

 

 6. 로트 - 파이러시

 

* 2번 자법후 자신의 방어력 하락 삭제 - (작년 밸패에 미레유는 방어력 하락 삭제했더군요.)

* 직업스킬 스쿼드 적용화 (크리티컬 증가 / 크리티컬 데미지 증가는 꿀이라서 스쿼적용해야 그나마 쓰임새가 생길듯)

* 그냥 로트라는 캐릭터와 스탠스 자체가 잊혀짐...대대적인 리뉴얼 필요

 

 

 

 

7. 빈센트 - 아비스

 

* 로자리오 스왑없이 마법서로 인핸스탠스 사용 가능하게 조정

 

 (즉, 로자리오 착용시 방등이란 이득을 취하거나 그냥 마법서 착용으로 꺠알딜에 참여하거나

 유저로 하여금 양자택일하도록 해야함)

 

 

* 직스 프렌지 처음 테섭에서처럼 스쿼드적용으로 변경 + 이속제한해제

 

 

 

 8. 시에라 로스 - 파이토니스

 

빗자루 들고 사용가능한 스탠스는 3개

 

퍼스트에이드

esp

파이토니스

 

무슨 컨셉인가요?? 소생은 되는데 인핸은 안되고

인핸은 되는데 소생이 안되는 소까 카노와 반대 컨셉인가요?

마법버프는 있는데 에밀처럼 인캔/ 택티컬 / 다크니스가 있는 것도 아니고

전용스탠스는 있는데  사냥 혹은 피빕에서 쓸만한 것도 아니고

힐러인가요? 버퍼인가요? 딜러인가요? 아님 그냥 예쁜 꼬마마녀인가요?

얘는 대체 무슨 컨셉인지요

 

 

 

 

 

 

개발자 노트의 지난 밸런스 조절 글들을 보니 세부적이긴 한데 황당한 것들이 많고

비실용적이라고 느껴집니다.

단순히 딜량 조절하거나 너프 하향하는 것이 개발자 분들이 생각하는 밸런스 조절인건가요

 

 

우선적으로 유저 편의를 고려하고 스탠스의 실효성 등을 조절하는 것도 중요하다고 생각합니다.

직접 사용해보시질 않으니 알리가 없지요.  유저들이 얼마나 불편하고 답답하면 같은 내용으로

건의게시판에 글을 계속 남겼을지 헤아려주시기 바랍니다.

 

 

1년전 ,2년전 유저들의 소중한 건의가 건의게시판에 그대로 방치되어 있던데

그런 의견들만 잘 수렴해도 이런 불편함은 많이 줄었을 것 같습니다.

 

 

얼마나 아엠씨가 유저들과 다른 딴세상에서 동떨어져 게임을 개발하고 있는지를

반증하고 있지요.

 

무엇을 개선해야할지  게시판 검색 조금만  해보면  방향이 잡힐텐데 너무나 안타깝습니다.

 

잘만든 게임 망치지 말아주세요....

 

 

그리고 밸런스노트 작성시 스탠스 이름만 적지 마시고 해당 캐릭터도 적어주세요.

 

누구의 스탠스인지 유저들이 다 아는 것은 아닐테니까요. 어떤 캐릭터가 어떻게 조정되었는지를

 

유저들에게 전달해주는건 기본중의 기본이라고 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

 

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