시작한지 두달가량 되어가면서 게임 속 편의를 위한 건의 사항을 몇자 적습니다.
물론 사소한 것 모두를 변경해 달라는 것이 아니라 대다수가 불편할 것이라
생각될 수 있는 기능들에 대하여 변화 (개선)를 고려해주시면 감사드리겠습니다.
이미 기능에 있으나 본인이/유져들이 잘 모르는 부분이 포함되어 있을 수 있습니다.
1. 마켓 관련
- 목록 및 스크롤 개선
- 10개, 15개, 20개, ... 리스트 갯수 선택 가능한 목록형
즉, 선택된 리스트 갯수 만큼 목록에서 볼 수 있음 (목록 전체를 한눈에)
- 또는 하나의 목록에서 무한 스크롤형
즉, 검색된 아이템은 하나의 목록에서 스크롤로 볼 수 있음
- 마켓 검색 편의
- "착용 레벨"은 사실상 의미 없는 선택형 옵션 (제거)
- 아이템 이름을 포함한 옵션명 검색 기능 추가
예를들어 계열-무기, 타입-검 검색 이름에 "인간형"을 검색하면
발레론, 아르모니아, 디바인, ... 등의 검 중 "인간형 적에게..." 옵션이
포함된 아이템 전체가 검색됨
- 시세 변동 그래프 추가
- 다들 아시는 비트코인과 같이 시세 변동에 따른 그래프의 추가를 의미
아이템 옵션 부여가 불가능한 모든 아이템에 대하여 더블 클릭시
과거 시세부터 최근 (시간평균) 시세까지의 변동을 볼 수 있음
만약, 마켓에 매물이 없을 경우 참고가 될 수 있고 특정 주기를 피해
저렴한 가격의 아이템을 구매할 수 있는 참고가 형성
- 계산기 추가
- 개인 거래를 통해 아이템을 사고팔 경우 아이템의 갯수가 많거나 비율로
거래를 하게될 경우에 사칙연산이 필요함
예를들어 @ (당채팅)와 유사하게 귓말창 또는 채팅창에 $$+엔터시
계산기 활성화
- 핸드폰 또는 윈도우 계산기를 사용해야 하는 번거로움을 줄이고
서로 편하게 가격을 확인하여 거래할 수 있음
2. 가시화 관련
- 맵 이동 화살표 개선
- 맵의 특성에 따라 화살표 근처에서 맵이동이 되는 맵이 있는 반면에
화살표를 클릭해야 맵을 이동할 수 있는 맵이 존재함
전체 화면이 클 경우 맵 이동 화살표 클릭이 어렵기 때문에 화살표
근처에서 맵을 이동할 수 있되 퀘스트 또는 여러 맵 이동의 선택형일 경우
목록형 선택으로 맵 이동이 가능하도록 함
(본인의 경우 2880*1620의 해상도를 사용하고 있음)
- 예를들어 케스 맵 (화살표 클릭), 훈련장 이동 (화살표 클릭 x, 선택형 목록)
- 마우스 잘 안보임
- 전체 화면의 비율이 클 수록 마우스가 너무 작아 잘 안보임
특히, 몹이 많고 마우스와 유사한 색상의 맵에 위치할 경우 마우스 찾기가 어려움
따라서 맥 (MAC)의 마우스 기능과 같이 마우스를 흔들면 마우스의 크기가 커지거나
윈도우 마우스 꼬리 효과 (옵션 선택) 또는 색상 변경을 통해 마우스의
위치가 쉽게 파악되었으면 함
- 스탠스 내의 필수 스킬 가시화
- 스쿼드 내 버프, 자가 버프, 이로운 버프 등의 경우 필수 스킬임에도
게임 중 재 버프 타이밍을 잊고 사냥하는 경우가 종종 발생됨 (예 프랜스펄, 레이어드 등)
- 예를들어 JD의 콜 제펄린 이후 제펄린 어택 스킬 아이콘 활성화와 같은
가시화된 아이콘으로 필수 스킬의 사용 가능함을 표기
단, 해당 스킬이 적용되고 있는 상태에서는 비활성화
- 또 예를들면 크루세이더 다리아 성검 활성화 이후 프레아 활성화 처럼 가시화
3. 채팅 관련
- 스쿼드 및 당 채팅 관련
- 일반 채팅과 귓말 채팅의 경우 상대의 접속 상황을 알 수 있기 때문에
연속적인 채팅이 가능함
그러나 스쿼드 및 당 채팅의 경우 접속하지 않은 상태에서 과거의 채팅 내용을
알기 어려움
- 예를들어 잠깐 배럭을 다녀오는 과정에서 누군가가 그 상대방을 찾는다던가
중요한 공지를 위해 채팅하는 과정에서 맵 이동 등으로 채팅된 내용을
확인할 수 없는 등 채팅 내용 전달의 개선이 필요함
- 예를들어 배럭 이동 및 맵 이동 정도의 잠깐의 시간 (제한 약 1분?) 정도의 과거
채팅 내용을 열람할 수 있도록
(54초전 사과맛구름: 시나리오 베라 잡기 퀘 하고 싶어요..)
(3초전 사과맛구름: 확률 퀘템 겁.나. 안나와요.. 10%인데 1.0% 인줄..)
과 같이 과거 채팅된 내용이 확인 될 수 있도록 함
- 귓말창 상태 유지
- 귓말창을 최소화 시켜도 맵 이동시 최대화로 변경됨
- 또한 여러 귓말창을 좌우상하 등으로 정리해 놓더라도 맵 이동시 중앙에
모두 모여 있음 (왜죠..)
- 설정된 사항이 변경되지 않도록 상태 유지
4. 펫 관련
- 펫 거래 및 삭제 기능 추가 (이벤트로 인하여 그래퍼가 2마리됨...)
- 펫 애호가로부터 펫먹이 일퀘 추가
- 펫으로 할 수 있는 미니 게임 추가 (재밌을 듯)
- 또는 이벤트성
- 아이템 습득 우선순위 변경 또는 우선순위 확률적 습득
- 몹에서 드랍된 아이템은 대부분 로열젤리와 같은 중요도가 낮은 아이템을
습득하게됨
따라서 예를들어 퀘스트>무기(방어구, 악세사리)>기타>로열젤리와 같이
습득되는 아이템의 우선순위 조정이 필요함
5. 무기 스왑 지연 삭제 혹은 단축
- 무기 스왑이 케릭터별 지연이 아니라 연속적 스왑에 대한 지연으로 다소 답답함
- 하달된 명령을 무조건적으로 수행하여 무기가 스왑되면 상관 없겠으나 계속
무기 스왑을 눌러주어야 하는 번거로움 존재
- 무기 스왑 시간을 1초 미만 (0.1초 등) 변경 또는 동케릭터 지연만 유지
6. 배럭 이동 관련
- 현재 배럭 이동은 로그아웃의 개념임
- 그러나 배럭 모드에서도 로그아웃이 존재 즉, 로그아웃을 두번하는 격
- 단순 배럭에서 케릭터를 변경하는 과정은 로그아웃 상태를 제외시켜 주었으면 함
즉, 로그아웃 표시가 아니라 접속 상태에 "배럭모드"로 표기
- 시탑, 지탑 등 1MCC로 진행되는 미션의 경우 3MCC 진입시 진행불가 함
이때 3케릭중 하나를 골라 2케릭을 배럭으로 보낼 수 있으면 편리할 듯함
7. 미션 맵으로의 이동
- 인피니트 챌린지 또는 마성 미션의 경우 해당 미션 맵으로 이동할 수 있는
기능이 있으나 다른 미션들의 경우 배럭 모드를 다녀오거나 미션 수행 맵으로
워프를 해야 재 입장이 가능함 (예 님로드 다리 랭크 미션 등)
따라서 입장된 해당 맵으로의 이동 기능을 추가시켰으면 함
8. 당 창고 관련
- 현재 당창고 크기는 130칸임
주간 당미 포인트 또는 당원과 협력할 수 있는 미션 등을 통해 당창고 확장 스크롤 (조각)
등을 모아 확장 시키는 등 개선이 필요할 것으로 판단됨
예를들어 미션 등에서 모든 스쿼드인이 동일 당일 경우 확률적 드랍 등
- 그라의 아이템 수가 수천가지임을 감안하여 확장 필요
9. 위키가이드 업데이트
- 현재 근래의 시나리오 외에 오래된 기존 시나리오들의 가이드가 잘못 표기 또는 수정되어
많은 부분이 잘못되어 있음
아무리 신규 유져가 없다고 하더라도 시나리오를 하는 유져 입장에서 다소 난감할 수 있음
물론 친절한 선행 유져들에 의하여 댓글로 잘 정리가 되어 있지만 위키가이드에 잘 수정 되길 바람
아니면 정말 위키피디아 처럼 유져들로부터 수정 및 보완이 될 수 있도록 소스 개방도 환영
- 시노디아 영입퀘 가이드 업데이트
10. 기타 건의 사항
- 매월 건의 및 팁 Best 선정을 매월마다 해야되는지 의문
실현 가능한 질적인 건의 사항/현 시점에 맞는 꿀팁 등의 선정 필요
- 건의 및 팁 Best 선정시 보상 강화 (건의/팁 게시판 활성화)
- 건의 사항의 경우 실제로 게임 내에 적용시 해당 가문 추가 보상
단, 한달 이내 접속 이력이 있을시와 같은 조건이 필요할 수 있음
- 유져의 의견 수렴/유져를 위한 보상 강화/유져로 부터의 게임 활성화 유도 필요
꿀잼 그라의 개선을 기대하며 마칩니다.