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[퀘스트]채널링 스킬 타격수 간격 조정 건의

작성자 정보
작성자
아이솔므
작성일
2023.08.12 00:16
조회
1079

채널링 스킬은 게이지가 줄어드는 동안 타격수를 나눠서 데미지를 입히는 스킬입니다. 


그런데 이번 채널링 밸런스를 조절하면서 1타당 데미지를 줄이고 시전시간도 길게 늘려서 


사실상 데미지 총량은 너무 떨어지지 않게 조절했다고 하고 있으나 


긴 시전시간 때문에 딜링 타이밍이나 활용도 측면에서 많이 하향된 상태인데요. 


이 때문에 가장 하향을 당한 캐릭은 클로에입니다. 


타격 횟수당 시간 간격이 엄청나게 길어져버려서 

범위도 좁은 스킬인데 클로에가 더 처맞고 있고 

이동하는 몹들은 안 맞고 빠져나가고 뭐지 이게? 싶은 스킬이 되었습니다. 


블리자드 스톰인데 빈틈없이 때린다는 타격감도 없고.

길티네는 타격감이 남아있습니다. 1타당 5번 때리는 스킬 모션 때문인데 


왜 이렇게 느린 걸 좋아하는 건지 모르겠습니다. 



안키타 막스킬이 채널링 밸런스로 적당하다고 테스트서버에서 공인을 하셨는데 


안키타 막스킬 써보신 분들은 아시겠지만 


시전시간동안 1타당 타격 간격 시간이 매우 긴 편입니다. 


넓은 범위에서 지뢰형식으로 깔아주는 느낌 외에는 딜로 활용도는 완전히 떨어진다고 볼 수 있는데 


클로에는 초반 출시 당시 딜링력이 모든 캐릭 중 최상위급이었고 그에 따른 패널티가 많았습니다. 


2개 스탠스 중 첫번째 스탠스는 무쓸모 스킬이 2개 구성에 좁은 범위의 채널링1, 시전시간 길고 지속시간 짧은 버프, 


그리고 공중공격이 불가능한 스킬 구성으로 어느정도 사냥에서 범위 제약이 따른다는 점입니다. 


클로에 사냥 포지션 상 보스와 대면하면서 싸우기 유리한 포지션이라고 생각하는데  


이 채널링 시전시간  때문에 버프 시간이 올라갔더라도 활용도는 더 떨어져버렸습니다. 



캐릭 픽율을 높이는 것도 생각해서 하향도 함께 고려한 거였다면 


좀 답답한 패널티는 안 만들어줬으면 좋겠습니다. 


타격 횟수당 데미지를 줄인걸로도 충분한데 타격 횟수 간격이 늘어져버리면 어쩌란건지 ;


채널링 밸런스를 또 떨군다고 하니 벌벌 떨 캐릭이 벌써 예상이 되는데 


하향을 하더라도 좀 쓸만하게 하향했음 좋겠습니다. 


예전처럼 타격횟수당 시간 간격은 되돌려주면 좋겠습니다. 

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아이솔므
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