1. 안건 : 게임 내 확률 시스템 공정성 개선 반영
1.1. 현재 확률 시스템 : 단일 아이템을 대상으로 한 확률 기반 강화 및 기타 가공 수행
- 대상 : 무기 / 방어구 / 악세 / 소캣
1.2. 현재 확률 시스템의 논리
- 무기/방어구 강화 및 소캣 가공 확률은 100%, 50%, 25%와 같이 강화 수준에 따라 반토막
(촉매 투입에 따라 폭 넓은 범위의 확률 제시되나 논외로 상정)
- 악세는 확률 제시도 없고 그냥 엿장수 맘대로
2. 확률의 일반(요약)
2.1. 통계적(경험적) 확률
- 제품 100개를 만들어 검수한 결과 20개가 불량인 경우 통계적 확률로써 불량률 20%로 정의함.
즉, 정량적 실측을 기반으로 한 확률임.
2.2. 선험적(수학적) 확률
- 예시 : 정육면체 주사위 1개를 던졌을 때 내가 원하는 결과를 얻을 확률은 '원하는 결과/경우의 수'로 1/6이다.
즉, 대상이 갖을 수 있는 모든 변수를 고려한 경우의 수 중 내가 원하는 결과가 나올 확률임.
3. 게임 내 확률 시스템의 오류
3.1. 일반적 확률 개념의 결여
- 게임 내 제시되는 확률의 개념은 상기의 통계적 확률과 선험적 확률 그 어느것과도 부합하지 않음.
3.2. 제시된 확률(수치)의 공신력 결여
- 표면적 결과는 성공/실패로 이분화 되므로, 제시된 확률 수치 반영 여부에 대한 유저의 확인 및 검증이 불가함.
3.3. 사견
- 까놓고 말해서 제시된 확률이 실제 반영 된건지 아닌지 알수도 없을 뿐더러
'관리'라는 명목을 빙자한 확률 조작 개입이 있었는지 의심이 갑니다.
이러한 생각이 다소 지나친 생각일 수 있겠습니다만
글쎄요...
과거 노토리우스 사건,
얼마전 팀장 아이템 복사 사건,
다소 지나친 생각 그대로 또는 그 이상을 봤습니다.
아직도 지나친 생각일까요?
그냥 의혹의 싹을 자르면 될 일이고
여러분은 '관리자'로서 마땅히 해야할 것을 하면 되는 일입니다.
4. 개선 제안
- 위와 같이 현재 게임 내 유저를 기만할 수 있는 요소가 존재하고 있음을
건의글 게시 및 1:1문의를 통해 게임사 측에 알려드리오니 의혹의 여지가 남지 않도록
공정하고 투명한 조치를 취해주시기 바랍니다.
(지난번에도 확률 문제건 건의 올렸는데 보는건지 마는건지 일언반구도 없네요?)
5. 개선/개편 방안 제안
- 예시 : 상기 선험적 확률 개념에 입각하여, 유저가 +6 장비 100개를 일괄 강화 하는 경우
12.5%확률에 따라 최소 12개 이상 성공 보장되도록 변경
- 또는 기타 방안으로 알아서 의혹의 여지가 없도록 공정하고 투명하게 조속히 개선해 주시기 바랍니다.
* 문제 사항에 대한 개선 또는 개선 계획 공지조차 없다면...
'IMC는 게임 내 확률 조작을 암묵적으로 용인하여 유저들을 기만하고
이를 종용하는 이익집단'이라고 IMC 스스로 공증하는 것으로 이해하겠습니다.
이상, 수고하세요.