커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]사격 캐릭터 개편 건의안

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2018.03.09 15:18
조회
2194

상향을 했음에도 불구 아직은 PVP, PVE 에 써먹기 애매한 사격캐릭터들이 있습니다. 물론 한 손으로 꼽을 정도의 사격캐릭터는 제외하고 말이죠.

 

PVE 쪽 보다는, PVP 에 초점을 맞춘 상향건의이니 글을 보시는 분들께선 염두해 주시기 바랍니다.

 

1. 캐논슈터(큐티) 클레어 - 캐논 슈터

 

* [캐논 스윙]

 

이 스킬 상당히 괜찮게 나왔는데 너무 아쉬운것이 있습니다. 캐논이라는 큰 무기를 들고 가까이 붙은 상대방을 날려버리는 건데 근접캐릭터들에게는 대체로 블로킹 때문에 무용지물입니다. 스킬 및 무기 컨셉에 맞게 큰 무기로 날려버리는 만큼 블로킹 무시를 추가하여 상황을 타개할 수 있도록 해주는 것이 필요해 보입니다.

 

* [비기너즈 럭]

직업스킬로써 비교적 긴 쿨다운을 가지고 있습니다. 캐논 슈터의 [여전히 초심자?]와 시너지를 발휘하며, 적에게 제대로 된 데미지를 입히기 위해선 필수로 유지상태여야 한다고 볼 수 있는데요. [여전히 초심자?]는 비교적 쿨타임이 길지도 그렇다고 짧은것도 아니라 사용하기 그럭저럭 용이하지만 [비기너즈 럭]이 반드시 유지 상태여야만이 [여전히 초심자?]의 효과를 제대로 발휘시킬 수 있는 버프형 스킬입니다. 즉, 기본 베이스로 [비기너즈 럭]이 필히 깔려 있어야 합니다. 트리거 형식의스킬처럼 쿨타임이 없도록 만들거나 죽어도 유지되게 만들 필요가 있어보입니다.

 

2. 밴시나탈리 - 택티컬 샷

나름 PVE, PVP에서 최대 애정캐릭이라 장단점을 명확히 안다고 자부합니다.

데미지? 괜찮습니다. 스킬 구성? 아주 좋습니다. 하지만, 가장 큰 걸림돌이 되는 것이 쿨타임 입니다.

첫번째 스킬부터 마지막 스킬까지 쿨타임을 보면,

10, 18, 30, 40, 50초 입니다.

대체로 너무 깁니다. 길어도 너무 깁니다.

40초짜리 [딜리버레이트 샷]의 경우 말하자면, 밴시나탈리의 '밥줄'스킬 입니다. 강력하고 긴 사거리를 자랑하는 만큼 이 스킬에 대해서는 딱히 쿨타임이 길어도 해당 캐릭터 사용자로서 납득이 충분히 가지만, 다른 스킬들은 너무 긴 쿨타임을 자랑합니다. 스킬을 사용할 때마다 1초의 쿨타임을 줄여주는 '말라카이트'루민을 통해 쿨타임을 줄여도 긴 감이 있습니다. 1번부터 5번까지 차례로 스킬을 다 써도 말라카이트 루민을 쓰지 않는다면, 1번 스킬만 겨우 쿨타임이 돌아오는 정도입니다. 돌아온 1번스킬 마저도 쓰고나면 스킬 쓸게 없어 소위말하는 '현자타임'이 온다고나 할까요.

 

1번도 1~3초정도 쿨타임을 줄일 필요가 있어보이지만, 그보다 급한 것이 1번-[포인트 블랭크], 4번-[딜리버레이트 샷]을 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 최소한 5초 이상 완화할 필요가 있습니다.

 

+ pve에서 딱 중상위 정도에 있는 것 같습니다. 요즘 좋은캐릭터들이 너무 많이 나와서 그런 것인지는 모르겠으나, 상위미션에서는 요즘 캐릭터들에게 거진 압도적으로 밀리는 추세라서 오필리아 멜리사 스킬에 몬증 a%만 더 붙여줘도 좋을 것 같습니다.

 

3. 사관생도 리오넬 - 익스트림 퍼니셔


 

몇개월 전 상향을 받자마자 매우 강력한 평타데미지로 사기캐릭터 소리를 듣고 바로 다음 밸런스 패치에 너프를 먹은 캐릭터입니다. 지금은 그냥 저냥 쓸만한 수준 정도라고 할까요. 스탠스의 물리데미지 증가는 [블로킹]계열의 근접 캐릭터가 명확한 카운터 캐릭터인 이유이기도 합니다. 어차피 방어적 측면을 높여주는 자가 버프형 스킬이 없어서, 근접캐릭터에게 죽는 것은 매한가지인데 굳이 물리대미지 피해 증가를 계속 달고 있어야하나 싶기도 합니다.. 어차피 죽는거 빼도박도못하게 죽는다는 느낌이랄까요.

* [마이 웨이!]


 

좀 아쉬운 스킬입니다. [마이 웨이!] 10레벨 밑으로 붙는 추가효과 때문에 숨통이 트이긴 했습니다만, 해당 레벨까지 떨어뜨리는 것이 여간 힘든일이 아닙니다. 특히나, 20레벨 부터 15레벨 까지는 보통 어느캐릭터에게나 다있는 공격등급 1의 효과에 불과합니다. 본격적으로 스킬 효과를 보려면 최소 14레벨이 되어야 하는데, 14레벨 조차도 떨어뜨리는데 힘이 듭니다.

해서 개편건의를 드리는 것이, [마이 웨이!] 레벨을 20레벨 부터 시작하는 것이 아닌, 15레벨 부터 시작하도록 개편하는 것이 어떨까 합니다. 직업스킬의 효과를 어느정도 제대로 발휘할 수 있게 말입니다. 그만큼 [마이 웨이!] 의 쿨타임 또한, 5~10초정도 더 줄일 수 있다면 더할 나위 없이 쓰기에 만족하는 사격 캐릭터가 될 것 같습니다.

 

* 노빌리티 훈장


노빌리티 훈장이 타 사격 캐릭터 훈장에 비해 능력치가 꽤 뒤쳐지는 감이 있습니다.

 

체력 흡수를 차라리 1%나 2%만 주고 타 훈장들과 같이 관통력을 5로 높여주면 하는 바람이 있습니다. 타 사격캐릭터들에 비해 '전용'훈장 능력치가 너무 떨어지는 느낌입니다. 공격력 증가 대신에 인간형 적에게 추가공격력이 붙어있기에 괜찮다 싶지만, 관통력 면에서 차이가 나서 효율이 떨어집니다. 


4. 제이나 - 클러스터

제이나의 상향을 어느정도 꾸준히 언급 했지만 아직도 쓰기에는 부적합한 느낌이 강하게 들어서 다시 씁니다.

 

제이나의 1~3번 스킬을 통해 상대에게 디버프 및 제이나 자신의 방어형 버프인 [진압]버프를 통해 사격캐릭터 치고는 강력한 탱킹력(로자리오를 끼는 율리아나와 비슷한?)을 자랑합니다.

다만, 문제되는 것은 [진압]버프가 없으면 아무것도 아니란 것입니다. 샷건 캐릭터의 특성상 타 사격캐릭터들과 비교하여 짧은 사거리와, 짧을 수록 데미지가 증가한다는 특징을 갖고 있습니다. 거리를 두고 견제 및 공격을 하는 기존의 사격 캐릭터들과는 조금 다른 스타일을 갖고 있어 방어적 측면의 강화가 필요했습니다. [진압]버프는 그 취지에 매우 적합하지만, 죽으면 사라진다는 것 때문에 효율성이 매우 떨어집니다.

 

짧은 사거리때문에 상대방의 공격을 어느정도 버틸 수 있는 탱킹력이 필요한데, 죽었다 일어나면 타 사격캐릭터들과 다름 없이 몸이 약해 다시 차가운 바닥을 마주해야합니다... [진압]버프를 통한 단단함을 유지하여야, 그를 통해 공격적인 부분을 매우 보강해주는 직업스킬 또한 유지가 가능하며, 상대방에게 카운터 한 방을 먹일 수 있는 호쾌함을 맛볼 수 있을 것 같습니다. [진압]버프가 죽어도 유지될 수 있도록 개선 부탁드립니다.

 

여기까지 길게 두서없이 사격 캐릭터 개편안을 썼습니다. 그래도 최대한, 논리적이고 왜 상향이 어떠한 점에서 필요한지를 합리적으로 언급하였으니 부디 해당 캐릭터들이 개선되었으면 하는 바람이 있습니다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 4월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.05.22 1549 -
38893 캐릭터
청하같은 민첩캐는 링에서 민첩이 나올수... [1] 청하는 민첩캐인데 링을 강화해도 힘이 오르고, 옵션을 띄워도 힘이 뜨네요이런 민첩캐나 다른 스탯을 주 스탯으로 올리는 캐릭터들은 그 ...
FnCha 2020.02.24 1421 5
38891 캐릭터
소환 건설 캐릭터 리뉴얼합시다 소환비용20배 올리고 소환시간 한시간으로 늘립시다아니면 펫먹이드는것처럼 소환해두면 자동으로 소모되게 하던가요
솔로부대만 2020.02.23 1133 2
38879 캐릭터
청하 건의 [2] 검귀 버프 지속시 sp hp 초당 5% 증가효과가 있지만 아이템 사용불가 제한이 있습니다그런데 아이템 사용불가는 sp,hp회복 아이템뿐만 아니...
사냥파 2020.02.21 1455 2
38872 캐릭터
로자리오 보조장비로 해주세요 [2] 조합에 버퍼가 필수인만큼 캐릭터를 사용하는데 편리성이 있어야한다고생각해요누구말처럼 에이미가 스위칭없이 인핸 .전용스텐스 같이사용...
깜찍도도행 2020.02.19 1765 2
38853 캐릭터
레지헤이란 상향 건의 1. 레지 헤이란의 컨셉- 왜곡된 버전의 헤이란, 기존의 칼을 던지는 원거리 타입에서 적에게 바짝접근하여 전투하는 회피형 근거리 타입으...
TeamMartia 2020.02.15 1592 1
38817 캐릭터
신규 캐릭터 건의!! [3] 린든으로 강아지, 고양이 캐릭터 만들어주세요 같이나오면될듯무기는 둘다 단검입에물고 싸우게 해주시고(새무기 만드는건 아닌듯!!)로레인...
new로켓단 2020.02.09 1439 0
38800 캐릭터
토르쉐 저택은 왜곡안시키나요?? [5] 아가씨 마리 가 보고싶습니다.메이드 까뜨린느라던지...주방장 토르쉐라던지...
new로켓단 2020.02.06 1515 0
38798 캐릭터
헤이란 자상 칸나 디벞이랑 같이 쓸 수 ... [3] 딱히 디벞 컨셉 두개 겹치지도 않고, 자상이 그렇게 스쿼미션에서 사기 디벞도 아닌데왜 중첩 안되게 해놓았을까요..나도 돈주고 레지헤이...
김미영팀장 2020.02.06 3097 8
38791 캐릭터
라다 방패 착용건의 [1] 합니다 해주세요
XPATA 2020.02.04 1630 0
38783 캐릭터
오래된 소장캐릭터 페소판매 건의 [2] 그라나도의 장점중 하나로 소장캐릭터를 수집하는 재미가 있습니다그러나 린든상자 판매기간이 지나가면 캐릭터를 구할 방법이 제한적이죠1...
사냥파 2020.02.03 1549 4
38770 캐릭터
캐릭 밸런스 좀 잘나가는놈 <상위10 개>깍아내릴게 아니라 못나가는놈들 < 하위 200 개> 상향을 해라
엽,오 2020.02.02 1363 3
38761 캐릭터
케릭터 도감에 캐릭터 추가해 주세여 케릭터 도감에 캐릭터추가해 주세여
A무한도전A 2020.02.01 1272 0
38754 캐릭터
[케릭터 정보 Alt+E] [3] 케릭터 정보 창 활성화시 우측 하단 케릭터 장비 착용 칸에 반지 착용 부분은 케릭터의 모든 직업스킬링, 스탠스링을 착용하여 게임할 수 ...
성크리스아 2020.01.31 1439 0
38753 캐릭터
힐데성역 개선해달라!! 더이상의 자세한 설명은 생략한다!!성역범위를 개선하든가~ 성역 방식을 바꾸던가~개선해달라!!!!
훅간데이 2020.01.31 1305 2
38745 캐릭터
고핍 부활 안 될거면 캐릭 사용 불가라도... [1] 레케스가 필드 pvp에서도 밸런스가 크게 문제가 되고 있는데월핍에서는 천하장사 급이에요.밸런스 조정이 어려우면개발진이 밸패로 해결하...
shinekeith 2020.01.29 1477 7
38742 캐릭터
힐데가르트 성역좀 개선해달라!! 쓰기 너무불편하다!!장판좀 어캐해줘봐라!!
훅간데이 2020.01.29 1310 5
38739 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [10] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.01.29 1843 -
38729 캐릭터
애초에 애초에 이상한 컨셉질을 잡아대서 답도없는 밸런슨데 못할거같으면그냥 캐릭초기화하세요 이럴거면 밸패를 한달마다 아니 일주일마다 진행...
쓰였다 2020.01.25 1408 6
38717 캐릭터
밸패좀요 라피스탠스(에두 커트),레지스탕스케스,시에라 밸패좀요 쌉적폐캐릭들 물론PVP입니다
쓰였다 2020.01.22 1474 1
38709 캐릭터
아이샤 스킬 공중타격도 가능하게 해주세... 그래도 가장최근 캐릭터중 하난데 공중에 너무 취약해요
하댕 2020.01.21 1168 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음