미션마다 대표되는 룰렛 아이템들이 있습니다
ex)
아포5종 - 아르모니아 악세서리 레시피
지상 시계탑 - 퍼니셔
지하 시계탑 - 칼메세, 로사세크레타 교본
로열3종 - 발레론 악세서리 레시피
이렇게 대박 아이템들이 있는데
저 아이템들의 확률이 어떻게 결정되어 있는지는 모르지만
모든 가문 동일 확률이라는 답변을 받았습니다
동일한 계정의 같은 사람들과 짧게는 몇번 길게는 1년간 단체미션을 꾸준히 돌다보면
특정한 누구는 수차례 획득을 하는데
특정한 누구는 더 많이 더 오래 1년을 넘게 미션을 돌아도 하나도 못먹는 경우가 있습니다
룰렛의 랜덤성으로 대박아이템을 획득하는 재미도 있지만
획득확률이 계정별로 지나치게 차이나는 경우 의욕을 저하 시키는 원인이 되지 않나 싶습니다
저는 횟수비례 특별히 잘 나오는편도 특별히 안나오는 편은 아니었지만
너무 안나오는 사람들 보면 좀 안타깝더라고요
그래서 접은 사람들도 있었고..
ex)
발레론 악세서리 레시피의 획득확률이 0.1% 로 설정되어있다면
룰렛 횟수에 비례하여 최소 0.1%~ 최대 1%까지 늘어나고
레시피를 획득하였다면 다시 0.1%로 초기화 하는 보정시스템을 만들어주셨으면 좋겠습니다